La mise à jour anniversaire de Risk of Rain 2 est désormais disponible sur PC, voici les notes de mise à jour

Comme prévu étant donné leannonce, Hopoo Games a publié la mise à jour Risk of Rain 2 Anniversary sur PC (les consoles l'obtiendront à une date ultérieure), et il y a beaucoup de choses à prendre en compte. Rendez-vous ci-dessous pour la longue liste de notes de mise à jour.

Notes de mise à jour de la mise à jour anniversaire de Risk of Rain 2 :

Notre objectif avec cette mise à jour est d'améliorer et de compléter le jeu dans son ensemble, et également d'être un « merci ! » à tous nos fans qui nous ont soutenus via l'accès anticipé. Ce correctif inclut à la fois du nouveau contenu et de l'ancien contenu mis à jour. Faites-nous savoir si vous l'aimez!

Les modifications précédées de l'icône 🌧 sont des modifications ou des ajouts suggérés par la communauté. Comme toujours, si vous souhaitez rester informé du jeu, n'hésitez pas à rejoindre le Discord surhttps://discord.gg/riskofrain2

  • Système ajouté : Morgue + Statistiques du compte

    • Parcourez les courses passées et toutes les statistiques de votre compte – comme vos survivants préférés, votre progression vers l'achèvement ou votre équipement préféré – maintenant dans le journal de bord !
  • Ajout d'un nouveau survivant

    • Nouveau survivant : Bandit
  • Ajout d'un nouveau skin de survivant

    • Nouveau skin de survivant : skin de bandit
  • Ajout de 5 nouveaux éléments

    • Nouvel objet lunaire : les crochets de l'hérésie
    • Nouvel objet lunaire : Essence d'hérésie
    • Nouvel objet de boss : noyaux d'empathie
    • Nouvel objet de boss : perforateur chargé
    • Nouvel objet de boss : Planula
  • Ajout de 5 nouvelles variantes de compétences

    • Nouvelle variante de compétence : Spécial MUL-T
    • Nouvelle variante de compétence : utilitaire mercenaire
    • Nouvelle variante de compétence : REX spécial
    • Nouvelle variante de compétence : Spécial chargeur
    • Nouvelle variante de compétence : Captain Utility
  • Ajout d'un nouveau monstre

    • Nouveau monstre : Chimère lunaire (Exploder)
  • Ajout de 1 nouvelle élite

    • Nouvelle Élite : Perfectionnée
  • Ajout d'un nouveau boss

    • Nouveau patron : Grand-parent
  • Ajout d'un nouveau interactif

    • Nouvel élément interactif : rafraîchissement de la boutique lunaire
  • Ajout de 9 nouveaux défis

    • Nouveau défi de classe : Bandit : Sadique
    • Nouveau défi de classe : Bandit : Homme classique
    • Nouveau défi de classe : Bandit : B&E
    • Nouveau défi de classe : Bandit : Maîtrise
    • Nouveau défi de classe : MUL-T : septième jour
    • Nouveau défi de classe : Mercenaire : Flash of Blades
    • Nouveau défi de classe : REX : plein de vie
    • Nouveau défi de classe : Loader : The Thunderdome
    • Nouveau défi de classe : Capitaine : Écrasé
  • Ajout de 93 nouvelles entrées de savoir

