Revue de retour : dans la boucle

Quand j'étais enfant, je passais énormément de temps (et d'argent) dans les salles d'arcade. Lors de mes sorties au centre commercial avec ma mère, elle m'envoyait avec une poignée de pièces de monnaie et je passais tout le voyage là-bas – sans les cheveux de ma mère – à m'enfoncer pièce après pièce dans mes armoires préférées en essayant de m'améliorer de plus en plus. jeux. Mourir ne signifiait pas grand-chose parce que j'avais des vies supplémentaires et plus de quartiers. Ce n'est un secret pour personne que les machines d'arcade gagnaient de l'argent en étant suffisamment difficiles et addictives pour inciter des gens comme moi à continuer à investir de l'argent dans la machine juste pour aller un peu plus loin que la fois précédente, et c'est ce concept central qui est le essence du premier titre AAA de Housemarque et exclusivité PS5, Returnal.

Je suis toujours là, là où j'ai toujours été

Attirée par un signal étrange mais familier provenant de la planète extraterrestre Atropos, la pilote d'ASTRA Selene tente d'atterrir sur la planète et s'écrase. En explorant la planète dans l'espoir de trouver la source du signal, Sélène tombe sur son propre cadavre. Choquée mais sans se laisser décourager, Séléné s'enfonce plus loin dans la surface de la planète et meurt. Elle se réveille sur le lieu de l'accident et apprend bientôt que la mort n'est pas la fin pour elle, et elle revient sans cesse sur le lieu de l'accident à chaque fois qu'elle meurt. Elle découvre également que la planète change à chaque fois qu'elle revient.

Divulgation complète, Returnal est le premier « roguelite » auquel j'ai jamais joué. Même si j'aurais adoré ce concept en tant qu'enfant disposant d'un temps infini, en tant qu'adulte, l'idée de perdre des progrès et de tout recommencer n'était pas attrayante. Cependant, Returnal avait l’air trop beau pour le laisser passer. Et je suis heureux de ne pas l'avoir fait parce que Returnal, avec son combat et sa mobilité parfaits, son ensemble de systèmes risque/récompense savamment réalisés, est facilement l'un des meilleurs jeux auxquels j'ai jamais joué au niveau purement du gameplay. Cependant, il existe quelques mises en garde malheureuses qui, au moment de la rédaction de ces lignes, nuisent à l'expérience globale.

En toute honnêteté, l’histoire était pour moi la partie la moins intéressante de Returnal. C'est bien écrit, bien joué et bien présenté. Cela n'a tout simplement pas fonctionné pour moi, car ces moments s'éternisent et interrompent le rythme rapide du jeu, et ce qui s'est passé relativement tôt était également assez clair. Ils ne sont pas assez fréquents pour gêner sérieusement toute l'expérience, mais il convient de mentionner qu'à chaque fois, je voulais juste revenir à l'action.

Tout ce dont vous avez besoin c'est de tuer

Ce qui m'a accroché à Returnal, ce sont les contrôles impeccables. Le combat est rapide, réactif et mouvementé, mais presque toujours gérable. Les ennemis disposent de toutes sortes d'attaques allant des projectiles magnifiques mais mortels aux attaques de fente à courte portée, les deux infligeant des dégâts incroyables, ce qui signifie que la mobilité est la clé de la survie, parfois même plus que les armes dont vous disposez. Dashing vous donne des cadres d'invincibilité afin que vous ne subissiez pas de dégâts lors d'une attaque. Plusieurs fois, j'ai utilisé cela pour me repositionner afin de contourner un ennemi et soit de l'attaquer au corps à corps, soit simplement de vider mon arme dessus en fonction de ma manœuvre. Une fois tués, les ennemis ont explosé de manière glorieuse, laissant les Obolites à collecter ; même alors, je devais agir vite, sinon ils disparaîtraient.

