Avec la PlayStation 3, en 2006, a été lancé un petit jeu de tir à la première personne appelé "Resistance: Fall of Man". Plusieurs années plus tard, le développeur Insomniac Games enchaînera avec deux suites. Même si la série a depuis perdu de son sens, retour sur ce qui la rendait si bonne au départ.
Le 28 mars marque la fin du support en ligne pour la trilogie., nous avons donc pensé que ce serait le bon moment pour nous remémorer nos souvenirs préférés de la Résistance alors que les serveurs commencent à s'arrêter.
Resistance: Fall of Man – Un multijoueur qui aurait pu rivaliser avec Call of Duty, Halo et Battlefield
La prémisse de l’histoire du jeu n’était vraiment pas nouvelle. Le monde est en guerre contre lui-même alors qu'un virus extraterrestre de la peste (Chimère) se propage dans la majeure partie de l'Europe, infectant et tuant des millions de personnes. Ceux qui ont survécu ont subi un sort pire que la mort, car ils ont été transformés en monstres – faisant partie de la race Chimère. Tout semblait perdu, et même si le jeu se terminait avec le héros accomplissant ce qu'il était venu accomplir, la majeure partie, sinon la totalité, de l'Europe avait alors été perdue.
L'histoire du jeu n'était pas un blockbuster, mais c'était l'atmosphère sombre qui donnait vraiment à Fall of Man un sentiment de panique et de désespoir. Ce thème a également été ressenti dans le multijoueur. La conception de la carte reflétait celle d'un monde mourant, envahi et terraformé pour répondre aux besoins de la Chimère. Le multijoueur semblait être une continuation naturelle du mode solo dans le sens où le même combat pour la survie se poursuivait. Cela a également aidé que le multijoueur lui-même regorge de contenu qui n'avait jamais été vu dans un titre multijoueur auparavant, du moins sur les consoles.
Avant que la PS3 ne dispose d'un XMB intégré au jeu, limitant les fonctions de base comme la vérification des messages ou des listes d'amis, etc., les développeurs devaient faire tout leur possible pour fournir aux joueurs l'essentiel. Resistance : Fall of Man était le jeu qui avait tout pour plaire ; un système de lobby, un chat vocal et textuel entièrement fonctionnel, un système de clan qui y jouait des rôles. Cela a fondamentalement fait honte à la plupart des jeux en ce qui concerne l’organisation des clans. Une liste d'amis dans le jeu était également accompagnée de messages dans le jeu, le tout réalisé avec des serveurs dédiés qui exécutaient également le jeu. Il fournissait son propre écosystème aux joueurs et presque tout ce que l’on pouvait souhaiter en termes d’options pour les joueurs était probablement là. Il était clair qu’Insomniac Games avait quelque chose à faire ici.
Fall of Man comptait également l'un des nombres de joueurs les plus élevés jamais vus dans un FPS, avec des combats en ligne à 40 joueurs, soit 20 contre 20. Même si la taille des cartes était assez grande, les joueurs étaient toujours faciles à trouver. Même s’il ne comportait qu’une douzaine d’armes, elles faisaient partie des armes les plus inventives du marché. Vous trouverez un mélange d'armes plus anciennes de la Seconde Guerre mondiale, comme l'Assault Carbine ou le Rossmore Shotgun, mélangées à des armes comme le Bullseye, une arme extraterrestre qui pourrait toucher les joueurs, ou le Dragon, un puissant lance-flammes. Ils ont tous ajouté à une expérience unique. Les sélections de grenades étaient également excellentes, comme ma préférée : les grenades air-carburant. C’était amusant à regarder et à tuer ou même à se faire tuer. Elles étaient tout à fait comparables aux grenades à plasma de Halo, mais en plus meurtrières.
Le mode multijoueur de Fall of Man était un package complet avec ses modes de jeu uniques, ses serveurs dédiés, ses options de joueur, etc. Le jeu présentait de nombreuses promesses pour les prochains versements. C’était un titre qui, à mon avis, valait vraiment la peine de le conserver après toutes ces années, pour ensuite le remettre en jeu pour une dernière hourra.