    • Nouvelle entrée dans l'histoire : Dent de monstre
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : les lunettes du fabricant de lentilles
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : le sabot de chèvre de Paul
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : champignon animé
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : Crowbar
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : Dague à trois pointes
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : bannière de guerre
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : Limace prudente
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : Grenade paralysante
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : magazine de sauvegarde
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : les cartouches perforantes
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : le steak de bison
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : Cristal de concentration
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : débris d'objets, blanc
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : AtG Missile Mk. 1
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : Infusion
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : Hopoo Feather
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : Ukulélé
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : Graine de sangsue
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : Fouet rouge
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : faux du moissonneur
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : l'espaulier de Berzerker
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : Razorwire
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : Brilliant Behemoth
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : Relique de givre
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : le masque le plus heureux
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : trèfle à 57 feuilles
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : le meilleur ami de Dio
    • Nouvelle entrée de l'histoire : Le sillage des vautours
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : disque de résonance
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : les microbots défensifs
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : Titanic Knurl
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : Perle
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : Perle irradiante
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : Genesis Loop
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : clé d'artefact
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : Corpsebloom
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : le geste du noyé
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : Perles de fidélité
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : Defiant Gouge
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : Mercurial Rachis
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : noyaux d'empathie
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : Essence de l'hérésie
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : Effigie du chagrin
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : Spinel Tonic
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : lanceur de missiles jetables
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : Fruits étrangers
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : Cube Primordial
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : condensateur royal
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : le scanner radar
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : vase excentrique
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : œuf volcanique
    • Nouvel objet d'histoire : les crochets de l'hérésie
    • Nouvel objet d'histoire : Essence de l'hérésie
    • Nouvel objet d'histoire : noyaux d'empathie
    • Nouvel objet d'histoire : perforateur chargé
    • Nouvel objet d'histoire : Planula
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : Lesser Wisp
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : Lémurien
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : le bernard-l'ermite
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : sonde Solus
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : Contraption en laiton
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : Bighorn Bison
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : Golem de pierre
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : Clay Templar
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : Greater Wisp
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : Ancien Lémurien
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : Chimère lunaire (Exploder)
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : Beetle Queen
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : Titan de pierre
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : Aurélionite
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : Vagabond errant
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : Ver Magma
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : Grovetender
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : Imp Overlord
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : Scavenger
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : Ver surchargé
    • Nouvelle entrée de l'histoire : Grand-parent
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : Perchoir lointain
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : Rallypoint Delta
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : Acres brûlés
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : l'appel de la sirène
    • Nouvelle entrée de savoir : Royaume caché : Côte Dorée
    • Nouvelle entrée de savoir : Royaume caché : Champs vides
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : Royaume caché : Bazar entre les temps
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : Royaume caché : un instant entier
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : Sundered Grove
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : Commando
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : ingénieur
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : Acrid
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : chargeur
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : Mercenaire
    • Nouvelle entrée dans l'histoire : Bandit

  • Général

    • Étape finale

      • 🌧 Le niveau final a été entièrement refait, avec des objectifs uniques et une nouvelle et grande arène dans laquelle jouer. Nous ne allons pas le gâcher. S'il vous plaît laissez-nous savoir ce que vous ressentez !
    • Seuil de santé bas

      • 20%

        ⇒ 25%

    • IA des PNJ

      • Toutes les IA ont désormais un cheminement considérablement amélioré
      • Toutes les IA reçoivent désormais des mises à jour de position sur les cibles qui sont invisibles seulement toutes les quelques secondes, plutôt que de perdre complètement la cible.
    • Minions

      • Les drones n'ont plus de résistance aux attaques AOE
      • 🌧 Tous les serviteurs se téléportent désormais vers leur propriétaire s'ils s'éloignent de plus de 400 m.
      • 🌧 Tous les Minions s'adaptent désormais au « niveau ambiant » de la course.

        Notes du développeur : Le « niveau ambiant » est le niveau de course qui augmente avec le temps. Auparavant, l'équipe ennemie utilisait le « niveau ambiant » pour définir son niveau. Désormais, tous les ennemis ET serviteurs sont au niveau ambiant.

        Le résultat est que les serviteurs des joueurs, comme les fantômes de Happiest Mask, ont acheté des drones, et oui – le Squid Polyp – évolueront beaucoup mieux avec le temps. Cela correspond à la mise à l'échelle des drones dans RoR1.

  • Survivant

    • Commando

      • Mettre à jour les effets visuels du double tap, du round de phase et du tir suppressif
      • Appuyez deux fois
        • Tire désormais une seule balle par clic
        • Temps de réinitialisation de la floraison :

          1s

          ⇒0,7s

        • Dommage:

          90%

          ⇒ 100%

        • Durée:

          0,2 s

          ⇒ 0,15s

      • Plongée tactique
        • Durée:

          0,5 s

          ⇒ 0,4 s

      • Phase ronde
        • Inflige désormais 40 % de dégâts supplémentaires à chaque fois qu'il traverse un ennemi.
    • Chasseresse

      • Désormais débloqué par défaut aux côtés du Commando ! Sa condition de déverrouillage précédente (terminer la 3ème étape) débloque désormais le Bandit.
    • Ingénieur

      • La tourelle automatique Gauss et la tourelle carboniseur héritent désormais également de votre équipement. Ils ne l'activeront pas, mais ils le conserveront.
      • Les grenades ont désormais une légère anti-gravité.
    • Artificier

      • Nano-Bombe
        • Dommages aux vrilles :

          20% d'explosion

          ⇒ 10% d'explosion

        • Fréquence des incendies de vrilles :

          0,25 s

          ⇒ 0,125s

      • Vrille même fréquence cible :

        2s

        ⇒ 1s

        Notes du développeur : ce changement est effectué spécifiquement pour éviter que les vrilles de nano-bombes de l'artificier ne déclenchent des bandes de glace et de feu. Les vrilles tireront désormais deux fois plus souvent, mais avec la moitié des dégâts.

