Un jeu Titanfall 3 était apparemment en préparation chez Respawn Entertainment pendant dix mois au total avant que le projet ne soit abandonné, selon une interview avec un ancien développeur de Titanfall.
Mohammad Alavi, ancien concepteur de jeux pour Titanfall, a révélé ce qui s'est passé lors du développement de Titanfall 3 et ce qui a finalement conduit à la création d'Apex Legends, le titre dérivé gratuit de Battle Royale basé sur l'univers de Titanfall. Voici un extrait de l'interview viaLe réseau Burn:
Titanfall 2, vous savez, est sorti, a fait ce qu'il a fait, et nous nous sommes dit : « D'accord, nous allons faire Titanfall 3 », et nous avons travaillé sur Titanfall 3 pendant… dix mois, n'est-ce pas ? Sérieusement, non ? Je veux dire, nous avions une nouvelle technologie pour cela, nous avions plusieurs missions en cours, nous avions un premier jouable, qui était tout aussi bon sinon meilleur que tout ce que nous avions avant, n'est-ce pas ? Mais je vais être clair : progressivement mieux, ce n’était pas révolutionnaire. Et c'est le kicker, non ? Et nous nous sentions plutôt bien à ce sujet, mais pas le même sentiment que Titanfall 2 où nous faisions quelque chose de révolutionnaire, vous voyez ce que je veux dire ? Et puis l’équipe multijoueur a eu beaucoup de mal à essayer de réparer le multijoueur parce que beaucoup de gens aiment le multijoueur.
Les gens adorent le multijoueur de Titanfall 2. Mais les gens qui aiment le multijoueur de Titanfall 2 sont un très petit nombre de personnes. Et la plupart des gens jouent à Titanfall 2 en multijoueur et pensent que c'est vraiment bien, mais c'est tout simplement trop. C'est monté à 11, et ils brûlent un peu vite. Et ils disent : « C'était un excellent mode multijoueur, ce n'est pas quelque chose auquel je joue continuellement pendant un an, deux ans », n'est-ce pas ? Nous essayions donc de résoudre ce problème, nous essayions de résoudre ce problème de Titanfall 1 à 2, de Titanfall 2 à 3, l'équipe multijoueur était en train de mourir. Et puis PUBG est sorti. *rires* Et je ne sais pas si vous vous souvenez d'Alex Roycewicz mais Alex Roycewicz commençait à jouer à PUBG. Et puis Geoff a commencé à jouer à PUBG. Et puis ils ont créé une carte de bataille royale avec, vous savez, les classes de Titanfall 3.
Alavi a ensuite révélé qu'après un accueil positif de la part des membres du personnel testant le jeu, lui et le reste de l'équipe ont décidé de se consacrer au développement d'Apex Legends, voyant le potentiel du nouveau mode.
Et à l'époque, j'étais littéralement devenu [le] concepteur principal de la narration sur Titanfall 3, je venais de présenter l'histoire, tout le jeu, que Manny et moi avions imaginé, de faire cette grande présentation et puis nous sommes partis. une pause et nous sommes revenus de la pause, et nous en avons parlé, et nous nous sommes dit : « Ouais, nous devons pivoter. Et nous devons aller créer ce jeu. » Parce que nous avons littéralement annulé Titanfall 3 nous-mêmes parce que nous nous disions : "Nous pouvons faire ce jeu, et ce sera Titanfall 2 et un peu meilleur, ou nous pouvons faire ce truc, qui est clairement incroyable." Et ne vous méprenez pas, un autre Titanfall me manquera toujours, tu vois ce que je veux dire ? J'adore ce jeu, Titanfall 2, comme je l'ai dit, est ma plus grande réussite, mais c'était la bonne décision. C'est une coupe folle. Une coupe tellement folle qu'EA n'en a même pas eu connaissance avant six mois !
Sur la base du récit d'Alavi, le développement de Titanfall 3 a été entravé par la difficulté et la complexité de son mode multijoueur, et avec la popularité croissante des jeux Battle Royale, Respawn Entertainment a décidé de se concentrer plutôt sur Apex Legends. Cela a conduit à l'annulation effective de Titanfall 3, et bien que le PDG de Respawn Entertainment ne soit pas opposé à l'idée d'un retour de la suite, cela "doit être la bonne chose", selon undéclaration récente.