Resistance 2 – Il y avait une excellente coopération… je suppose
Résistance 2 avait de grandes attentes. Dès les premières projections, il semblait clair que la prochaine étape consistait à agrandir le jeu avec des ennemis encore plus gros. Les patrons de Resistance 2 étaient énormes – composés de plusieurs corps humains. Bien qu’il s’agisse d’un exploit impressionnant, l’histoire a payé un prix énorme. Avec l'action désormais aux États-Unis, les Chimères avaient lancé leur première invasion sur le sol américain, et comme les Américains ont toujours été décrits, ils n'allaient pas abandonner facilement. La déception ici était que les idées fondamentales du premier jeu – des humains au bord de la mort – ont été fondamentalement rejetées. Il était logique que les États-Unis aient rassemblé des informations sur la Chimère, créant ainsi leurs propres supersoldats et armes futuristes. Mais cela représentait un choix étrange en matière de style artistique, qui manquait de l’atmosphère originale de l’original. Il a disparu non seulement en mode solo, mais également en multijoueur.
Pour continuer avec l’idée selon laquelle plus c’est gros, mieux c’est, Resistance 2 se vante d’un nombre accru de joueurs – de 40 à 60 joueurs. Bien que cela puisse sembler une bonne idée, la conception et l’équilibrage de la carte conduisent finalement à une expérience insupportable. Avec le nouveau XMB dans le jeu de la PS3, le besoin d'une liste d'amis et d'un système de messagerie n'était plus là, ce qui était une erreur, à mon avis. Le XMB était, et est toujours, un lent tas de saleté lorsqu'il était utilisé dans le jeu. Insomniac Games a également commis une autre erreur en supprimant l'une des fonctionnalités les plus remarquables du jeu : le système de clan. Cette décision surprenante a conduit à une expérience beaucoup moins agréable. Le jeu n'était pas « mauvais », mais il n'a certainement pas répondu aux attentes, ce qui a fini par nuire aux ventes du troisième opus.
La seule chose que ce jeu avait vraiment d'atout était la coopération. Il comportait huit – et je le répète – une coopération en ligne à HUIT joueurs, la première du genre sur consoles. C'était amusant aussi – un mode de type thésaurisation, sauf avec des objectifs, un peu comme Left 4 Dead. Il comportait même trois classes spéciales, chacune avec ses propres capacités et son propre système de mise à niveau. Je pense que beaucoup conviendraient que c’était la meilleure chose pour Resistance 2.
Resistance 3 – Un retour à une atmosphère granuleuse, mais un mode multijoueur « CODinisé »
J'avais des doutes après Resistance 2, mais le troisième opus avait le potentiel de racheter la série, et il l'a fait, dans une certaine mesure. En commençant par l’histoire, cela remonte à l’idée fondamentale selon laquelle les Chimères sont la menace ultime et qu’elles gagneront très probablement lorsque tout sera terminé. Cela se produit une fois de plus en Amérique, mais cette fois, la population a presque diminué. Il n'y a plus aucun espoir car les Chimères ont progressé jusqu'à présent, l'humanité ne peut pas suivre. Resistance 3 est revenu au caractère granuleux de la série qui a rendu l'original si génial au départ.
Qu’ils ont de nouveau été transférés vers le multijoueur de manière plutôt transparente. Mais au lieu d’opter pour un nombre de joueurs encore plus important, Insomniac a décidé de le réduire considérablement. Le nombre de joueurs est passé de 60 à seulement 16 ! La taille des cartes était également nettement plus petite pour s'adapter au plus petit nombre de joueurs. Alors que le multijoueur ne criait pas « viens jouer avec moi ! Je suis ta nouvelle addiction », ce fut encore une fois une expérience très agréable. Il était clair, cependant, que le jeu était fortement influencé par la formule rapide et fermée de Call of Duty avec des récompenses de séries de victimes. Avec cela, le multijoueur de Resistance 3 avait l'impression d'avoir perdu son « mojo », pour ainsi dire, et à cause de cela, le multijoueur s'est rapidement éteint.
La question ici était : qu’est-ce qui rendait la franchise si bonne ? Pour être franc, il n’y avait peut-être pas vraiment de raison. Je ne suis même pas entièrement certain que cela doive être considéré comme « bon ». J'ai beaucoup aimé le premier, mais j'ai été très déçu de la suite. Resistance a fourni une belle histoire à une époque où les jeux FPS manquaient dans ce domaine, mais son mode multijoueur donnait simplement l'impression qu'il essayait d'être autre chose. Je suppose qu'il y avait toujours une lueur d'espoir que la franchise deviendrait quelque chose de meilleur, en gardant ses racines d'origine sans être trop créative. Mais, au bout de son parcours, Resistance 3 était un jeu avec une identité erronée.
Espérons que la prochaine itération sera peut-être gérée par une équipe interne chez Sony, étant donné qu'Insomniac ne veut probablement pas grand-chose à voir avec la franchise.
Quels souvenirs gardez-vous de la série Résistance ?