Comme prévu d'hierannonceque Remnant: From the Ashes reçoit un nouveau mode Hardcore, la nouvelle mise à jour Remnant From the Ashes est maintenant en ligne ! Avec 1,6 Go sur PS4, les notes de mise à jour complètes de la mise à jour 1.09 de Remnant From the Ashes peuvent être consultées ci-dessous, et oui, elles comportent également des changements de gameplay en dehors de l'ajout du mode Hardcore.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.09 de Remnant From the Ashes :
NOUVEAU CONTENU
- Nouveau mode : ajout de l'option Hardcore (permadeath)
- Nouvelle fonctionnalité : ajout du système de communication/ping/émote
- Nouvelles récompenses : ajout de 6 nouveaux objets (récompenses pour les succès du mode Hardcore)
- Nouvelles récompenses : ajout d'émoticônes (3 émoticônes de base, émoticônes supplémentaires en récompense de jeu)
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Pour offrir aux joueurs une nouvelle façon de jouer, nous avons ajouté une option Hardcore (mort permanente). Cela nécessite la création d'un nouveau personnage et vous permet de jouer au jeu en mode Histoire ou Aventure dans n'importe quelle difficulté avec la mise en garde de la mort permanente (meurs une fois, GG !). En multijoueur, l’équipe ne meurt que lorsque tout le monde est renversé. Cela signifie que même si une seule personne est en vie, elle peut ressusciter toute l'équipe grâce à une Pierre du Monde. Nous avons également ajouté quelques récompenses pour avoir vaincu des biomes (et le jeu) en mode Hardcore. BONNE CHANCE!
De plus, nous avons créé un nouveau système de communication. Il s’agit de la mise en œuvre initiale et ne fera que s’améliorer avec le temps. L'objectif est de permettre aux joueurs de communiquer plus facilement entre eux lorsque la méthode éprouvée de « s'accroupir beaucoup » ne suffit tout simplement pas. Vous pouvez désormais demander un type de munition, pointer dans une direction, demander de l'aide, demander un retour à une pierre du monde, demander du repos à la pierre ou un retour en ville et jouer des emotes ! N'oubliez pas de jouer au jeu pour débloquer plus d'émotes !!!
Nous attendons avec impatience les retours des joueurs afin de pouvoir continuer à améliorer encore cette fonctionnalité.
QUALITÉ DE VIE
- Paramètres : Ajout de la possibilité de masquer le casque (Gameplay > Afficher le casque)
- Paramètres : Ajout de la possibilité de masquer les invites du didacticiel (Gameplay > Invites du didacticiel)
- Création de personnage : ajout de la possibilité de sauter le didacticiel
- Gameplay : option de portée modifiée en Double Tap + Hold RMB/L2 (pour faciliter la roue de communication)
- Général : Ajout de la possibilité de prendre en charge les objets liés au compte (y compris les nouvelles récompenses Hardcore et Emote)
- Général : ajout d'un autre emplacement de personnage
- Général : de nombreuses descriptions d'info-bulles ont été mises à jour pour plus de clarté et de précision.
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : L'une des fonctionnalités les plus demandées était « Masquer le casque »… alors c'est désormais possible ! Nous avons également ajouté la possibilité de désactiver les invites du didacticiel, ce qui est extrêmement utile lors de la création de nouveaux personnages ou de la lecture du nouveau mode Hardcore. De plus, vous pouvez ignorer complètement la séquence du didacticiel.
De plus, pour mieux prendre en charge la nouvelle roue de communication, nous avons ajusté le fonctionnement de Scoping. Cela permet aux joueurs sur console de disposer d'un bouton ping dédié qui peut être utilisé tout en visant. Nous avons trouvé que c'était un compromis équitable. Les joueurs sur PC peuvent relier la fonctionnalité originale de la lunette sur un bouton s'ils le souhaitent.
MATCHMAKING
- Général : ajout de la navigation dans les sessions publiques
- PS4 : correction du matchmaking pour les joueurs de niveau de puissance 20
- PS4 : Correction de l'erreur « La session est pleine »
ARMES
- Général : Suppression de la portée minimale des critiques sur toutes les armes.
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Nous avons décidé d'annuler ce changement jusqu'à ce que nous ayons une meilleure solution pour les joueurs utilisant des armes destinées à une longue portée à des distances plus rapprochées.
ARMURE
- Général : De nombreuses valeurs d'armure ajustées (généralement pas supérieures à 1-2 % en hausse ou en baisse)
- Général : Augmentation de la vitesse et de la récupération des rouleaux légers, moyens et lourds.
- Ancien : augmentation de l'efficacité des soins de Dragonheart contre les PNJ de 100 %
- Ancien : Augmentation significative du buff du Croyant (de 20 % maximum à 35 % maximum)
- Osseux : Augmentation de la vitesse d'augmentation des dégâts
- Osseux : Augmentation du délai de réduction des dégâts (les dégâts restent plus élevés plus longtemps)
- Osseux : diminution de la vitesse de réduction des dégâts
- Vide : temps de transfert de puissance réduit de 10 s à 5 s (récupérez le buff de dégâts plus rapidement)
- Leto : Augmentation des résistances globales de Leto pour tous les éléments et statuts.
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Nous pensons que la plupart des armures conviennent parfaitement à différents styles de jeu, mais nous voulions nous assurer que l'accent mis sur chaque armure principale liée aux dégâts est amélioré. Même si l'efficacité de Radiant nous a servi de référence (et le reste), nous avons apporté quelques modifications à Elder, Osseous et Void pour leur donner une identité unique plus forte.
MODIFICATIONS
- Seed Caller : augmentation des dégâts de base de 20 à 50
- Appeleur de graines : coût en énergie réduit de 500 à 400
- Beckon : Augmentation des dégâts de base de 15 à 40
- Beckon : coût d'énergie réduit de 500 à 350
- Iron Sentinel : augmentation des dégâts de base de 4 à 5
- Iron Sentinel : augmentation du coût en énergie de 600 à 750
- Tir de tentacule : suppression de la collision douce (pour réduire les problèmes de blocage)
- Tir de tentacule : augmentation du coût en énergie de 350 à 400
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Comme promis, nous avons augmenté l'efficacité globale du style de jeu d'invocation. En plus d'un buff significatif de l'armure des Anciens (de 20 % à 35 % de dégâts maximum), nous avons également augmenté les dégâts de base de 3 des 4 invocations principales. Nous avons également supprimé la collision douce sur Tentacle Shot, qui permet aux ennemis de se rapprocher d'eux et de prendre globalement plus de coups.
ARTICLES / CARACTÉRISTIQUES
- Général : ajustement de nombreuses valeurs de traits et d'objets pour mieux coïncider avec une dépendance accrue aux objets/armures.
- Général : Correction d'un problème avec le trait Shadow Walker qui ne s'activait pas correctement.
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Étant donné que notre système de traits permet aux joueurs de bénéficier de tous les bonus en fin de partie sans compromis ni choix, nous réduisons progressivement les gains massifs des traits et déplaçons davantage de bénéfices vers les objets. L’objectif est de ramener plus de choix dans vos chargements et de permettre aux traits d’être de plus petits boosts.
DIVERS
- J'ai donné un bon bain au Wasteland Goodboy. Il s'est immédiatement mis à se rouler dans la terre et est toujours aussi heureux.
N'oubliez pas de consulter lefeuille de routeprévus pour 2019-2020 également pour savoir ce qui s'en vient l'année prochaine.
Source:Reddit