Notes de mise à jour de la mise à jour SMITE 12.07 ; Sortie pour le solde bonus 9.2 ce 8 mars

Hi-Rez Studios a publié leFrappermise à jour 12.07, notes de mise à jour du 8 mars, et celle-ci concerne le solde bonus de la 9.2 ! Rendez-vous ci-dessous pour les notes de mise à jour complètes.

Notes de mise à jour de la mise à jour SMITE 12.07 | Notes de mise à jour de SMITE du 8 mars | Notes de mise à jour du solde bonus de SMITE 9.2 :

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Ces Nerfs devraient représenter une diminution significative des dégâts pour les Mages, et avec la refonte du Bouclier Berserkers dans le patch principal, nous verrons également une réduction significative des dégâts de leur part, les deux plus grandes sources de frustration dans SMITE en ce moment.

Lance du Mage

Les mages étaient en difficulté la saison dernière. La mise à jour 9.1 a apporté certains des plus gros buffs que la classe ait connus depuis un certain temps, tous les éléments de pénétration de base bénéficiant d'une augmentation de statistiques. Les premiers stylos plats augmentent considérablement les dégâts, chaque point étant nettement plus puissant que ne le serait la puissance magique. C’est pour cette raison que nous nous sentons à l’aise d’affiner encore davantage les chiffres. Ces objets ne fourniront pas de statistiques avec un incrément clair de 5, mais cet intermédiaire unique devrait réduire les dégâts précoces de la classe sans revenir aux zones problématiques de l'année dernière.

  • Diminution de la pénétration magique de 15 à 12

Ruine divine

  • Diminution de la pénétration magique de 15 à 12

Lance de désolation

  • Diminution de la pénétration magique de 15 à 12

Heaume de la Légion Céleste

Un autre nerf pour les Mages arrive via cet objet hybride qui leur donne un meilleur combat contre les Junglers, notamment en début de partie. Nous voulons que les mages aient la possibilité de classer leurs objets dans différentes directions en fonction de la situation, mais le récent buff de puissance de cet objet s'avère légèrement trop important, nous le ramènerons donc à un nombre intermédiaire entre l'état actuel et l'état précédent. .

  • Diminution de la puissance magique de 90 à 80

Voyant de la jungle

Les quartiers gagnent des jeux ! Ainsi, être capable de supprimer des balises est un moyen encore plus puissant de gagner la partie. Cet objet est devenu l’objet numéro un de la Jungle, et pour cause. Le passif a un temps de recharge interne qui peut conduire à des situations délicates, nous supprimons donc cela tout en réduisant également ces statistiques pour maintenir les autres Jungle Starters en étroite concurrence avec Seer.

  • Diminuer la puissance physique de 70 à 65
  • Diminuer la puissance magique de 105 à 95
  • Diminution de la vitesse d'attaque de 30% à 25%
  • Supprimer le temps de recharge interne de 15 s

Ceinture du Berserker

Cette relique a connu une énorme augmentation du taux d'achat, en particulier aux niveaux de compétence élevés. Les Frenzy Relics ont été assez puissantes au fil des années, même si elles étaient principalement considérées comme une stratégie plus marginale. Maintenant que les joueurs ont enfin vu la lumière, nous nerfons la plus puissante des deux reliques de cet arbre.

  • Diminution du bonus de dégâts initiaux de 30 % à 25 %
  • Diminution du bonus de vitesse d'attaque initiale de 50 % à 40 %
Dieux

Zeus

On est en quelle année ?! Zeus a besoin d'un nerf. Son buff le plus récent pour lui donner une vitesse d'attaque et une vitesse de déplacement a eu un impact énorme sur ce dieu, le faisant passer du statut de dieu mème à celui de premier choix SPL ! Nous sommes très satisfaits de la sensation de jeu et des combats complets qu'il a reçus grâce à ce récent buff, nous allons donc nerfer d'autres parties de son kit à la place. Zeus a historiquement subi d'énormes dégâts en rafale, sur lesquels il compte désormais moins. Les dégâts de base des détonations diminuent à tous les rangs pour atténuer le dieu des dieux.

Charge détonante

  • Diminution des dégâts de base de 60/90/120/150/180 à 50/80/110/140/170
    • Grâce aux multiplicateurs 1,7 et 2,4x, cela a les effets suivants sur Detonate à 2 et 3 stacks :
      • Diminué de 102/153/204/255/306 à 85/136/187/238/289 à 2 stacks
      • Diminué de 144/216/288/360/432 à 120/192/264/336/408 à 3 piles

Sol

Ce Mage ADC continue d’afficher des chiffres énormes en termes de taux de victoire classé, tout en étant également un premier choix et une interdiction. Sol peut fournir une énorme pression grâce à ses attaques de base, qui augmentent considérablement les dégâts grâce à son passif. Ce passif monte en puissance mais offre également un énorme bonus lorsqu'il est au maximum, et c'est l'aspect que nous avons choisi de réduire. Cela adoucira sa courbe de puissance et réduira ses dégâts supérieurs, en particulier contre les tours et les boss de la jungle.

