La boîte de vitesses est sortieRisque de pluie 2 mise à jour 1.14sur les consoles de dernière génération, les plates-formes de la génération actuelle le considérant comme la version de mise à jour 1.003.500. Ce patch a pour objectif de corriger un bon nombre de problèmes dans le cadre de la mise à jour du patch PC v1.3.5. Non seulement cela, mais nous avons même reçu une feuille de route des corrections de bogues à venir. Je veux dire, c'est étrange que nous ayons besoin d'une feuille de route pour les corrections de bugs, mais c'est mieux que d'ignorer les problèmes, n'est-ce pas ?
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.14 de Risk of Rain 2 | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.003.500 de Risk of Rain 2 :
Remarques V1.3.5 :
- Résolution d'un problème signalé par un joueur qui entraînait un taux d'apparition des élites trop élevé après l'étape 2.
- Le skin Mul-T Sentry a été modifié pour éliminer un petit pic vu et signalé par certains joueurs.
- Correction d'un problème signalé où le Voidling ne réapparaissait pas au début de la deuxième phase de son combat.
- False Son aurait du mal à utiliser son attaque « chargée » si votre vitesse d'attaque devenait extrêmement élevée. Cela a été
- En tant que client connecté, certains joueurs ont signalé que Seeker's Spirit Punch avait une chance d'entrer en collision deux fois avec l'ennemi et d'infliger le double de dégâts. Ce problème a désormais été réglé.
- En tant que client connecté, les joueurs ont signalé que le combat contre le boss du Faux Fils n'affichait parfois pas certaines animations. Il recommence à utiliser ces capacités correctement.
- Les joueurs ont signalé que sur une certaine version d'Aphelian Sanctuary, un mystérieux arbre flottant apparaissait. L'arbre a été restitué
- Les joueurs ont signalé que la foudre sur Prime Meridian ne ciblerait l'hôte que lors des sessions multijoueurs. La foudre attaquera désormais tout le monde de la même manière.
- Les plates-formes de l'arène The False Son sur Prime Meridian ne changeaient parfois pas pour les clients lorsqu'ils se déplaçaient entre les phases. Ils apparaîtront/disparaîtront désormais comme ils le feraient pour l'hôte.
- Correction d'un problème signalé qui empêchait parfois les joueurs d'apparaître correctement lors de l'entrée dans des sessions de jeu croisé.
- Les joueurs qui utilisent des manettes PlayStation sur PC nous ont signalé que les glyphes Xbox étaient affichés à la place. Les glyphes corrects seront désormais affichés.
- En tant que client connecté, les joueurs ont signalé que parfois la grande barre de santé du boss de The False Son ne réapparaissait pas après un changement de phase. Il apparaîtra désormais à nouveau pour tous les joueurs.\
- Correction d'un problème signalé avec le classement Prismatic Trial qui ne s'affichait à aucun moment.\
- Les joueurs ont signalé l’apparition d’une mystérieuse créature Xi Construct dans la nouvelle variante Aphelian Bulwark Ambry. Ce monstre a maintenant été supprimé du pool de monstres.
- Correction d'un problème signalé où les piles d'affliction que Tonic vous avait données affichaient une description d'espace réservé.
- Résolution d'un problème où – lors du combat contre le Boss False Son avec Artefact of Swarms – le succès de l'événement Prime Meridian se déverrouillait après avoir tué un seul des boss.
- Les joueurs qui ont tenté de rejoindre des lobbies nous ont signalé que parfois, cela ne leur permettait tout simplement pas de rejoindre et ne leur expliquait pas pourquoi. Un problème qui empêchait certains messages d'erreur d'apparaître lors de l'adhésion aux salons a été résolu. Le plus courant d’entre eux était de ne pas recevoir de message lorsqu’un utilisateur compatible avec le jeu croisé tentait d’en rejoindre un sans que le jeu croisé soit activé.
- Correction d'un problème qui pouvait parfois piéger les joueurs en dehors de la salle du boss de The False Son après avoir été ressuscité par Seeker.
- Lorsqu'ils jouaient avec Mul-T et utilisaient le skin Sentry, les joueurs ne recevaient parfois pas l'effet visuel lorsqu'ils étaient gelés. Vous pouvez à nouveau transformer Mul-T en glaçon.
- Résolution d'un problème signalé par les joueurs : l'application de saignements avec Noxious Thorns pouvait inciter les monstres à se retourner les uns contre les autres et à ignorer le joueur.
- Correction d'un autre problème signalé avec Noxious Thorn où il n'appliquait pas correctement + 1 pile d'un autre débuff actif. Parfois, il appliquait uniquement sa pile de saignement.
- Résolution d'un problème où l'utilisation de Sojourn, Excentric Vase ou Volcanic Egg pouvait vous empêcher de voir le False Son se battre ou de vous téléporter sur la plate-forme.
- Les joueurs ont signalé que les orbes à tête chercheuse du Vagabond errant pouvaient parfois devenir invincibles. Cette question devrait maintenant être résolue.
