Hi-Rez a publiéFrapperla mise à jour 12.13, qui concerne la mise à jour bonus 9.4 ! Cela apporte des modifications aux éléments et à quelques personnages, et bien sûr, quelques corrections de bugs également. Lisez la suite pour les notes de mise à jour SMITE du 3 mai ci-dessous.
Général
- La mise à jour 9.4 Jade Emperor était une mise à jour unique avec une grande variété de nerfs sur de nombreux dieux et objets dans toutes les classes et tous les rôles. Il comprenait également des modifications aux rendements décroissants (DR)
- En guise de prologue à cette mise à jour bonus et à la prochaine mise à jour complète, nous aimerions revoir l'objectif : Nerf top Gods and Items pour réduire la fluage/ballonnement et améliorer indirectement les joueurs les moins performants.
- Nous avons constaté un changement significatif dans les données sur le taux de victoire des dieux.
- Les dieux qui n'ont pas été nerfés dans la version 9.4 ont vu leur taux de victoire augmenter de manière significative, des dieux comme Nu Wa, Mercury, Rama, Terra et le roi Arthur connaissant les plus grandes augmentations du taux de victoire en conquête pour chaque classe.
- La plupart des dieux qui ont été directement nerfés ont chuté lourdement. Le plus important : Bastet, suite à son changement de solde de bonus, qui a connu la plus forte baisse du taux de victoire en conquête de toute la mise à jour.
- Les données sur les objets sont souvent bien en retard par rapport aux données divines, car les joueurs prendront beaucoup plus de temps pour optimiser les nouvelles versions et attendront que les pros et les influenceurs pilotent la méta. Nous n'avons pas encore observé de tendances à l'échelle du jeu dans les données d'objets, mais avec les premiers tours de SPL dans la version 9.4, nous nous attendons à voir de nouvelles versions qui se répercuteront ensuite plus loin dans le jeu, provoquant encore plus de changements qui ne seront pas reflétés dans les données. à ce moment. Même certains des changements les plus évidents, comme les chasseurs professionnels qui construisent désormais les Gantelets du Dévoreur, ne sont pas suffisamment répandus pour avoir un impact significatif sur les données de tous les joueurs.
- Nous avons vu les différents commentaires selon lesquels les dieux individuels seraient plus affectés que d'autres par le changement vers la DR. Jusqu’à présent, dans les données sur le taux de victoire, nous n’avons rien vu de trop inquiétant. Horus et Eset ont en fait augmenté leur taux de victoire de 9,3 à 9,4. Thor est à terre et se débattait énormément avant même ce changement. Le dieu le plus affecté par les nerfs DR au lieu des nerfs directs semble être Serqet, avec Hadès non loin derrière. Bacchus et Hou Yi ont reçu des nerfs directs mais ont également été potentiellement touchés par les changements de DR en raison de l'ampleur de leurs diminutions. Il est possible que ce soient les objets qui ont également affecté ces dieux, mais les changements de DR semblent en être la cause probable. Pour le moment, nous sommes satisfaits du nerf du CC dans l’ensemble du jeu et cela aura probablement de nombreux avantages à long terme. Nous prévoyons très probablement des buffs pour Thor et Serqet dans la version 9.5 comme cas de test initiaux pour ce problème, car ce sont les dieux qui ont statistiquement le plus besoin de buffs après la 9.4.
- Objectif : diminuer les dégâts moyens
- Nous constatons des changements, mais en très petites quantités.
- Les modes hors conquête ont vu les dégâts totaux moyens diminuer, chaque classe voyant individuellement une diminution des dégâts. Cependant, cette diminution des dégâts était généralement assez faible – de l’ordre d’environ 2 %.
- En Conquête, nous avons vu les dégâts totaux diminuer, mais encore moins que dans les modes Non-Conquête, et nous avons également vu que cela ne s'appliquait principalement qu'aux Mages, Gardiens et Assassins. Les guerriers et les chasseurs ont légèrement augmenté.
