Sledgehammer Games fournira un aperçu de certains des « choix de conception » du studio pour Call of Duty: WWII

Alors que Sledgehammer Games semble avoir faitbeaucoup d'argentdéjà avecCall of Duty : Seconde Guerre mondiale,cela ne veut pas dire que le jeu n'est pas sans défauts. Il y a des bugstoujours présentdans le jeu, etde nouveaux sont découvertsaussi. En plus de cela, certains choix de conception de jeux sont déroutants depuis longtemps.Appel du devoirles fans (comme ce type !) expliquent pourquoi ils sont implémentés dans le jeu (La domination tue à 50 ansau lieu de 100 voire 75 points c'est un).

Sur Reddit, le compte vérifié de Sledgehammer Games a publié un message remerciant les fans pour leurs commentaires et mentionnant qu'ils fourniraient aux fans un « aperçu » de certains de leurs choix de conception.

Au cas où vous ne pourriez pas lire cela, il est indiqué :

Merci pour les commentaires ici et les critiques constructives. Respectez définitivement Epic et ce qu’ils font ! Nous continuerons à fournir régulièrement des mises à jour de jeu et des correctifs à la communauté. Mais en outre, nous viserons à vous fournir à tous plus d’informations sur certains de nos choix de conception et de création et à lancer des fils de discussion encore plus spécifiques dédiés aux principales préoccupations individuelles de la communauté. Pas seulement les mises à jour plus importantes avec des notes, mais aussi un peu plus de contexte et d'explications.

Espérons que Sledgehammer tiendra cette promesse. Pour ma part, je suis très curieux de savoir quel est le raisonnement derrière certains des choix de conception de jeu les plus déroutants du jeu. Des trucs comme être choqué par les grenades de ses coéquipiers, les temps de sprint et bien plus encore.

Que voulez-vous que Sledgehammer Games divulgue en ce qui concerne les choix de conception de jeux ? Faites-nous part de vos réflexions,COD : Seconde Guerre mondialeles fans !