    • Mercenaire

      • Assaut aveuglant
        • 🌧 Dispose désormais d'une invincibilité persistante de 0,2 seconde pour aider à enchaîner les assauts aveuglants dans les jeux en ligne à haute latence.
  • Articles

    • Champignon animé

      • Délai de démarrage :

        2s

        ⇒ 1s

      • Guérit désormais à un rythme plus élevé – la guérison globale est la même, mais la guérison est plus fluide au fil du temps
      • 🌧 A maintenant de petits champignons visuels qui poussent sur la zone
    • Boisson énergisante

      • 🌧Augmentation de vitesse :

        30 % (+20 % par pile)

        ⇒ 25% (+25% par cumul)

        Notes du développeur : Mathématiquement, la boisson énergisante était pire que le sabot de chèvre en termes de vitesse après le premier ramassage, même en sprintant. Ce changement rendra systématiquement la boisson énergisante plus forte lors du sprint et rendra également son comportement d'empilement plus cohérent. Cela peut rendre la boisson énergisante trop forte, mais elle aura au moins un peu plus de sens maintenant.

    • Tours AP

      • Améliorer les effets visuels pour être plus visible
    • Cristal de concentration

      • Augmentation des dégâts :

        15 % (+15 % par pile)

        ⇒ 20% (+20% par cumul)

      • Affiche désormais le rayon pour la distance « à proximité »
      • Les chiffres deviennent désormais roses lorsqu'ils sont actifs.

        Notes du développeur : Il existe de nombreux personnages et builds dans lesquels le cristal de concentration devrait briller – cependant, il ne semble jamais être une priorité suffisamment élevée pour l'effort requis. Nous espérons qu'en le rendant à la fois plus flashy et plus fort, les joueurs lui donneront la priorité.

    • Clé rouillée

      • 🌧 Maintenant, il brille et pulse subtilement
      • Octroie désormais des objets de même rareté qu'un grand coffre.
      • Génère désormais un coffre-fort par joueur avec une clé rouillée.
      • Consomme désormais une clé rouillée lorsqu'un coffre-fort est ouvert et nécessite une clé rouillée pour s'ouvrir.
      • Les chances de récompense ne sont plus adaptées au nombre de clés dans votre inventaire.

        Notes du développeur : les gens ont toujours été un peu confus quant au comportement de la clé rouillée, nous l'avons donc rendu un peu plus logique en consommant réellement une clé pour l'ouvrir. 1 clé = 1 boîte. Puisque l'objet ne donne plus d'objets « infinis », nous pouvons également le rendre un peu plus fort et rendre le coffre-fort plus visible.

    • Pied de biche

      • Augmentation des dégâts :

        +50 %(+50 % par pile)

        ⇒ +75% (+75% par stack)

      • Améliorer les effets visuels pour être plus visible
      • Mettre à jour le texte du ramassage pour inclure le seuil de dégâts

        Notes du développeur : même raisonnement que Focus Crystal : il existe de nombreux builds et personnages puissants, mais les Crowbars ne sont pas prioritaires.

    • Essence

      • Inflige désormais 150 % de dégâts de base lors de la détonation en plus de l'effet de brûlure.
    • Grenade assourdissante

      • Ajout d'un effet visuel lorsque l'élément se déclenche
    • Steak de bison (Nouveau ! Miam !)

      • Objet « Viande fraîche » remplacé
      • N'accorde plus de régénération en cas de meurtre
      • Accorde désormais 25 (+25 par pile) de santé maximale
    • Dagues à trois pointes

      • Chance de saignement :

        15 % (+15 % par pile)

        ⇒ 10 % (+10 % par cumul)

        Notes du développeur : Pour le moment, le saignement est acceptable jusqu'à ce que vous puissiez l'empiler à l'infini, auquel cas il devient incroyablement puissant. Nous voulons lisser un peu la courbe de puissance, en augmentant le nombre de dagues requis pour un saignement « infini » afin qu'il corresponde au nombre de lunettes requis pour un coup critique à 100 %.