- Historiquement, nous n’avons pas vu ces données changer radicalement. Les plus hauts sommets et les plus bas creux des dégâts sur plusieurs années ont tendance à se situer à environ 10 % les uns des autres, et cela se produit généralement sur des périodes plus longues à mesure que les métas changent. Ainsi, un changement de 2 % dans une seule mise à jour est quelque chose que les joueurs pourraient certainement ressentir, et nous avons vu des commentaires de joueurs affirmant que les choses semblent légèrement différentes.
- Les dégâts par classe en tant que statistique sont également fortement affectés par les lancements de nouveaux dieux. Avec autant de gens jouant ce dieu unique, la performance individuelle de ce dieu devient la partie la plus importante de l’équation. Ainsi, selon cette logique, le fait que Yu Huang ait lancé avec une puissance insuffisante pourrait être le principal facteur déterminant dans la diminution des statistiques de dégâts. En supprimant Yu Huang de l'équation, nous avons toujours constaté une diminution des dégâts généraux dans les mêmes situations que celles décrites ci-dessus, mais dans des proportions encore plus faibles pour les dégâts des mages, et donc les totaux (qui incluent les dégâts des mages).
- Commentaires généraux sur 9.4 Solde bonus
- Le changement d’équilibre entre les Dieux et les Objets a été plutôt réussi. Nous avons constaté une augmentation du taux de victoire chez de nombreux dieux qui n'étaient pas touchés par la version 9.4 et qui étaient auparavant considérés comme faibles. Ces dieux n’ont peut-être pas encore pénétré dans la méta classée ou SPL, mais ils sont certainement plus près de le faire qu’avant.
- Comme mentionné ci-dessus, nous n'avons pas encore été en mesure d'identifier clairement de changements majeurs dans les modèles de construction, mais nous avons vu beaucoup de discussions et d'intrigues sur ce à quoi ressembleront les nouvelles versions.
- Nous étendrons une logique similaire dans la version 9.4 Bonus pour continuer à nerfer certains dieux et objets les plus performants avec des objectifs universels, et pas seulement axés sur les dégâts. Consultez les notes de développement ci-dessous pour connaître le processus de réflexion et les actions liées à ce point.
- Commentaires généraux sur l'équilibre 9.5 et au-delà
- Dans le cadre de cette mise à jour bonus, nous souhaitons vous transmettre quelques aperçus en attendant la version 9.5. La mise à jour Bonus ciblera davantage le temps nécessaire pour tuer en début de partie, les dégâts généraux et les joueurs les plus performants, mais sur la base des retours et des données de la version 9.4, nous pensons que davantage d'action est effectivement nécessaire.
- Nous avons conçu la version 9.4 avec beaucoup de prudence. Nous voulions que notre premier pas vers l’équilibre à l’échelle du jeu soit sûr. « Le Nerfening » a toujours été conçu comme un plan en plusieurs étapes, et il semble que nous aurions pu faire mieux de le communiquer clairement lors du patch 9.4. Beaucoup de gens avaient l'impression que nous avions survendu les changements de la version 9.4 et que nous avions sous-communiqué nos intentions futures. Nous voulions voir quelle ampleur de résultats nous obtiendrons de ces changements plus sûrs afin de mieux préparer l'équipe de développement et les joueurs au concept de changement encore plus intense.
- Nous avons également constaté beaucoup de confusion à propos du nerfing des objets de protection et de quelques capacités de protection divines, ce qui aurait eu beaucoup plus de sens si nous avions communiqué plus clairement que la mise à jour 9.4 visait davantage à éliminer les cas de « ballonnements » les plus performants, avec un plus petit objectif d’expérimenter des changements de dégâts.
