Dans une nouvelle interview, les réalisateurs Kazunori Kadoi et Yasuhiro Ampo ont discuté d'un certain nombre deRemake de Resident Evil 4Le gameplay de change par rapport au titre original. Dans le but de moderniser les aspects obsolètes du gameplay tout en gardant l'expérience générale inchangée, le remake ne propose plus d'événements rapides (QTE) et utilise à la place un mécanisme de parade dans tout le jeu pour encourager les réflexes rapides. Le gameplay est généralement plus actif avec des virages plus rapides et une mécanique d'esquive rapide, mais le remake permet également une plus grande variété dans les approches des joueurs en affinant le gameplay furtif et le comportement de l'ennemi.
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Kadoi et Ampo sont des vétérans de Capcom et travaillent sur la franchise Resident Evil depuis le titre original de 1996. Les deux réalisateurs ont travaillé ensemble sur les récents remakes de Resident Evil 2 et 3 et, à ce titre, ont une expérience significative dans la diffusion des anciens titres de Resident Evil au public moderne.
Kadoi et Ampo ont discuté d'un certain nombre de changements de gameplay dans le remake qui visent à retravailler le combat du titre original pour offrir une fonction plus fluide et plus percutante dans le monde du jeu moderne.
- L’un des changements les plus importants est la suppression des événements rapides (QTE), dont l’équipe pensait que les joueurs ne profiteraient plus. Pour remplacer les QTE, un mécanisme de parade a été implémenté dans tout le jeu avec un effet similaire, notamment dans le légendaireCombat contre le patron de Krauser, où les joueurs seront toujours sur le bord de leur siège alors que l'implacable Krauser déclenche un barrage d'attaques dévastatrices sur Leon.
- Bien que l'original comportait une fonction de virage rapide, le remake améliore considérablement la vitesse de virage de Leon et intègre également un mécanisme d'esquive rapide pour permettre aux joueurs de fonctionner efficacement dans des environnements riches en ennemis.
- Pour ajouter plus de poids au gameplay, le couteau de Léon a été rendu plus solide, mais peut désormais également rompre avec son utilisation, obligeant les joueurs utilisant uniquement des couteaux à utiliser plus judicieusement leur arsenal d'armes.
- Alors que le Resident Evil 4 original était considéré comme ayant suffisamment de variété dans les combats, l'équipe a estimé que les approches hors combat étaient limitées, obligeant les joueurs à affronter les ennemis de front dans de nombreux scénarios. Le remake s'attaque au problème en rendant les approches furtives plus accessibles, la plupart des ennemis ignorant le joueur par défaut et la nouvelle arbalète permettant aux joueurs d'abattre silencieusement les ennemis à distance.
- Une variété accrue d'ennemis et des placements retravaillés dans le remake renforceront à la fois les expériences narratives et de jeu.
- De plus, le remake encourage les joueurs à explorer et à interagir avec le monde du jeu plus profondément que l'original en incorporant des quêtes secondaires (en particulier avec le PNJ marchand) où une variété d'objets d'environnement peuvent être récupérés pour acquérir de petites améliorations ou d'autres objets.
Le remake de Resident Evil 4 sortira le 24 mars 2023 sur PS4, PS5, Xbox Series X|S et PC.
Source:Informateur de jeu