    • Marguerite Lepton

      • 🌧 S'active désormais dans toutes les « zones d'exclusion », comme les champs du Vide, et pas seulement pendant l'événement Téléporteur.
    • Kit furtif de la vieille guerre

      • S'active désormais lorsque vous tombez en mauvaise santé, plutôt que comme une chance lorsque vous êtes blessé.
      • Durée de furtivité :

        3s (+1,5s par pile)

        ⇒ 5s

      • Temps de recharge furtif :

        0s

        ⇒ 30s (-50% par stack)

    • Cartouchière

      • 🌧 Les packs réapprovisionnent désormais les compétences en fonction du montant d'un temps de recharge complet.
      • 🌧 Les packs s'appliquent désormais également aux compétences cachées, comme la deuxième primaire de MUL-T
    • Scanner radar

      • 🌧 Détaille désormais si un objet interactif est un baril, un coffre, un drone, un sanctuaire ou quelque chose d'inconnu.
    • Relique de givre

      • 🌧 Applique désormais le débuff lent de glace
      • 🌧 A désormais un visuel plus doux
      • Coefficient de dégâts :

        150%

        ⇒ 300%

      • Rayon:

        3m (+1,5m par kill)

        ⇒ 6 m (+3 m par kill)

    • H3AD-5Tv2

      • 🌧 Calcule désormais les dégâts en fonction de la distance parcourue, et non de la vitesse à l'impact

        Notes des développeurs : même si cela a moins de sens d’un point de vue physique, cela correspondra mieux aux attentes des joueurs. Chute super longue = gros boum.

    • Disque de résonance

      • Refaire la logique de tir pour être plus compréhensible
        • Octroie désormais 1 buff cumulable par kill, d'une durée de 5 secondes.
        • Déclenche désormais le disque sur 4 piles, réinitialisant toutes les piles
    • Gouge provocante

      • 🌧 Points d'apparition de monstres :

        100 (+100 par pile)

        ⇒ 40 (+40 par pile)

        Notes du développeur : une seule Gouge engendrerait beaucoup trop de monstres. Désormais, avoir 1 ou 2 Gouges devrait être une option raisonnable.

    • Convergence ciblée

      • 🌧 S'active désormais dans toutes les « zones d'exclusion », comme les champs du Vide, et pas seulement pendant l'événement Téléporteur.
    • Glande de la Reine

      • La limite de Beetle Guards déployés double désormais pour Artefact of Swarms.
    • Graine d'alcyon

      • Modification de la mise à l'échelle pré-empilée d'Aurelionite invoquée, passant des bonus de PV + dégâts basés sur la difficulté actuelle à la mise à niveau jusqu'au niveau ambiant comme les autres personnages invoqués.
      • Durée d’attention de l’Aurélionite invoquée :

        5s

        ⇒ 15s

        Notes du développeur : la capacité d'attention accrue de l'Aurélionite devrait la rendre moins susceptible d'être distraite par des monstres plus faibles qui l'attaquent, elle est donc plus susceptible de passer son temps à combattre des monstres plus forts.

    • Urne embourbée

      • N'est plus capable de cibler et de soigner les alliés
  • Monstre

    • Bernard-l'ermite

      • Dommages de base :

        4 (+0,8 par niveau)

        ⇒ 12 (+2,4 par niveau)

      • Nombre de projectiles de mortier :

        3

        ⇒ 1

      • Le projectile de mortier a désormais une trace plus visible

        Notes du développeur : lorsque vous combattez des bernard-l'ermite, il a toujours été difficile de déterminer où et combien il y en a. Pour aider à clarifier leur comportement, nous l'avons rendu plus clair ainsi 1 mortier = 1 crabe.

    • Mère

      • Santé:

        900 (+270 par niveau)

        ⇒ 585 (+176 par niveau)

      • Mettre à jour les visuels pour les rapprocher davantage du design RoR1
      • Mettre à jour les animations
    • Grand feu follet

      • 🌧 Peut maintenant être étourdi et gelé
    • Chimère Lunaire (Golem)

      • Santé:

        1900 (+570 par niveau)

        ⇒ 1615 (+485 par niveau)

      • Attaque à double tir
        • Nombre total de tirs :

          4

          ⇒ 10

        • Coefficient de dégâts :

          2

          ⇒ 1

        • Forcer:

          8000

          ⇒ 1000

        • Tire désormais en série, plutôt qu'en même temps
        • Mettre à jour les visuels pour être moins bruyants
      • L'origine de la visée a été augmentée pour être plus proche de ses canons afin qu'il puisse tirer avec plus de précision.
    • Chimère lunaire (Wisp)

