Iron Galaxy a déployéRumbleversemise à jour 1.09 sur toutes les plateformes, et ceci est pour le patch de mi-saison. Cela apporte des changements liés au gameplay et bien plus encore. Consultez les notes de mise à jour complètes de Rumbleverse du 17 janvier ci-dessous.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.09 de Rumbleverse | Notes de mise à jour de Rumbleverse du 17 janvier :
Avec cette mise à jour, nous avons ajouté du nouveau contenu, notamment des mouvements spéciaux, des armes, la caisse verrouillée et bien plus encore. Nous avons également apporté des modifications d'équilibrage supplémentaires et corrigé de nombreux bugs. Découvrez tous les détails ci-dessous :
Nouveautés
NOUVEAUX mouvements spéciaux
- Ajout de la famille de mouvements spéciaux Roar
- EntreCommun,Rare, etÉpiquevariétés
- Criez très fort pour améliorer vos coéquipiers et vous améliorer.
- Si des ennemis vous gênent, ils seront repoussés.
- Devenez un personnage de soutien ! Brisez les foules ! Crier! Des trucs vraiment inspirants ici.
- Ajouté après 2.3 :Brume de puissance
- Il s'agit de la variété épique de la famille Mist.
- C'est unMouvement de puissanceça étourdit pour un combo.
NOUVELLES armes
- Ajout de la famille d'armes Broom
- EntreCommun,Rare, etÉpiquevariétés
- Tous les jeunes Rumbler rêvent de faire des mouvements d'arts martiaux avec un énorme balai au lieu de balayer le garage. Maintenant, vous le pouvez aussi !
- Il frappe plusieurs fois et se marie bien avec Sadistic Perk.
- PriseVicieuxpour balayer la concurrence ! Cela fonctionne également comme une attaque au sol !
- LeAttaque vicieusene brise pas cette arme.
NOUVELLE fonctionnalité
- AjoutéCaisse verrouillée
- Ceux-ci sont très lourds et difficiles à déplacer.
- Vous ne pouvez l'ouvrir que si vous disposez d'unClavier.
- LeLes claviersla magie pourrait vous aider à trouver unCaisse verrouillée!
- À l’intérieur, vous trouverez deux des éléments suivants :
- Poulet à la sauce dorée
- Guérit pour500 chpar utilisation, pour 4 utilisations.
- Boisson d'endurance dorée
- Vous donne 180 secondes deÉnergisé.
- Biscuit aux pépites d'or
- Recharge entièrement votreCompteur de superstar.
- Poulet à la sauce dorée
NOUVEAUX avantages
- Rude – (Ajouté après la version 2.3) Emote près d'un ennemi pour gagner unaugmentation des dégâts.
- Guts – Quand vous êtes à court deSanté, vous traiterez en plusdommage.
Diverses améliorations
- Vous pouvez désormais voir vos statistiques après une partie restreinte.
Changements d'équilibre
- Les changements d'unification de Wall Splat dans la version 2.0 ont rendu beaucoup plus facile la compréhension des limites de combo présentées dans le jeu. Cependant, nous pensons que ce changement a rendu les longs combos beaucoup trop courants et faciles à prolonger. En conséquence, les modifications suivantes ont été apportées.
- Réduction de la limite de Wall Splat à 2 (au lieu de 3). Maintenant, un 2sdl'éclaboussure du mur mettra fin à n'importe quel combo.
- Modification du multiplicateur d'échelle de dégâts après un éclaboussement de mur à 0,9 (au lieu de 0,75) afin que votre suivi soit plus gratifiant.
- Suppression de la limite de combo de la famille Punchline, car elle n'a été ajoutée que pour éviter un 3rdWall Splat avec, ce qui n'est plus possible.
- La famille Sumoslap a reçu quelques nerfs pour réduire son utilité globale, mais quelques buffs face à ces nerfs pour lui assurer une place précieuse dans le jeu.
- Air Sumoslap utilisera désormais leRenflouements au solau lieu duSauvetage aérienen essayant de renflouer depuis les airs.
