Le patron de Respawn, Vince Zampella, dirigera DICE LA et travaillera sur un jeu inopiné

La branche DICE LA est sur le point de connaître des changements majeurs, puisqu'il a été annoncé aujourd'hui que le PDG et co-fondateur de Respawn Entertainment, Vince Zampella, dirigera l'entreprise plus tard cette année. Pour ceux qui ne le savent pas, DICE LA était autrefois Danger Close Games (Medal of Honor Warfighter), qui a ensuite été rebaptisé DICE LA, et a été nommé pour effectuer le travail de support pour les jeux Battlefield de DICE Stockholm tels que Battlefield 4, etc.

Dans une interview avec leLos Angeles Times, il a été confirmé que Vince jouerait un rôle de premier plan chez DICE LA alors qu'il s'efforce de donner une nouvelle image au studio.

Nous allons probablement changer de nom », a déclaré Zampella dans l'interview. « Nous voulons lui donner une nouvelle image. Nous voulons que les gens disent : « C'est une destination où vous pouvez aller et créer du nouveau contenu. » Je pense qu'ils ont en quelque sorte acquis l'image de marque selon laquelle ils sont le studio de support de DICE Stockholm. Je pense que le changement de marque est important pour montrer aux gens : « Hé ! Viens travailler ici. Nous allons faire des choses incroyables.

Il poursuit en déclarant que le studio sera séparé du sien (Respawn) et de celui de DICE Stockholm dans le but d'abandonner éventuellement le nom DICE. Cela marquera le début d'un nouveau voyage pour le studio puisqu'il a également été confirmé qu'ils travaillent sur un nouveau titre inopiné.

Vince Zampella est un vétéran de longue date de l'industrie du jeu vidéo, surtout connu pour son travail sur la franchise Call of Duty. Depuis son licenciement d'Infinity Ward en 2010, Vince a créé un nouveau studio appelé Respawn Entertainment et a produit d'excellents titres tels que la franchise Titanfall, Apex Legends et le dernier Star Wars Jedi Fallen Order. Il continuera d'être une figure de proue de Respawn Entertainment, même si la majorité des titres actuels du studio sont depuis un certain temps supervisés par des chefs de département individuels.

Nous sommes nous-mêmes impatients de voir ce que le studio nous réserve, même si nous ne nous attendons pas à entendre parler du titre de si tôt.

James Lara

Joueur dans l'âme, James travaille pour MP1st depuis une décennie pour faire exactement ce qu'il aime, écrire sur les jeux vidéo et s'amuser en le faisant. Grandir dans les années 90, le jeu fait partie de son ADN depuis l'époque de la NES. Il espère un jour développer son propre jeu.