Matchmaking basé sur les compétences (SBMM) – Le bon, la brute, le truand

Alors qu'Infinity Ward pousse à fond le matchmaking basé sur les compétences (SBMM) dans le multijoueur de Call of Duty: Modern Warfare, certains pourraient se demander si c'est l'avenir du multijoueur en ligne. Bien que les développeurs eux-mêmes soient peut-être les seuls à pouvoir répondre à cette question en fonction du jeu qu'ils créent, nous, chez MP1st, avons décidé de rechercher ce que les personnalités du jeu en pensent.

Nous avons contacté des YouTubers, des membres de la communauté et bien d'autres concernant SBMM, et vous trouverez ci-dessous leurs réponses. Les personnes que nous avons contactées sont des membres respectés de la communauté Battlefield et Call of Duty et ont beaucoup à dire sur le sujet (et c'est compréhensible).

Sans plus tarder, lisez la suite.

(Remarque : les opinions partagées ont été modifiées pour la vérification orthographique, la grammaire et la ponctuation, mais à part cela, elles ont été laissées telles quelles).

MP1st Staff James :

SBMM est l'une de ces choses sur lesquelles nous entendons toujours les gens pleurer, et même si je ne pense pas que le système actuel soit parfait, j'ai toujours pensé qu'il avait un certain sens. En tant que joueur qui veut toujours s'améliorer, je préfère l'idée d'être confronté à des personnes de mon niveau, même si cela signifie que je vais perdre mes matchs. Je suis quelqu'un qui préfère le défi plutôt que de piétiner un groupe de nouveaux joueurs qui, de leur point de vue, considèrent cela comme injuste. SBMM est vraiment là juste pour ça, pour s'assurer que les nouveaux joueurs passent un bon moment, même si c'est un problème en soi.

Ces dernières années, des jeux comme Call of Duty ont ajouté SBMM, ce qui n'a pas vraiment plu aux fans. C'est tout à fait compréhensible car, avouons-le, COD est plutôt un jeu de tir décontracté et grand public, tout comme Battlefield. Les gens veulent que ce soient leurs jeux préférés et qu'ils revivent le stress qu'ils peuvent ressentir. Ainsi, même si j'aime l'idée du SBMM, je ne suis pas tout à fait d'accord sur le fait qu'il devrait exister partout, ou du moins qu'un meilleur système devrait être mis en place. Est-ce que ça va tuer les jeux ? Eh bien, cela dépend du jeu. En regardant le récent Modern Warfare, il est clair que le système oblige les joueurs à lui tourner le dos.

DannyonPC (YouTube,Gazouillement) :

Si SBMM arrivait sur BF (Battlefield), cela tuerait le navigateur du serveur. puisque ceux-ci ne vont pas de pair. S'ils veulent ajouter SBMM, ajoutez-le pour un jeu classé/essayez dur, mais gardez les modes normaux/occasionnels basés sur le ping.

Travail impair001 (Reddit,Gazouillement)

Le matchmaking basé sur les compétences a du sens à un niveau compétitif, mais lorsqu’il s’agit du grand public, il ne fonctionne qu’avec un faible nombre de joueurs.

Si vous pensez à divers sports : football, futball, MLB, autres ligues ; ils ont différents niveaux d’expérience et de compétences. Cela rend les matchs plus intéressants, cela génère de la compétition et cela aide les gens à grandir. Cela leur donne l’opportunité de devenir les meilleurs dans leur niveau de compétence, puis de passer au suivant. Cependant, il est très difficile d'appliquer ce concept avec succès à un plus grand nombre de personnes (joueurs), comme dans les jeux récents qui tentent de comprendre comment mettre en œuvre cette idée. Avec des jeux plus importants, en particulier des jeux impliquant un grand nombre de joueurs aléatoires, des joueurs compétitifs, des joueurs considérés comme occasionnels, SBMM ne fonctionne tout simplement pas. Un jeu ne peut contrôler que certains aspects de l’habileté, mais le joueur apportera toujours du hasard. Pour les modes de jeu plus importants, disons 16 contre 16 et plus, cela ne fonctionne tout simplement pas d'essayer de forcer les gens à participer à certains matchs, en fonction de ce que le développeur du jeu considère comme une « compétence ».

Les niveaux de compétence sont de toutes formes et tailles. J'ai des joueurs sur mes listes de canevas qui ont un KDR (ratio kills/morts) négatif mais qui finissent en première place pour le score parce qu'ils sont incroyablement bons pour relancer mon équipe. Il y a des joueurs qui ne peuvent obtenir que 3 ou 4 victoires dans un match compétitif, mais peut-être ont-ils regardé un flanc pendant tout le match et communiqué au reste de l'équipe lorsque des ennemis arrivaient, protégeant ainsi une équipe entière. J'ai aussi des joueurs dans mes équipes qui iront 5 KDR en scrims, et je sais que je peux compter sur eux pour simplement frag. Comment définissez-vous lequel d’entre eux a des compétences ? Je vois des jeux essayer de trouver toutes sortes de façons de déterminer les compétences.

Dans l’ensemble, SBMM peut fonctionner dans certaines circonstances. Des choses comme des petits matchs, des matchs ou des événements compétitifs sponsorisés, mais je ne vois jamais cela fonctionner avec le cœur de la plupart des jeux. Il s'agit du joueur occasionnel et aléatoire qui veut juste monter et jouer un peu, dans un grand jeu avec des personnes aléatoires du monde entier.

Zone de guerre moderne (Gazouillement,Reddit)