- 9.5 Aperçu
- Nous prévoyons d'apporter un autre changement à l'échelle du jeu dans la version 9.5 qui aura un effet plus puissant et plus ciblé sur le temps nécessaire pour tuer, en particulier en début de partie. Nous voulons faire attention ici à ne pas surestimer ou sous-estimer ce changement prévu, ni à le révéler entièrement pour l'instant, mais nous avons discuté des détails spécifiques avec les pros et les olympiens et tout le monde est très enthousiaste à ce sujet. Cela devrait être nettement plus intense que la version 9.4 et cela affectera tous les dieux de la manière la plus égale possible. Nous souhaitons néanmoins que SMITE ressemble à SMITE, et certains appels au changement sont tout simplement irréalistes. Nous voulons trouver un changement solide pour inciter nos critiques les plus coriaces à se réengager dans SMITE sans effrayer les nombreux joueurs qui aiment et jouent encore au jeu dans la saison 9.
- 9.5 sera également la première mise à jour Conquête de la saison 9, avec de nouveaux graphismes d'environnement, des changements mécaniques et de lourds ajustements d'équilibrage sur la carte. Nous avons constaté des diminutions significatives du facteur boule de neige sur la carte Conquête depuis la version 9.1, mais nous avons des objectifs ambitieux en matière de rythme et de changements de sensations de jeu qui nécessitent un équilibrage important. Ces changements s'ajouteront au point ci-dessus, entraînant un changement dans tous les modes, mais un changement encore plus important au sein du mode Conquête.
Articles
Dans cette mise à jour bonus, nous réduisons la puissance de départ de nombreux objets de début de jeu, notamment les démarreurs, les objets DPS de niveau 1 et les objets de pénétration de niveau 2. Il s’agissait de l’aspect le plus clairement identifié qui manquait dans la version 9.4. À l'origine, les objets de démarrage n'étaient pas nerfés car ils présentaient un équilibre si délicat entre eux qui avait été travaillé tout au long de l'année dernière, mais les données et les commentaires ont fourni les informations appropriées pour nous permettre d'être plus confiants quant à ce changement. Cela devrait apporter des changements plus subtils dans l'ambiance du jeu, en particulier en début de partie, et contribuera à des diminutions plus subtiles des dégâts et à des changements dans les chemins de construction.
Il y a aussi clairement des éléments qui ne sont pas nerf ici. Nous avons généralement évité de nerfer les objets de démarrage qui sont déjà les moins populaires, qui ont une faible puissance ou qui sont destinés aux supports.
(STARTER) LE PÉAGE DE LA MORT
- Diminution de la puissance physique de 20 à 15
(STARTER) FLÈCHE DORÉE
- Diminution des dégâts d'attaque de base de 25 à 20
(STARTER) CAPOT EN CUIR
- Diminution de la puissance physique de 20 à 15
- Vitesse d'attaque augmentée de 5% à 7%
(STARTER) PENDENTIF PIERRE BLEUE
- Diminution des dégâts bonus passifs de 25 à 20
(DEMARREUR) LINÉA VAMPIRIQUE
- Diminution de la santé de 100 à 75
(STARTER) SABLE DU TEMPS
- Diminution de la puissance magique de 30 à 25
(DÉMARREUR) GEMME DE CONDUIT
- Diminution de la puissance magique de 30 à 25
(STARTER) ŒIL DE LA JUNGLE
- Diminution de la puissance magique de 25 à 20
- Diminution de la vitesse d'attaque de 10% à 7%
(NIVEAU 1) MASSE
- Diminution de la puissance physique de 15 à 10
(NIVEAU 2) MASSE LOURDE
- Suppression des 5 pénétrations plates de cet objet
(NIVEAU 2) LE fléau du guerrier
- Suppression de la pénétration de 10 % de cet objet
(NIVEAU 1) FOCUS MAGIQUE
- Diminution de la puissance magique de 25 à 20
(NIVEAU 2) LANCE ENCHANTÉE
- Suppression des 5 pénétrations plates de cet objet
(NIVEAU 2) CONCENTRATION SUR LES SORTS
- Suppression de la pénétration de 10 % de cet objet
(NIVEAU 1) BAGUE ÉMERAUDE
- Diminution de la puissance magique de 25 à 20
(NIVEAU 1) KATANA
- Diminution de la puissance physique de 10 à 7
(NIVEAU 1) SHURIKEN
- Diminution de la puissance physique de 10 à 7
(NIVEAU 1) BOUCLIER ROND
- Diminution de la puissance physique de 10 à 7
(NIVEAU 1) BOUCLIER ENCHANTÉ
- Diminution de la puissance physique de 10 à 7
Quelques objets puissants du Guerrier (et parfois du support) figuraient en tête de liste de tout le monde pour les choses qui évitaient les nerfs dans la version 9.4. Cela ne contribue peut-être pas directement aux dégâts à l'échelle du jeu, mais les guerriers sont toujours aussi forts dans la version 9.4 et ces objets affectent plusieurs classes et rôles avec leurs effets, tout en se sentant particulièrement forts individuellement.
