Alors qu'Infinity Ward pousse à fond le matchmaking basé sur les compétences (SBMM) dans le multijoueur de Call of Duty: Modern Warfare, certains pourraient se demander si c'est l'avenir du multijoueur en ligne. Bien que les développeurs eux-mêmes soient peut-être les seuls à pouvoir répondre à cette question en fonction du jeu qu'ils créent, nous, chez MP1st, avons décidé de rechercher ce que les personnalités du jeu en pensent.
Nous avons contacté des YouTubers, des membres de la communauté et bien d'autres concernant SBMM, et vous trouverez ci-dessous leurs réponses. Les personnes que nous avons contactées sont des membres respectés de la communauté Battlefield et Call of Duty et ont beaucoup à dire sur le sujet (et c'est compréhensible).
Sans plus tarder, lisez la suite.
(Remarque : les opinions partagées ont été modifiées pour la vérification orthographique, la grammaire et la ponctuation, mais à part cela, elles ont été laissées telles quelles).
MP1st Staff James :
SBMM est l'une de ces choses sur lesquelles nous entendons toujours les gens pleurer, et même si je ne pense pas que le système actuel soit parfait, j'ai toujours pensé qu'il avait un certain sens. En tant que joueur qui veut toujours s'améliorer, je préfère l'idée d'être confronté à des personnes de mon niveau, même si cela signifie que je vais perdre mes matchs. Je suis quelqu'un qui préfère le défi plutôt que de piétiner un groupe de nouveaux joueurs qui, de leur point de vue, considèrent cela comme injuste. SBMM est vraiment là juste pour ça, pour s'assurer que les nouveaux joueurs passent un bon moment, même si c'est un problème en soi.
Ces dernières années, des jeux comme Call of Duty ont ajouté SBMM, ce qui n'a pas vraiment plu aux fans. C'est tout à fait compréhensible car, avouons-le, COD est plutôt un jeu de tir décontracté et grand public, tout comme Battlefield. Les gens veulent que ce soient leurs jeux préférés et qu'ils revivent le stress qu'ils peuvent ressentir. Ainsi, même si j'aime l'idée du SBMM, je ne suis pas tout à fait d'accord sur le fait qu'il devrait exister partout, ou du moins qu'un meilleur système devrait être mis en place. Est-ce que ça va tuer les jeux ? Eh bien, cela dépend du jeu. En regardant le récent Modern Warfare, il est clair que le système oblige les joueurs à lui tourner le dos.
DannyonPC (YouTube,Gazouillement) :
Si SBMM arrivait sur BF (Battlefield), cela tuerait le navigateur du serveur. puisque ceux-ci ne vont pas de pair. S'ils veulent ajouter SBMM, ajoutez-le pour un jeu classé/essayez dur, mais gardez les modes normaux/occasionnels basés sur le ping.
- Lecture connexe :La recherche sur le matchmaking basée sur les compétences de Modern Warfare montre comment cela fonctionne (Résumé)
Travail impair001 (Reddit,Gazouillement)
Le matchmaking basé sur les compétences a du sens à un niveau compétitif, mais lorsqu’il s’agit du grand public, il ne fonctionne qu’avec un faible nombre de joueurs.
Si vous pensez à divers sports : football, futball, MLB, autres ligues ; ils ont différents niveaux d’expérience et de compétences. Cela rend les matchs plus intéressants, cela génère de la compétition et cela aide les gens à grandir. Cela leur donne l’opportunité de devenir les meilleurs dans leur niveau de compétence, puis de passer au suivant. Cependant, il est très difficile d'appliquer ce concept avec succès à un plus grand nombre de personnes (joueurs), comme dans les jeux récents qui tentent de comprendre comment mettre en œuvre cette idée. Avec des jeux plus importants, en particulier des jeux impliquant un grand nombre de joueurs aléatoires, des joueurs compétitifs, des joueurs considérés comme occasionnels, SBMM ne fonctionne tout simplement pas. Un jeu ne peut contrôler que certains aspects de l’habileté, mais le joueur apportera toujours du hasard. Pour les modes de jeu plus importants, disons 16 contre 16 et plus, cela ne fonctionne tout simplement pas d'essayer de forcer les gens à participer à certains matchs, en fonction de ce que le développeur du jeu considère comme une « compétence ».
Les niveaux de compétence sont de toutes formes et tailles. J'ai des joueurs sur mes listes de canevas qui ont un KDR (ratio kills/morts) négatif mais qui finissent en première place pour le score parce qu'ils sont incroyablement bons pour relancer mon équipe. Il y a des joueurs qui ne peuvent obtenir que 3 ou 4 victoires dans un match compétitif, mais peut-être ont-ils regardé un flanc pendant tout le match et communiqué au reste de l'équipe lorsque des ennemis arrivaient, protégeant ainsi une équipe entière. J'ai aussi des joueurs dans mes équipes qui iront 5 KDR en scrims, et je sais que je peux compter sur eux pour simplement frag. Comment définissez-vous lequel d’entre eux a des compétences ? Je vois des jeux essayer de trouver toutes sortes de façons de déterminer les compétences.
Dans l’ensemble, SBMM peut fonctionner dans certaines circonstances. Des choses comme des petits matchs, des matchs ou des événements compétitifs sponsorisés, mais je ne vois jamais cela fonctionner avec le cœur de la plupart des jeux. Il s'agit du joueur occasionnel et aléatoire qui veut juste monter et jouer un peu, dans un grand jeu avec des personnes aléatoires du monde entier.