      • Bombe de suivi
        • Coefficient de dégâts :

          6

          ⇒ 5

        • Vitesse:

          90 m/s

          ⇒ 60 m/s

        • Mettre à jour les visuels pour être moins bruyants
    • Reine des coléoptères

      • Invoquer des coléoptères
        • Nombre de coléoptères :

          5

          ⇒ 2

        • 🌧 Invoque désormais des Beetle Guards au lieu de Beetles
    • Charognard

      • Apparaît désormais correctement en tant qu'élite

        Notes du développeur : Apparemment, les Scavengers apparaissaient déjà en tant qu'élites – avec leur amélioration de santé et de dégâts – mais n'avaient pas leur équipement d'élite (Burning, Glacial, etc.). Maintenant, ils le feront.

    • Saccageur du Vide

      • Ajout d'une distance minimale entre les bombes
    • SPOILERS ! Boss final, dernière phase. SPOILERS !

      • Santé de base :

        1000 (+300 par niveau)

        ⇒ 1400 (+420 par niveau)

      • Ajout d'un état décalé déclenché en subissant des dégâts élevés
      • Vol d'objet
        • Renvoie désormais systématiquement les objets au fur et à mesure que vous infligez des dégâts, plutôt que de manière aléatoire, c'est-à-dire que si vous l'avez à 50 % de sa santé, vous récupérerez 50 % de vos objets.
        • Renvoie désormais systématiquement les objets aux joueurs en multijoueur dans l'ordre (1, 2, 3, 4, 1, 2, 3, 4) plutôt que les dégâts par joueur.
        • Renvoie désormais les éléments dans l'ordre dans lequel vous les avez trouvés, plutôt que dans l'ordre inverse
        • Utilise désormais des pieds de biche
  • Étapes

    • Bazar entre les temps

      • Vous permet désormais de relancer le contenu de la boutique, au prix de 1/2/4/8… pièces lunaires
    • Aspect zones humides

      • Disposition de la scène modifiée pour ajouter des zones de repère plus identifiables
    • Prairies célestes

      • Réduisez les apparitions initiales de monstres sur la carte de -24 %

  • Diverses optimisations, petites et grandes ! Faites-nous savoir si le jeu fonctionne mieux (ou pire…)
  • 🌧 Ajout d'une option dans les paramètres pour désactiver la distorsion de l'écran, comme lors de l'utilisation de Spinel Tonic, car de nombreux utilisateurs ont signalé le mal des transports dû à cet effet.
  • 🌧 Ajout d'indicateurs de zone aux couleurs de l'équipe pour les attaques des Mini Mushrums, Malachite Elites, Titans, Imp Overlords, Aurelionite et Void Reavers. Supprimez les indicateurs de zone pour les attaques des Beetle Guards.
  • Mises à jour graphiques
    • Mettre à jour les visuels du Gunner Drone, de la Gunner Turret, des Drones de secours et des Drones de guérison pour les faire correspondre à d'autres actifs.
    • Mettre à jour les visuels des coffres, des grands coffres, des coffres de catégorie, des barils et des barils d'équipement pour qu'ils correspondent à d'autres actifs.
    • Mettre à jour les visuels du champignon animé, de la seringue du soldat, des polypes de calmar, de la limace prudente, du sabot de chèvre, du geste du noyé, de la clé rouillée et de la graine de sangsue pour correspondre à d'autres éléments.
    • Mettre à jour les visuels de tous les drones cassés pour qu'ils soient plus faciles à voir
    • Mettre à jour les visuels des missiles
    • Mettre à jour les numéros de dégâts pour être plus lisibles
    • Mettre à jour les visuels du skin pour Huntress, MUL-T, Loader et Artificer
  • 🌧 Les hitbox Fire Trail des Burning Elites ne sont plus sphériques et correspondent correctement aux visuels
  • 🌧 Tremblement d'écran réduit et luminosité post-traitement sur Magma Worm. Nettoyer les projectiles pour être moins opaques.
  • Les journaux de survivant vous obligent désormais à terminer le jeu au moins une fois avec ce survivant.
  • 🌧 Mise à jour des visuels de Beetle Guard lorsqu'ils apparaissent à partir d'une Beetle Gland pour se démarquer davantage
  • 🌧 Amélioration de la logique de Sticky Bomb pour coller aux ennemis
  • Afficher maintenant le niveau ambiant sur le HUD
    • Plafond de niveau ambiant augmenté de 94 à 99
  • Autoriser les combats de combat scriptés, comme Aurelionite ou Alloy Worship Unit, à apparaître en tant qu'élites si Artefact d'honneur est activé
  • 🌧 Ajoutez l'invincibilité plus tôt dans l'apparition du joueur pour réduire le risque de mourir instantanément en entrant sur une carte
  • 🌧 Mise à jour de Captain's Supply Drop sur les contrôleurs ayant des commandes inversées non intuitives