  • Manifestation instable
    • Diminution du buff des attaques de base de Sol lorsqu'il est à chaleur maximale de +20 % de dégâts à +15 % de dégâts.

Izanami

Le chasseur insta clear se comporte certainement bien dans cette nouvelle saison avec de nouveaux objectifs en début de partie. Izanami voit plus de jeu professionnel que jamais, en se concentrant sur la pression précoce qu'elle peut exercer. Pour nerfer cela à partir du niveau 1, nous réduisons sa puissance et sa vitesse d'attaque de base, ce qui aura un effet subtil mais devrait la ralentir.

Général

  • Diminution de la puissance physique de base de 36 à 34
  • Diminution de la vitesse d'attaque de base de 0,95 à 0,92

Shiva

Il y a eu suffisamment de blagues sur les destructeurs sur les réseaux sociaux pour écrire 100 notes de mise à jour, mais le sentiment est exact et Shiva détruit la concurrence. Shiva a une énorme flexibilité qui le rend potentiellement viable dans plusieurs rôles différents. Nous travaillons à la fois sur sa capacité de survie et sur l'augmentation de ses dégâts pour le garder flexible tout en réduisant sa puissance globale.

Balayage blasonné

  • Diminution de la puissance physique de 60 % à 55 % lors du coup initial

Shiva Tandava

  • Diminution de la puissance physique de 50 % à 45 % pour la Danse de destruction par coup.
    • Ce qui diminue également la mise à l'échelle de 25 % à 22,5 % sur la Danse d'Amplification par coup.

Pilier de l'aube

  • Réduction de l'atténuation des dégâts de 40 % à 30 %

Gilgamesh

Le roi est loin d'être mort. Gilgamesh continue d'être l'un des meilleurs Jungler et reçoit des nerfs augmentant les dégâts pour y remédier. Nous commençons à voir la possibilité du retour de ce dieu dans Solo Lane, ce qui est très excitant. Espérons que le pousser hors de la jungle grâce à des nerfs de dégâts permettra à son utilité de briller encore dans d’autres rôles.

L'avancée du héros

  • Diminution de la puissance physique de 50 % à 40 %

Vents de Shamash

  • Diminution de la puissance physique de 50 % à 40 %

paris

Sur combien de vies avons-nous ? Bastet a été nerfé à plusieurs reprises maintenant, avec à chaque fois des résultats notables. Sa nouvelle utilité donne l’impression que ses dégâts de rafale, historiquement importants, sont clairement dépassés, un peu comme Zeus. Nous appliquons un nerf de dégâts considérablement important à cette déesse, ce qui devrait la mettre dans une meilleure position.

Bondir

  • Diminution des dégâts de base de 80/145/210/275/340 à 80/135/190/245/300
  • Diminuer la mise à l'échelle de la puissance physique de 100 % à 90 %

Fenrir

Le meilleur support assassin est resté un premier choix dans le jeu compétitif au cours de la nouvelle saison. Son Ultimate offre une énorme capacité de survie ainsi qu'une forme puissante et longue de contrôle des foules. Nous changeons le boost de protection d'un multiplicateur à plat, ce qui diminuera l'utilité qu'il obtient en construisant un réservoir plein, et nous réduisons également la durée pendant laquelle il peut être sous sa forme Ult ainsi que la durée du CC. Nous allons garder un œil attentif sur ce dieu et éventuellement introduire d'autres buffs à l'avenir pour le faire redevenir un Jungler.

Ragnarök

  • Diminution de la durée de cette capacité de 5s à 4s
  • Réduction du temps pendant lequel Fenrir peut retenir un ennemi après l'avoir mordu de 2 secondes à 1,75 seconde.
    • Ceci s'applique sur toute sa durée après la durée initiale, même si Fenrir attrape quelqu'un à la dernière seconde.
  • Donne désormais 20/30/40/50/60 protections magiques et physiques au lieu de 2x protections
  • Le roi Thor hanté :Brian T Delaney
  • Kenshi Mulan corrompu :Ivy Kay
  • La perfection au four Awilix :Shara Kirby
  • Kuzenbo du destin fondu :Emmanuel Chumaceiro

C'est tout pour les notes de patch de la mise à jour SMITE 12.07.

Source:Frapper