Dire que Call of Duty: WWII a connu un lancement difficile pourrait être un euphémisme à ce stade. Les joueurs ont expérimentétemps d'arrêt du serveur,progression perdue,écran du hall défectueuxs et plus encore. Bien que Sledgehammer Games ait mentionné qu'un nouveau patch était censé sortir aujourd'hui pour corriger les déconnexions de fin de match (nous avons trouvé uncorrection impromptue, d'ailleurs), le studio a finalement publié une déclaration aux fans.
Sur lele site officiel du studio, Sledgehammer Games remercie les fans pour leur soutien continu et mentionne qu'ils voient « des millions de fans jouer chaque jour » dont ils savent qu'ils sont frustrés par les problèmes persistants. Consultez les détails importants de la déclaration ci-dessous.
Notre plus grande priorité est d’offrir la meilleure expérience en ligne possible. Nous n’en sommes pas encore là et nous ne nous reposerons pas avant d’y être parvenus.
Toute notre équipe travaille 24 heures sur 24 et nous aimerions partager notre mise à jour actuelle :
Connectivité en ligne –Bien que notre précédente mise à jour du jeu, publiée tôt vendredi, ait résolu plusieurs besoins critiques, elle a malheureusement également eu un effet négatif sur les performances du serveur. En conséquence, nous sommes passés aux serveurs P2P (écoute). Dans l'ensemble, le jeu est stable, mais nous savons que le P2P entraîne des problèmes tels que les migrations d'hôtes et d'autres problèmes qui rendent les expériences de jeu incohérentes. Notre objectif de revenir aux serveurs dédiés est notre plus haute priorité.
Serveurs dédiés –Ce week-end, nous avons déployé diverses solutions de test sur des marchés limités afin d'analyser pleinement les conditions réelles sans risquer de perturbation. Ce niveau de données et de diagnostics nous aide à trouver une solution permanente le plus rapidement possible. Nous avons commencé à tester des serveurs dédiés aujourd'hui aux États-Unis. Nous surveillerons ce test de près et, une fois que nous aurons analysé les résultats, nous chercherons à l'étendre.
Le jeu se déconnecte du serveur –Après de nombreux tests, nos équipes d'ingénieurs ont identifié la cause première de ce problème, qui peut également entraîner une perte de statistiques et un gel du lobby après le match. Plus tard dans la soirée, nous prévoyons de déployer un correctif sur les deux consoles dans le monde entier. Nous surveillerons les résultats et tiendrons tout le monde informé.
Quartier général– Alors que nous nous concentrons sur le retour aux serveurs dédiés comme notre priorité absolue, nous continuerons à utiliser une expérience solo-QG. Les joueurs peuvent toujours inviter des amis, ce que nous encourageons tout le monde à essayer. Mais nous comprenons que HQ est mieux apprécié avec une communauté sociale prospère et pleinement peuplée qui interagit ensemble. Alors tenez bon pendant que nous abordons d’abord les préoccupations les plus urgentes.
Nous souhaitons également renforcer notre engagement envers les fans de PC. La prochaine mise à jour du titre PC est prête, mais nous pensons que nous devons d'abord résoudre les problèmes mentionnés ci-dessus, dont beaucoup affectent également les joueurs PC. Pour cette raison, nous attendrons un peu plus longtemps avant de déployer le correctif sur le PC afin de nous assurer que tout se passe comme prévu.
C’est certainement un pas dans la bonne direction. Espérons qu'outre les problèmes techniques, Sledegehammer Games implémentera également les changements de la version bêta qu'il a promis d'apporter dans le jeu final (mais ne le sont pas).
Êtes-vous satisfait de la mise à jour actuelle de Sledgehammer ? Quels autres problèmes importants n’ont-ils pas réussi à énumérer ?
Dans d'autresCOD : Seconde Guerre mondialenews, nous avons publié unGuide de la division d'infanterieplus tôt dans la journée. Il y a aussi un problème super drôle qui a des joueurscourir pendant qu'ils sont assis(je ne plaisante pas !).