Vous avez peur des araignées géantes ? Le mode sans échec de l’arachnophobie ancrée les rend presque inexistants

Votre peur des araignées vous empêche de jouer à certains jeux vidéo ? Eh bien, n’ayez crainte ! Le dernier titre d'Obsidians, Grounded, qui présente des araignées plus grandes que les joueurs eux-mêmes, offre une option pour aider à éliminer cette peur via un « Mode sans échec Arachnophobie ». Voici un aperçu du mode sans échec Grounded Arachnophobia avec quelques captures d'écran !

LeDémo Steamof Grounded a été rendu disponible hier pour que tout le monde puisse l'essayer, mais comme un avertissement juste pour ceux qui ont peur des araignées, le jeu en propose beaucoup, et elles sont tellement heureuses de se présenter sous de nombreuses formes et tailles. Heureusement, Obsidian a décidé d'ajouter une option d'accessibilité qui peut aider à atténuer cette peur, car le jeu avertit les joueurs avant même de commencer la partie.

L'avertissement se lisait comme suit :

Ce jeu contient des araignées qui sont souvent beaucoup plus grosses que le joueur. Si cela ne vous convient pas du tout, vous pouvez activer le mode sans échec Arachnophobie dans les options d'accessibilité.

Il s'agit d'un paramètre uniquement visuel qui n'affecte pas le gameplay ou la difficulté..

Une option pour le moins sympa, et elle propose de nombreuses options différentes sur la façon dont les araignées sont affichées dans le jeu, comme le montrent les captures d'écran ci-dessous.

Captures d'écran du mode sans échec Grounded Arachnophobia

À propos de Grounded :

Le monde est un endroit vaste, beau et dangereux – surtout quand vous avez été réduit à la taille d’une fourmi. Pourrez-vous prospérer aux côtés des hordes d’insectes géants, luttant pour survivre aux périls du jardin ?

Grounded exécute actuellement son essai bêta fermé avec une démo Steam disponible pour tous ceux qui n'y participent pas. Le titre est actuellement prévu pour le 28 juillet sur Xbox One et PC.

James Lara

Joueur dans l'âme, James travaille pour MP1st depuis une décennie pour faire exactement ce qu'il aime, écrire sur les jeux vidéo et s'amuser en le faisant. Grandir dans les années 90, le jeu fait partie de son ADN depuis l'époque de la NES. Il espère un jour développer son propre jeu.