- Le temps de récupération à l'atterrissage de l'Air Sumoslap permet désormaisRenflouement, même en cas d'échec, en suivant l'habituelRenflouementrègles.
- Sumoslap ne peut plus provoquer d'éclaboussure sur le mur et renversera la victime devant vous.
- Les dégâts du coup final de Sumoslap ont été augmentés à80/80/100(était40/40/60).
- Nous avons abaissé SpinkickDégâts d'endurancesur Hit à 18 (au lieu de 30). Avec la possibilité de l'utiliser pour démarrer ou prolonger un combo, cela a abouti àPauses d'endurancecela arrivait trop souvent et trop facilement.
- Même si nous apprécions la capacité de la Dive Family à effectuer des attaques au sol, qui peuvent transformer un renversement en une plus grande opportunité de dégâts, nous avons observé qu'il y a trop de situations courantes après des dégâts élevés.Attaques vicieusesqui permettent un suivi de plongée garanti sans avoir besoin deRenflouement. Cela a conduit à une baisseEnduranceutiliser que prévu pour les longues boucles combo. Pour lutter contre cela, les modifications suivantes ont été apportées.
- Ajustement du temps de récupération de l'attaquant et de la victime après Crusher Family, Izunadrop Family, Chokeslam Family et Tackle Family, pour supprimer la possibilité d'un suivi garanti Dive Family ou Elbow sans utiliser deRenflouement.
- Dive Family a modifié la valeur de mise à l'échelle du combo de 0,75 à 0,6. Les récompenses pour ces combos étaient encore un peu trop élevées, ce qui pourrait rendre la Dive Family difficile à laisser passer dans la plupart des builds.
- Le football et les plantes en pot le font désormaisDégâts d'enduranceen cas de coup et de blocage. C'était bizarre qu'ils ne le fassent pas.
- Ajout de la limite de combo àCoup bas. Ceci afin d’éviter un combo infini en mode équipe.
- Ajout d'une limite de combo àLibérerpour empêcher un objet de voler à l'infini.
- Nous avons modifié les commandes des actions Getup afin qu'appuyer sur Dash ne déclenche plus une esquive, et nous nous sommes assurés que vous pouvez toujours esquiver avec l'entrée d'esquive là où prévu en ajoutant une fenêtre de pente d'entrée, quel que soit le déclencheur que vous appuyez en premier.
- Correction d'un problème où l'avantage Woo vous permettait d'annuler Charged Chop directement dans des mouvements spéciaux. Nous avons également trouvé un problème qui permettait à la version Woo de Charged Chop de sauter, mais nous avons aimé cette fonctionnalité, nous l'avons donc étendue à la version normale de Charged Chop.
- Les armes Starfish présentaient divers problèmes que nous souhaitions résoudre, c'est pourquoi les modifications suivantes ont été apportées.
- Les dégâts des étoiles de mer sont passés de100/100/100à80/100/100.
- Correction d'un problème où le niveau 2 utilisait les données d'accès du niveau 1.
- Correction d'un problème où le niveau 3Attaque vicieusepourraitpoisoncoéquipiers.
- Correction d'un problème où l'étoile de mer faisait systématiquement le double des dégâts si leAttaque vicieusefrappé en descendant.
- ModifiéAir Dodge Annulercoûts pour la famille Rocket, la famille Dive et la famille Edge.
- Rocket obtient unRenflouement en cas de coup durmême si ça manque pour le coût réduitEsquive aérienneAnnuler.
- Les versions aériennes de Dive deviennent normalesSauvetage aérienrègles et coûts immédiatement après avoir pu toucher, mais un peu plus tard, il acquiert la capacité deutiliser le plan de sauvetage en cas de coupà un coût réduit à tout moment en tombant.
- Edge Family utilisait leRenflouement de Misscoût, et cela a été corrigé.
- L'équipe souhaitait rendre la famille Rocket plus attrayante, c'est pourquoi nous avons apporté les modifications suivantes :
- La famille Rocket vous envoie encore plus haut dans les airs qu'auparavant.