BOUCLIER DU BERSERKER
- Diminution de la puissance physique de 30 à 25
- Protection physique diminuée de 60 à 50
KUSARI DU SHOGUN
- Protection magique diminuée de 60 à 50
BOUCLIER DE CADUCÉE
- Protection physique diminuée de 35 à 30
- Protection magique diminuée de 35 à 30
Dieux
YU HUANG
Les nouveaux dieux constituent toujours une situation intéressante. Il semble que dans ce cas, les données et les commentaires soient clairement alignés : Yu Huang a besoin de quelques améliorations. Le dieu a définitivement une courbe d'apprentissage et une sensation unique à laquelle il faut un certain temps pour s'adapter, c'est pourquoi nous attendons généralement plus longtemps avant d'appliquer des buffs. Atlas était dans une situation similaire et a été amélioré dans le PTS, il semble donc approprié que Yu Huang puisse être amélioré dans sa première mise à jour bonus. Ces buffs visent spécifiquement à augmenter ses dégâts totaux en tant que mage, ce qui est définitivement dans le bas de gamme pour la classe, et ils incluent un changement important dans sa sensation qui lui permet de relancer sa capacité 2 plus rapidement sans pénalité de dégâts.
FLAMMES DU PHÉNIX
- Augmentation des dégâts de cendres de 15/25/35/45/55 à 25/35/45/55/65.
- Augmentation de la puissance magique de 15 % à 25 %
CULTURE DAO
- Cette compétence inflige désormais 100 % de dégâts quelle que soit la rapidité avec laquelle elle est tirée.
DRAGONS EN DUEL
- Diminution du temps de recharge de 100 s à 90 s
- Augmentation de la puissance magique de 50 % à 60 % sur les dégâts de poussée
- Augmentation de la puissance magique de 45 % à 50 % sur les dégâts d'explosion
- Augmentation totale de 95% à 110%
SHIVA
Le dieu du lancement de la saison est tombé avec ses nerfs passés, mais nous en examinons un de plus qui, selon nous, sera le dernier depuis un moment. Shiva's Ultimate offre une longue durée d'immunité CC et d'atténuation des dégâts, ce qui en fait un outil d'engagement ou d'évasion particulièrement puissant. La récente surperformance de Shiva continue d'être attribuée à sa mobilité et à son évasion. Nous supprimons donc l'atténuation des dégâts de cette capacité pour garantir que les ennemis de Shiva puissent correctement punir et contrer cette capacité.
SHIVA TANDAVA
- Suppression des gains de 20 % d'atténuation des dégâts de Shiva lors de la canalisation.
CLIODHNA
Les joueurs se lamentent comme des banshees à propos du niveau de puissance de Cliodhna. Ce dieu a subi de lourds dégâts, augmentant les nerfs vers plusieurs capacités dans la version 9.4, mais elle a conservé la première place dans la méta. Pour cette mise à jour, nous empruntons un chemin différent en supprimant la capacité Vol de vie qu'elle obtient lorsqu'elle est à l'intérieur d'un mur. Gérer votre santé et créer une forte situation risque/récompense est important pour la conception de ce dieu, et permettre à Cliodhna de guérir alors qu'elle se trouve dans un mur semblait contraire à cet objectif, d'autant plus que les joueurs se sont améliorés dans sa gestion. Elle n'aura plus cette capacité, mais elle gagnera toujours ce bonus après sa sortie, l'encourageant à se lancer dans la bataille et à infliger des dégâts pour se soigner.
