Alors que 2K aconfirméque le prochain jeu BioShock (pour le bien de l'histoire, nous l'appelons BioShock 4) est en développement, rien n'a été révélé à ce sujet. Eh bien, cela est sur le point de changer aujourd'hui, car grâce à un peu de fouinage et de fouille, nous avons réussi à mettre la main sur une capture d'écran de BioShock 4 en développement qui présente l'interface utilisateur et même une arme.
Bien sûr, l'image n'étant pas officielle, attendez-vous à ce que les choses changent à partir de cette version (d'autant plus qu'il s'agit d'une première version). L'image provient d'un artiste d'effets visuels 2K, mais pour des raisons de confidentialité (et nous ne voulons pas que la personne soit licenciée), nous nous abstenons de nommer ou de lier son profil en ligne.
L'image ci-dessous provient d'une première démo du jeu présentée dans une bobine de présentation de 2021, et vous pouvez y voir le nom de code « Parkside ». Parkside a été référencé pour la première fois par Bloomberg'sJason Schreier, toujours fiable, de retour en 2019et a été corroboré parColin Moriarty en 2021, déclarant : « Cela se déroule dans une ville antarctique des années 1960 appelée Borealis. Le nom de code [du jeu] « Parkside »… On m'a dit que l'équipe de développement disposait d'une latitude incroyable pour bien faire les choses. Pour ajouter plus de poids à la rumeur Parkside, ungrosse fuite sur Epic Games Stores'est produit le mois dernier, qui faisait également référence au projet comme étant éventuellement en développement.
Spéculation sur ce qui se passe dans l'image
Désormais, l'image elle-même ne contient pas beaucoup d'informations concernant l'emplacement, etc. C'est de relativement mauvaise qualité, remarquez. Étant donné qu’il s’agit d’une démo présentée dans une bobine de 2021, nous ne pouvons que supposer qu’il s’agit davantage d’une version de prototypage pour montrer et tester des mécanismes. Cela, et l’image est probablement antérieure à 2021.
Il s’agit bien sûr de pure spéculation, ainsi que de ce que nous essayons de comprendre d’autre dans l’image. La première chose que beaucoup remarqueront sans aucun doute est la structure en forme de tour surmontée d’une boule de lumière. Cela ressemble presque à un soleil miniature ; si vous regardez attentivement, vous pouvez le voir émettre des fusées éclairantes. C'est un objet intéressant, et si nous devions deviner ce que c'est et comment il se connecte à la franchise BioShock, nous dirions que cela pourrait potentiellement être notre premier aperçu d'une sorte de phare. Il ne semble pas très grand, bien que cela puisse être dû à la perspective et au positionnement du joueur, mais la boule de lumière au sommet nous rappelle les phares vus dans Sea of Doors dans BioShock Infinite. Chaque phare est censé représenter un univers différent et dégager l’apparence d’une mer d’étoiles.
Passons maintenant à un premier aperçu d’un fusil de chasse appelé Ricochet Shotgun. Si nous nous en souvenons, les armes de BioShock étaient assez basiques, avec un mod disponible pour certaines qui ajoutait des balles à ricochet. Nous pouvons nous tromper, mais si ma mémoire est bonne, cela peut indiquer que le jeu proposera des armes dotées de capacités et d'attributs exclusifs. La partie de l'interface utilisateur montrant le pistolet montre également deux autres fusils de chasse, bien que ceux-ci puissent être les mêmes et uniquement là comme espaces réservés pour la démo.
Cette partie de l'interface utilisateur nous indique également que BioShock 4 pourrait continuer ce que BioShock Infinite a introduit, dans la mesure où les joueurs seront limités dans le nombre d'armes qu'ils peuvent transporter par rapport à la roue d'armes apparue dans les deux premiers jeux BioShock. Le nombre d’armes portées est désormais de trois au lieu des deux qu’Infinite possédait. Cela pourrait-il indiquer que le jeu comportera une arme principale, une arme de poing et une arme lourde, étant donné que de nombreux jeux modernes proposant trois emplacements d'armes fonctionnent comme tels ? Peut être.
De plus, il ne semble pas y avoir de compteurs Plasmid (BioShock 1 et 2) ou Vigor (BioShock Infinite) en bas à gauche pour ce qui sont clairement des capacités. Au lieu de cela, nous n'avons maintenant que leurs icônes, et si c'est comme ce que nous avons vu dans certains jeux différents, le fond blanc de chacune des icônes s'épuise très probablement (utilisation unique ?) puis se recharge au fil du temps. Ci-dessus, nous avons la barre de santé et un autre compteur, probablement lié au symbole du sablier sur la gauche.
Auparavant, l'icône du bouclier se trouvait ici, une mécanique introduite dans BioShock Infinite. Peut-être que cette capacité peut être remplacée maintenant ?
Pour ce que signifient tous les symboles, l'électrique pourrait être une version du Lighting Bolt, avec l'aimant également éventuellement la télékinésie. Les plus intéressants sont le sablier et le symbole du chronomètre, suggérant que BioShock 4 pourrait utiliser des capacités basées sur le temps. Un chronomètre pour arrêter le temps, et avec le sablier pour le ralentir ? Encore une fois, ce ne sont que des suppositions basées sur l’image.
Quant à ce que nous savons de BioShock 4, ou quel que soit le nom que 2K appelle le prochain jeu BioShock, nous savons qu'il est développé par Cloud Chamber, et le créateur de la franchise Ken Levine n'est pas du tout impliqué. Levine développe actuellement «Judas» sous son propre studio Ghost Story Games, qui est le nouveau nom d'Irrational Games, et fait toujours également partie de l'écurie de studios propriétaires de Take-Two.
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