- Modification du recul de la famille Rocket pour lancer les ennemis dans les airs pour une attaque de suivi. Cela fonctionne très bien avecAttaques vicieusesqui infligent beaucoup de dégâts supplémentaires à des altitudes élevées.
- Rocket Family vous permet désormais de débloquer une arme plus tôt après son lancement, pour donner aux joueurs plus de flexibilité quant aux types d'actions qu'ils souhaitent effectuer après l'avoir utilisée.
- Weapon Block VFX a été modifié pour indiquer qu'il s'agit d'une version améliorée de Blocking. En bloquant avec une arme, vous ne prendrez pasDégâts d'endurancedes attaques entrantes, et vous ne serez pasEndurance brisée.
- Les cartes d'objets Baril de construction et Baril de pétrole mentionnées précédemment« Étourdissements vicieux », ce qui n'est pas vrai. En outre, ceux-ci ont produit des résultats inhabituellement élevés.Dégâts d'enduranceseulement lorsqu'il est lancé. Pour rendre cela plus délibéré, nous avons supprimé le« Étourdissements vicieux »texte et l'a remplacé par le"Dégâts d'endurance élevés"texte et apporté les modifications suivantes :
- Dégâts d'endurancesur Smash (2sdcoup du combo de base) augmenté à 60 en cas de coup (au lieu de 8) et à 30 en blocage (au lieu de 5).
- Dégâts d'endurancesurCoup vicieuxaugmenté à 30 (au lieu de 20)
- Nous avons apporté quelques ajustements au fonctionnement du reciblage lors d'une série de combos en chaîne, afin que vous puissiez toujours vous tourner pour cibler un autre joueur à proximité si vous visez dans cette direction, mais vous ne perdrez pas votre cible actuelle si aucune nouvelle cible n'est disponible. Cela devrait vous éviter de perdre accidentellement votre cible dans presque tous les cas.
- L'équipe a constaté qu'après les nerfs de Meditative, les joueurs n'en retirent que très peu de valeur. Nous avons essayé de doubler leguérisonvitesse de Méditatif pour voir si cela pourrait nous aider lors de nos tests de jeu internes et avons constaté une forte augmentation de l'attrait de cet avantage. Faites-nous savoir ce que vous ressentez et nous continuerons à surveiller l'état de cet avantage et à apporter des modifications supplémentaires si nécessaire.
- L'équipe a apporté quelques changements majeurs au fonctionnement de l'anneau final pour améliorer le rythme de la fin de partie. Nous pouvons régler quelques-uns de ces paramètres via Hotfix, alors faites-nous savoir après quelques semaines de jeu comment les choses se passent et nous pourrons peut-être apporter quelques améliorations.
- Gain du compteur Superstarde prendredommagediminuera à mesure que le match se prolonge, pour finalement atteindre zéro. Vous pourrez toujours gagnermètrenormalement par une attaque, une émotion ou d'autres moyens. Cela devrait réduire considérablement le nombre d'occurrences d'une fortesantéle joueur se fait pleurer et peut constamment utiliserRevenir.
- Le cercle final va désormais toujours se rétrécir, même si les gens se battent, mais à un rythme très lent. Si les joueurs ne se frappent pas pendant 7 secondes, le taux de rétrécissement s'accélérera de la même manière qu'auparavant.
- La taille la plus petite possible pour un anneau final est désormais de 1 200 unités (au lieu de 500 unités).
- Après avoir atteint sa plus petite taille possible, l'anneau final se déplacera désormais en ligne droite dans une direction aléatoire à un rythme constant jusqu'à ce qu'un vainqueur soit couronné ou que tout le monde soit poussé dans l'océan. Bonne chance.
Corrections de bugs
Gameplay
- Correction d'un problème qui pouvait faire en sorte que les impacts AOE des Elbow Drops et d'autres attaques en chute infligeaient des dégâts même lorsqu'ils étaient bloqués.
- Ajout d'un correctif possible pour la Popcorn Partybuff de guérisonrester coincé sur un joueur pour toujours. Faites-nous savoir si vous voyez toujours cela.