Zone de guerre moderne (Gazouillement,Reddit)
Le Matchmaking basé sur les compétences est certainement un sujet brûlant en ce moment dans le domaine des jeux vidéo. Que cela soit propice ou non à une expérience agréable est un sujet largement débattu au sein des communautés de joueurs, l'un des plus notables étant les communautés Call of Duty et Warzone.
Notre réflexion sur le sujet est que le SBMM ne DOIT pas nécessairement constituer un problème aussi important qu'il l'est aujourd'hui. Cela peut être fait correctement. Un mode classé peut aider à atténuer la fête de la sueur que sont devenus les lobbies actuels.
Nous pouvons cependant vous assurer que SBMM ne va nulle part de si tôt. Cela a permis à presque toutes les entreprises qui l'ont mis en œuvre de gagner plus d'argent que lorsqu'elles n'avaient pas SBMM. En fin de compte, ils constituent une entreprise et le profit parle plus fort que la minorité bruyante de leurs utilisateurs sur les réseaux sociaux. Personnellement, cela ne me dérangerait pas (Doug Dagnabbit) de voir SBMM dans les jeux vidéo à l'avenir, car je comprends que cela peut vraiment profiter au joueur occasionnel qui ne joue que de temps en temps (et puis). Je pense que la communauté des joueurs doit simplement commencer à comprendre que les personnes que vous voyez s'exprimer sur Reddit, Twitter, YouTube et d'autres plateformes sont des minorités qui se font entendre. Si les modifications apportées par l'éditeur et les développeurs = plus d'argent, ils conserveront ces modifications. C'est une autre raison pour laquelle nous ne verrons pas Prestige dans les prochains jeux Call of Duty, du moins à notre connaissance actuellement. Leur Season Pass a trop bien fonctionné pour qu’ils l’abandonnent au profit du Prestige. J'espère que les sociétés de jeux pourront évoluer vers quelque chose de plus conforme à ce que font Xbox et Microsoft avec leurs serveurs CloudX arrivant dans Game Pass Ultimate sans frais supplémentaires. C'est prendre soin de vos clients.
Dérive0r (YouTube,Gazouillement)
SBMM est un outil essentiel que les développeurs utilisent pour assurer la longévité de leurs jeux. Il retient le plus l'attention de la communauté CoD, mais Fortnite, Apex et presque tous les jeux de la planète utilisent actuellement une forme de SBMM. Autrefois, les meilleurs joueurs étaient généralement placés dans des lobbys avec des adversaires faibles. Si vous faites partie des 1 % de compétences les plus performantes, alors presque toutes les personnes que vous rencontrerez seront pires que vous. Pour ces jeux, c'était génial. C'était comme une récompense de pouvoir jouer avec désinvolture tout le temps et piétiner. Mais pour les 99 % restants, c’était un fléau qui ruinait leur capacité à jouer normalement et rendait le jeu peu amusant. C'est un fait important car les développeurs ont remarqué que les joueurs qui se font écraser encore et encore arrêtent généralement et ne jouent plus. \
Chaque éditeur coté en bourse utilise les MAU (utilisateurs actifs mensuels) pour montrer de la valeur à ses actionnaires. S'ils perdent leurs MAU parce que la sueur les écrase, alors quelque chose doit être fait. Ainsi, SBMM garantit à peu près que vous jouez tout le temps à des niveaux de compétence égaux. À ma connaissance, ces systèmes fonctionnent comme prévu et contribuent à accroître la rétention des joueurs. Personnellement, je pense qu'il a été créé pour mettre en quarantaine les joueurs en sueur et les empêcher de gâcher leurs expériences occasionnelles. Le problème avec le système est qu'il ne convient pas à CoD, BF, Fornite ou à beaucoup de ces jeux BR. Ces jeux sont conçus autour d’expériences occasionnelles non compétitives et sont radicalement différents de Siege ou Overwatch, par exemple. Une partie de l'expérience de CoD consiste à essayer toutes les armes et à débloquer de nouvelles choses. Si vous avez un niveau de compétence suffisamment élevé, le système veillera à ce que vous fassiez de votre mieux et utilisiez le meilleur équipement possible simplement pour rester dans le match. Il n’y a pas de place pour l’expérimentation, le plaisir ou le jeu informel. Ainsi, SBMM rend l'expérience de jeu beaucoup moins amusante pour les joueurs hardcore. Les entreprises semblent être d'accord avec cela parce que ces gars joueront le jeu de toute façon et que leur nombre est trop petit pour compenser les achats de MTX (microtransactions) des masses occasionnelles.
J'aimerais que nous puissions avoir :
Classé -> Système Elo
Casual -> SBMM super lâche ou peut-être seulement support protégé SBMM
Vous devez en quelque sorte disposer d’un support sûr pour les joueurs qui sont nouveaux ou qui ont des handicaps qui limitent le jeu.
Pour moi, la chose la plus frustrante est le manque de clarté de la part des développeurs à ce sujet. Presque toutes les entreprises pensent que les joueurs ne peuvent pas gérer la vérité.
Eh bien, voilà, les amis ! Que pensez-vous de SBMM? Pensez-vous que c'est quelque chose de nécessaire étant donné qu'il protège les nouveaux joueurs ou les développeurs devraient-ils assouplir cette mesure pour que les joueurs puissent se déchaîner pendant de longues périodes ? Faites-nous part de vos réflexions ci-dessous.