Feuille de route de Risk of Rain 2 Seekers of the Storm 2.0 :
Nous avons divisé les mises à jour en trois phases de publication :
- Phase 1: Objets et élites
- Phase 2: Le combat contre le faux fils
- Phase 3 :Survivants
Phase 1 : Objets et élites
À l'exception de Sale Star, tous les nouveaux articles sont en cours de modification. Dans certains cas, comme avec Sonorous Whispers, les éléments pourraient simplement nécessiter un ajustement ou un rééquilibrage. Pour d’autres, les usages étaient plus limités…
Globalement, notre objectif est de :
- Repenser les éléments pour qu'ils se sentent plus transformationnels
- Faire en sorte que les nouveaux éléments s'intègrent mieux aux synergies de construction existantes
- Rendre certains objets particulièrement faibles plus puissants
- Rétablir un meilleur équilibre au sein du pool d'objets entre les objets défensifs, de mouvement et de dégâts
- Du côté des élites, les changements envisagés sont tout aussi importants.
Élites tordues :
Ceux-ci pourraient offrir beaucoup plus de place pour le contre-jeu. En fonction des objets que vous recevez au hasard lors d'une course, il est possible que vous soyez assuré de mourir si un Twisted Elite apparaît. Risk of Rain 2 peut être punitif. Mais lorsqu’il s’agit de punition, cela doit toujours être d’une manière qui semble juste et qui donne aux joueurs l’espace nécessaire pour surmonter ces défis.
Le principe de base consistant à encourager les joueurs à se concentrer sur un seul monstre est toujours très convaincant. Nous reconstruisons donc Twisted Elites pour donner aux joueurs une chance d'esquiver les dégâts reçus.
Élites dorées :
Ces choses sont plutôt saines 👀. Lorsqu'un Gilded Wisp décide de flotter vers vous, il a tendance à simplement voler votre or pendant que vous partez sur un marathon pour l'enlever.
Les changements sur lesquels nous travaillons conserveront la mécanique de « vol d'or » des élites dorées. Mais d’une manière plus intéressante et qui laisse de la place au contre-jeu. Leur multiplicateur de santé est également réduit de quelques points.
Phase 2 : Le combat contre le faux fils
À mesure que nous nous rapprochons des phases 2 et 3, nous aurons plus de détails sur nos plans spécifiques. Pour l’instant, nous voulons simplement nous assurer que vous avez un aperçu de notre réflexion.
Voici notre objectif avec le Boss Fight :
- Rendre les capacités des boss plus claires et plus justes
- Empêcher le faux fils d'attaquer à travers les obstacles
- Déplacez les emplacements des piliers pour un meilleur blocage et une meilleure couverture
- Régnez sur certaines des sources de dégâts auxiliaires (comme le nombre de Golems et les coups de foudre)
- Rééquilibrez la rencontre globale, y compris les dégâts et en échangeant l'armure plate contre une armure adaptative.
Nous prévoyons également d'apporter des modifications à Scorch Worm et à Halcyonite au cours de cette phase de feuille de route. Nous aurons plus de détails à mesure que nous nous rapprocherons.
Phase 3 : Survivants
Les trois survivants verront de grandes améliorations ; mais Chef retient beaucoup d'attention.
Cuisinier
Le chef pourrait être beaucoup plus puissant et se sentir également plus épuré. Ainsi, pendant que nous reconstruisons son kit pour le rendre plus élégant, nous souhaitons également le perfectionner dans son ensemble.
Toutes les capacités de Chef sont revisitées, mais les deux qui ressortent le plus sont les capacités primaires et secondaires de Chef (Dice & Sear). Avec Dice, nous voulons permettre aux joueurs de lancer des couperets avec un abandon imprudent, comme les chefs d'antan. Avec Sear, nous rendons cette capacité plus agile afin que vous puissiez l'utiliser rapidement et poursuivre vos aventures culinaires.
Le faux fils :
Le Faux Fils devrait ressembler à une création désarticulée. Après tout, c'est juste qui il est. Mais il reste encore de la place pour peaufiner. En plus de nettoyer l’ensemble du kit, nous souhaitons apporter quelques améliorations à la conception.
Toutes ses capacités changent, mais l'accent sera mis sur l'amélioration de l'impact de Lunar Spikes et Laser of the Father. Nous aurons plus de détails à mesure que nous nous rapprocherons.
Chercheur:
Parmi les trois, Seeker semble être clairement un favori. Ainsi, même si elle reçoit certains changements, ils sont plus ciblés que les autres survivants. Dans l’ensemble, nous souhaitons augmenter la valeur de ses cumuls de Tranquillité. Chacun devrait avoir un impact.
Nous souhaitons également adapter la capacité de résurrection qu'elle offre en multijoueur au mode solo. Nous laisserons l’équipe continuer à apporter des améliorations au fur et à mesure de ces phases et vous donnerons plus de détails plus tard.
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Alors que Risk of Rain 2 recevra quelques mises à jour réparties au cours des prochains mois, nous ne pouvons pas en dire autant de Risk of Rain Returns,qui semble toujours coincé dans les limbes du développementquand il s'agit de prendre en charge les mises à jour.