  • Correction des objets de boss apparaissant plus fréquemment que prévu, en particulier lorsque davantage d'objets proviennent des bonus multijoueurs ou du sanctuaire de montagne.
  • Correction de gros rochers dans les plaines du Titanic qui se coupaient dans la caméra.
  • Géométrie légèrement modifiée pour rendre plus difficile la sortie accidentelle des limites sur de nombreuses étapes
  • L'aqueduc abandonné a désormais du goudron défensif qui tourne entièrement à l'extérieur de l'aire de jeu.
  • Correction des caractères coréens manquants dans certains cas
  • Correction de quelques problèmes d'animation sur le Loader
  • Correction de problèmes physiques avec les grenades à fragmentation du Commando
  • Correction de certains drones n'ayant pas de vision à 360°, les faisant moins attaquer ou soigner
  • Correction des animations de mort de Lunar Chimera ne correspondant pas aux timings sonores
  • Correction de davantage de problèmes d'occlusion dans Sundered Grove et d'autres cartes qui faisaient disparaître des objets sous certains angles de caméra.
  • Correction de certains survivants qui ne retiraient pas leurs membres lorsqu'ils ramassaient le sabot de chèvre de Paul ou le condensateur royal.
  • Correction de l'effet de brûlure de Helfire Tincture étant compensé
  • Correction de Chain Lightning et Razorwire créant des rendus de traînée qui n'étaient pas nettoyés, provoquant potentiellement une infinité d'objets dans la scène
  • Correction des Mini Mushrums créant des hitbox qui n'étaient pas nettoyées, provoquant potentiellement une infinité d'objets dans la scène.
  • Correction de certains effets mal rendus lorsque le joueur est invisible
  • Correction des Beetle Guards ennemis n'apparaissant pas dans les champs vides ou avec l'artefact de dissonance.
  • Correction des vautours ayant une régénération de santé de base
  • Correction des explosions de la séquence de fin manquant un contrôle d'autorité, ce qui l'obligeait à tirer des projectiles supplémentaires pour chaque client du jeu.
  • Correction de Stone Titan et Aurelionite manquant un contrôle d'autorité, les obligeant à tirer un projectile supplémentaire pour chaque client du jeu.
  • Correction de drones cassés apparaissant sous terre
  • Correction de plusieurs monstres émettant des sons de mort et créant les effets visuels habituels lorsqu'ils disparaissaient par Void Reavers.
  • Les grenades Engi jouent désormais correctement les sons d'impact.
  • Correction des particules Alien Head n'étant pas affectées par l'invisibilité.
  • Correction du verrouillage laser de Titan qui n'était calculé qu'une seule fois, plutôt que d'être réévalué en permanence.
  • Correction du verrouillage laser de Titan ne respectant pas l'invisibilité
  • Correction des clients ne pouvant pas utiliser le portail de sortie dans A Moment, Fractured
  • Correction des résolutions 3840×1080 ne permettant pas de naviguer dans le navigateur du serveur
  • Correction des cristaux du boss final n'étant pas correctement colorés
  • Les ennemis étourdis, gelés ou choqués ne continuent plus à se retourner.
  • Correction du serveur dédié capturant parfois le curseur de la souris
  • Correction des visualiseurs de débogage de points d'apparition bleus transparents pour certains objets de la carte (comme les pots explosifs) visibles par les joueurs non hôtes.
  • Correction du navigateur de jeu ne filtrant pas les lobbys et les serveurs fonctionnant sur une version différente du jeu
  • 🌧 Correction de l'unité de contrôle Solus n'étant pas sélectionnée comme boss en raison d'une carte d'apparition mal configurée.

  • Le sosie du bandit peut toujours être localisé grâce à son halo lorsqu'il est invisible.
  • ne m'oblige pas à le répéter

Une fois la mise à jour disponible sur consoles, nous en informerons nos lecteurs.

Source:Vapeur