Ce n'est plus un secret maintenant que Call of Duty: Black Ops 4 de l'année dernière est la toute première entrée majeure de la franchise sans mode campagne. Treyarch a compensé cela en incluant Blackout, qui est la version de Treyarch de la formule Battle Royale.
Eh bien, il s’avère que Treyarch avait à l’origine en tête une campagne Black Ops 4, mais qui était complètement différente de ce pour quoi la franchise est connue. Dans un nouveau rapport deMa villedétaillant l'environnement de travail épouvantable dans lequel les testeurs d'assurance qualité et les employés contractuels ont souffert lors du développement de Black Ops 4, il a été mentionné que Treyarch avait initialement envisagé une campagne multijoueur 2v2. Et non, ce n'était pas seulement un concept non plus, puisque Treyarch avait apparemment fait une démo marquante avec « quelques missions qui fonctionnaient », un doublage, des illustrations complètes et bien plus encore.
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Voici quelques extraits choisis directement du rapport détaillant le déroulement de la campagne Black Ops 4 projetée.
Cette fois, le plan était de faire quelque chose de très différent des campagnes précédentes de Call of Duty. Black Ops 4 se déroule après l'histoire de Black Ops 3, mais plutôt que de jouer vous-même à travers la campagne, vous jouerez aux côtés d'un partenaire, en luttant contre deux adversaires humains. (Si vous vouliez jouer en solo, ce seraient tous des robots pilotés par l'IA.) Chaque camp choisirait une faction, et vous rivaliseriez pour abattre les ennemis et vous battre pour différents objectifs dans un monde post-apocalyptique. Un camp pourrait par exemple tenter de détruire un convoi, tandis que l’autre camp s’efforcerait de le protéger. Ou peut-être qu’une faction partirait protéger un journaliste tandis que l’autre tenterait de l’assassiner. Chaque mission vous donnerait la possibilité de vous lancer dans des fusillades avec l'autre équipe, ce qui entraverait sa progression si vous réussissiez bien. À différents moments de l'histoire, vous auriez également la possibilité de faire défection et de changer de camp si vous n'étiez pas satisfait des choix faits par votre faction.
Malheureusement, en raison des retours négatifs des testeurs qui le jugeaient trop répétitif, de problèmes techniques et d'autres éléments, le studio a décidé de faire pivoter cette affaire 2v2 vers une campagne Call of Duty traditionnelle. Celui-là n’a pas fonctionné non plus étant donné que le studio manquait de temps.
Encore une fois, allez lire lerapport completcar il documente à quel point ces testeurs d'assurance qualité ont travaillé sur le jeu et quel genre de difficultés ils ont traversé.