La nature des roguelites et de Returnal en particulier est que lorsque vous mourrez, vous devrez à nouveau explorer les cartes (biomes). Returnal utilise un certain degré de génération procédurale pour les biomes qui mélange non seulement les pièces et l'ordre dans lequel vous progressez dans celles-ci, mais également les éléments que vous y trouverez. Cela signifie que le succès est fortement lié au hasard et à la chance. Quelques courses avaient tout en ma faveur tandis que d'autres fois rien ne le faisait. Une grande partie de mes 13 morts au total (y compris le moment où j'étais censé mourir au début) était due au fait que j'étais extrêmement malchanceux avec ce que je trouvais dans ces courses et les ennemis que j'avais rencontrés. Cela peut être extrêmement frustrant car même les joueurs les plus agiles ne peuvent pas toujours surmonter ce qui est essentiellement un mauvais lancer de dés. Pourtant, la boucle de jeu était si addictive que je continuerais à avancer, en espérant que le prochain cycle reviendrait en ma faveur. Bizarrement, je ne suis mort que sur deux des cinq boss et ce n'était qu'une fois chacun. Heureusement, vous pouvez parcourir encore et encore un biome déjà terminé sans avoir à combattre le boss à chaque fois. C'est un excellent moyen de créer une dynamique dans votre cycle afin que vous puissiez passer au prochain patron avec une construction plutôt saine.

RNGésus personnel

Puisque dans Returnal je suis perpétuellement à la merci de RNGeesus, j’ai expérimenté différentes armes jusqu’à en trouver une que j’aimais – l’Electropylon Driver.Cette chose détruit les barres de santé ennemies. Il tire assez rapidement et tire sur des pylônes électriques qui peuvent être attachés ensemble et créer une toile électrique qui cause des dégâts au fil du temps. Ce que je ferais, c'est d'en tirer deux ou trois sur un ennemi, et cela suffirait généralement pour voir sa barre de santé diminuer rapidement jusqu'à sa mort. Pour les ennemis plus gros, je leur tirais dessus ainsi que le sol, créant une zone où ils seraient essentiellement piégés pendant un moment pendant qu'une partie de leur barre de santé était rongée. Et cette chose détruit complètement les patrons. C'est plus une arme défensive, bien sûr, mais c'est celle avec laquelle j'ai trouvé le plus de succès. Votre kilométrage variera en fonction de la façon dont vous aimez jouer.

Chaque arme possède certains traits spécifiques à chaque arme qui peuvent être débloqués en tuant avec cette arme tandis que d'autres traits sont partagés. Tous les traits ne seront pas disponibles en fonction de la nature aléatoire du jeu et de chaque exécution, vous devrez donc les débloquer en répétant les boucles. Certains de ces traits que je n'ai jamais vus lors de mes courses, cela variera donc certainement d'un joueur à l'autre. Les traits partagés seront débloqués pour toutes les armes.

Pour Returnal, tous les progrès ne sont pas perdus. Vous obtiendrez des éléments clés qui resteront avec vous à chaque cycle. À savoir des objets et des capacités qui vous permettent d'accéder à des zones auparavant inaccessibles de chaque carte, comme un grappin que vous pouvez utiliser pour vous catapulter à travers des gouffres ou vous hisser sur des rebords spécifiques. De plus, il existe une monnaie appelée «éther» qui reste également avec vous et peut être utilisée pour nettoyer les coffres malins et même activer un appareil dans le biome actuel où je pourrais réapparaître avec toutes les améliorations que j'ai acquises lors de ma course actuelle. L'éther peut également être échangé contre la monnaie temporaire, l'Obolite, ou pour obtenir des objets à partir d'un appareil sur le site du crash.

Ce que vous ne conservez pas, ce sont vos améliorations de santé, les artefacts qui donnent des buffs, les objets de guérison, la maîtrise des armes et, d'ailleurs, vos armes sauf pour le pistolet de départ. Chaque arme possède certains traits spécifiques à chaque arme qui peuvent être débloqués en tuant avec cette arme tandis que d'autres traits sont partagés. Tous les traits ne seront pas disponibles en fonction de la nature aléatoire du jeu et de chaque exécution, vous devrez donc les débloquer en répétant les boucles. Certains de ces traits que je n'ai jamais vus lors de mes courses, cela variera donc certainement d'un joueur à l'autre. Les traits partagés seront débloqués pour toutes les armes.

Planifiez sur le moment

Comme je l'ai déjà mentionné, le risque de retour par rapport à la récompense fait partie intégrante du succès. Comme tout est aléatoire, je trouverais des artefacts dans le jeu qui me donneraient des bonus aux dégâts de mon arme, accorderaient plus de santé lors de la guérison, et même des objets qui vous ressusciteraient à la mort afin que vous ayez une seconde chance à la Sekiro. Le risque vient des parasites et des dysfonctionnements. Les parasites donnent à la fois des avantages et des inconvénients. Par exemple, il existe un parasite qui vous ressuscitera également à votre mort, mais l'inconvénient est que votre intégrité (santé) subira une réduction massive lorsque cela se produira. Une autre possibilité est que cela vous donnera plus de temps pour collecter les obolites que les ennemis lâchent à leur mort, mais cela ralentira également considérablement vos temps de recharge en course à pied et en mêlée. Il y a beaucoup trop de permutations pour les énumérer toutes ici, mais je me suis rapidement retrouvé à décider si le bonus que j'obtiendrais d'un parasite valait le coup que j'accepterais ailleurs.