- Amélioration d'un problème qui pouvait faire glisser les objets sur les pentes sur le serveur, mais pas sur le client, ce qui empêchait les joueurs de les récupérer pendant un certain temps. Vous verrez peut-être encore cela, mais vous devriez le voir moins.
- Correction d'un problème qui provoquait la fin prématurée de l'invulnérabilité lorsque vous vous releviez d'une attaque au sol avec coude ou d'une attaque similaire, ce qui pouvait vous rendre vulnérable mais incapable de bloquer ou d'esquiver. Cela évite un combo de réinitialisation en boucle inévitable.
- Correction d'un problème provoquant leImblocableVFX à jouer sur leAttaque de caisse aérienne vicieuse, qui est un projectile et n'est pas, en fait,Imblocable.
- Correction d'un problème provoquant Ballistic,Tir droit,Cosmo Shot, etPoing du ventêtre uniquement capable d'utiliser leRenflouement de Miss, même en cas de coup.
- Correction d'un problème empêchant Bombastic d'utiliser unRenflouementjusqu'à la dernière image du mouvement. Tous les autresRenflouement-les mouvements éligibles pourraient déjà le faire.
- Amélioration d'un problème qui pouvait donner l'impression que la famille Tackle s'est téléportée lorsque vous l'utilisez alors que vous êtes sur le point d'atterrir. Nous avons des correctifs supplémentaires pour ce problème à venir dans une prochaine mise à jour, mais vous devriez le voir beaucoup moins maintenant.
- Correction d'un problème provoquantAttaques vicieuses avec des armesêtre bloquable si seule la partie AOE frappe. Cela a affecté la plupart des armes du jeu, notamment les Keybat, les battes, les clubs de golf, les barils, les chaises, les chaises de jardin, les boîtes aux lettres résidentielles, les panneaux de signalisation, les poubelles et les Chancalas.
- Correction d'un problème empêchant leAir Vicious Golf Clubattaque en frappant des adversaires dans la plupart des situations, conduisant à la place à des dégâts de chute pour l'utilisateur.
- Correction d'un problème vous empêchant desuper annulationune famille Rush manquée.
- Correction d'un problème qui pouvait amener votre caméra à s'attacher brièvement à un autre joueur lorsqu'elle était interrompue par une attaque de la famille Swing.
- Correction d'un problème qui provoquait la diffusion de plusieurs sons d'ouverture de magazine lors de l'ouverture d'un magazine.
- Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de progresser dans les défis sur la barge.
- Correction d'un problème qui faisait que les joueurs gagnaient un compteur d'avantages lorsqu'ils attaquaient un coéquipier en utilisantAttaque vicieuseavec unÉtoile de mer empoisonnée
- Correction d'un problème qui empêchait le Keybat de ne pas se briser lorsqu'il était bloqué en l'air lors de son utilisation.Attaque vicieuse
- Correction de la famille de mouvements Rush n'endommageant pasCommunetÉpiqueseaux
- FixéFête du pop-cornLes effets visuels n'apparaissent pas tout le temps
Technique
- Correction de plusieurs crashs sur toutes les plateformes
- Correction d'un problème qui provoquait une panne de réseau lors de l'interaction avec divers objets
Ligues et courrier des fans
- Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de recevoir Fan Mail ou de recevoir des récompenses en double dans Fan Mail
- Correction d'un problème qui empêchait les utilisateurs de recevoir toutes les récompenses de la carte de titre.
- Correction de divers problèmes de texte Fan Mail
Matchmaking
- Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de passer en mode Playground avec un groupe de quatre personnes.
Boutique
- Correction d'un problème qui empêchait rarement les joueurs de ne pas pouvoir acheter lorsqu'ils avaient suffisamment de billets Brawlla.
Interface utilisateur
- Correction du nom d'un joueur chevauchant les moniteurs du didacticiel en mode Playground, provoquant la disparition de l'invite.
- Correction de divers problèmes de localisation
- Correction du bouton Quitter ne fonctionnant pas pendant l'écran « Connexion »
Environnement
- Correction de divers problèmes de collision et d'escalade dans Grapital City et Low Key Key.
- Correction de divers volumes manquants dans Grapital City et Low Key Key.