Lors de la présentation de la PS5 Pro, Sony a laissé entendre que les propriétaires de la console mid-gen bénéficieraient enfin de performances maximales et des meilleurs paramètres graphiques, sans avoir à choisir entre les modes Qualité et Performance. Il semblait que le rêve de 60 ips était devenu réalité, sans les compromis en matière de graphisme et de résolution présents sur la PS5 standard.
Cependant, Tom Warren de The Verge a noté que tous les jeux optimisés pour PS5 Pro n'atteindront pas 60 ips. Warren a expliqué que les développeurs auront la possibilité de choisir comment ils optimisent leurs titres. Il a précisé qu'il n'y aura aucune obligation pour les jeux de fonctionner à 60 ips sur PS5 Pro, car certains peuvent plutôt privilégier une résolution plus élevée ou le lancer de rayons.
Warren a expliqué :
Les développeurs ont la possibilité d'augmenter la résolution cible pour les jeux PS5 Pro qui s'exécutent à une résolution fixe sur PS5 ou même d'augmenter la résolution maximale cible pour les jeux qui s'exécutent à une résolution variable sur PS5.
De plus, les développeurs ont la possibilité d'augmenter la résolution cible pour les jeux PS5 Pro qui s'exécutent à une résolution fixe sur PS5 ou même d'augmenter la résolution maximale cible pour les jeux qui s'exécutent à une résolution variable sur PS5.
Warren a également mentionné que les développeurs pourraient activer les effets de lancer de rayons tout en obtenant le label « PS5 Pro Enhanced » sans améliorer la résolution ou la fréquence d'images. Alternativement, cibler 60 ips au lieu de 30 ips à la même résolution serait également admissible. De plus, une augmentation de la résolution fixe de 1440p à 2160p serait également admissible au label PS5 Pro Enhanced.
Bien que la PS5 Pro offre des capacités matérielles améliorées, les développeurs auront en fin de compte le dernier mot sur la manière dont ils utilisent le matériel pour optimiser leurs jeux.
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[Source:Le bord]