FANTASMATIQUE
- Suppression du vol de vie de 10 % de capacité physique qu'elle gagne à l'intérieur d'un mur uniquement (elle l'obtient toujours pendant 5 secondes en sortant).
CTHULHU
Malgré sa stature massive, ce dieu était toujours capable de se cacher des nerfs de la 9.4. Il a récemment été amélioré et nous avions pour objectif d'éviter de nerfer les dieux dans cette situation, mais Cthulhu a clairement montré qu'il est désormais un méta-aliment de base, et pas seulement une saveur du mois. Il est surtout apprécié pour son Ultimate, qui va être nerfé à la fois dans ses caractéristiques de tank ainsi que dans sa capacité de dégâts. Bien que le thème de Cthulhu's Ultimate pousse les joueurs à abandonner tout espoir et à sombrer dans la folie, nous voulons que les joueurs soient réellement capables de lutter contre ce phénomène.
DESCENDRE DANS LA FOLIE
- Diminution de la santé maximale de 25 % à 20 %
SEVER (capacité de forme ULT 1)
- Diminution des dégâts de base de 100/150/200/255/300 à 100/140/180/220/260
ET L'AUDITION
Cette déesse a récemment accédé au pouvoir dans la SPL en tant que contre-choix spécifique contre quelques grands dieux. Elle est principalement un contre-choix et n'a pas été très présente dans la méta récemment, nous commençons donc très légèrement avec ses nerfs. Son Ultime est puissant et difficile à contrer, donc une petite augmentation du temps de recharge ici pourrait faire une grande différence, surtout au niveau professionnel.
PAOLAO
- Temps de recharge augmenté de 100 à 110 secondes
IL BO
Nous avons vraiment ouvert les vannes sur He Bo lorsque nous avons supprimé cette auto-racine. Après avoir discuté avec l'équipe, analysé les données et examiné les commentaires, nous pensons toujours que c'était la bonne décision. Nous préférerions que le dieu se sente beaucoup mieux à utiliser, puis le nerfer d'une autre manière. He Bo joue mieux lorsqu'il manœuvre entre les ennemis, et cette auto-racine nuit vraiment à son flux. Cependant, pour équilibrer cela, il aura certainement besoin de nerfs de dégâts.
DÉBIT RÉGULIER
- Diminution du buff de puissance magique par cumul de 5 % à 4 %
- (Diminution du buff du % de puissance magique totale de 15 % à 12 %)
VAGUE ÉCRASANTE
- Diminution des dégâts de base de 370/450/530/610/690 à 350/430/510/590/670
- Diminution de la puissance magique de 115 % à 105 %
Corrections de bugs
- Hotfixé vendredi 22/04
- Correction d'un problème où les minuteries d'apparition de Conquest dans la jungle étaient incorrectes.
- Ymir
- Correction d'un problème où son skin Freezy Bot ne parvenait pas à faire apparaître des murs.
- Yu Huang
- Correction d'un problème où charger et annuler sa deuxième capacité pouvait déclencher certains effets d'objet.
- Correction d'un problème qui l'empêchait d'attaquer automatiquement.
- Correction d'un problème qui l'empêchait de traverser les murs créés par les joueurs avec sa troisième capacité.
- Peau du lion de Némée
- Correction d'un problème où le passif de cet objet perdait les cumuls des serviteurs, des camps de la jungle, des boss de la jungle et des tours.
- Chiron
- Correction d'un problème avec son skin Shining Chivalry manquant la capacité SFX audio.
- Kuzenbo
- Correction de problèmes de visibilité avec le Nene Kappa sur son skin de base
- Yu Huang
- Correction d'un problème qui faisait planter les clients lorsqu'il mourait lors de son ultime