Les dysfonctionnements sont une tout autre bête. Fondamentalement, ce sont des effets négatifs que vous ressentez en interagissant avec des objets malins. Bien sûr, vous pourriez obtenir un bonus ou une arme intéressant, mais vous pouvez également obtenir un débuff qui réduit votre capacité de guérison de 30 %. Une fois que vous avez un dysfonctionnement (gardez à l'esprit que seuls deux dysfonctionnements à la fois peuvent être actifs, donc interagir ensuite avec des objets malins peut détruire un artefact aléatoire au lieu d'obtenir un autre dysfonctionnement), vous devrez remplir une exigence répertoriée sous ce qui suit. le dysfonctionnement le fait. Celles-ci peuvent être aussi simples que l'utilisation d'un consommable ou plus difficiles que l'utilisation d'une clé qui peut ou non apparaître dans le cycle/biome actuel pendant un certain temps). Apprendre à gérer ces dysfonctionnements et décider s’ils en valent la peine ou non augmentera considérablement les chances de réussite.

Plus qu'un sentiment

On ne peut pas sous-estimer à quel point Returnal tire parti des fonctionnalités de la PS5. L'audio 3D fonctionne incroyablement bien sur les écouteurs, qui ont été sauvés à plusieurs reprises en me donnant un emplacement presque précis de l'endroit où se trouvait un ennemi et de sa proximité. Cela aide également avec les objets de collection car ils émettent chacun un son lorsque vous êtes à proximité. Couplée à une partition musicale à la fois envoûtante et intense, parfois simultanément, l'expérience auditive est fantastique.

Ensuite, il y a la mise en œuvre du contrôleur DualSense. De l'utilisation du retour haptique qui donne de petits pings lorsque les gouttes de pluie tombent, à la sensation satisfaisante du tir avec des armes, en passant par la mise en œuvre de déclencheurs adaptatifs pour le tir alternatif, tout se fond dans une expérience profondément immersive.

Patchwork

Malheureusement, malgré tout ce que Returnal fait extrêmement bien, il y a quelques problèmes persistants qui ont un peu gâché l'expérience pour moi. À savoir les bugs. Beaucoup les connaissent déjà, mais pour les non-initiés, Returnal souffre de quelques bugs qui peuvent tout faire, de vous obliger à redémarrer votre cycle pour – dans certains cas –effacer toute votre sauvegardece qui signifie que vous devrez tout refaire. Cela signifie que toutes vos améliorations permanentes, aussi peu nombreuses soient-elles, seront perdues. Vous devrez à nouveau combattre tous les boss, etc. Heureusement, je n'ai pas subi de perte de fichier de sauvegarde, mais je me suis retrouvé coincé dans deux pièces sans issue et les deux étaient sur de longues courses, ce qui signifie que j'ai perdu des heures de mon temps. ce n'est pas ma faute. Pour un jeu si perfectionné dans d’autres domaines, ces bugs gâchent vraiment les choses.

Les bugs peuvent être corrigés et malgré mon aversion subjective pour les séquences d’histoire qui tuent le rythme, Returnal est un excellent jeu et une vitrine pour la PS5. Cela me rappelle ce que j’ai toujours aimé dans les jeux vidéo ; un gameplay qui vous accroche et vous permet de rester investi dans ce genre de « un quart de plus » que relativement peu de jeux font de nos jours. Housemarque réussit largement sa première sortie AAA et a publié ce que je considère comme le premier véritable concurrent du Jeu de l'année pour 2021.

Note : 8,5/10

Avantages :

  • Des combats et une mobilité impeccables créent une boucle de jeu très addictive
  • Tout est magnifique, surtout les projectiles avec lesquels les ennemis tentent de vous tuer
  • La mise en œuvre de l’audio 3D et de DualSense est fantastique et immersive
  • Le rapport risque/récompense est très satisfaisant

Inconvénients :

  • Les segments d'histoire ralentissent le rythme
  • Des bugs qui vous obligent à mettre fin à votre cycle en cours

Vérifiez le code fourni par l’éditeur. Joué sur PS5. Vous pouvez lirePolitique d'évaluation et de notation de SP1st et MP1st ici.