Hi-Rez a déployé leFrappermettez à jour le patch 12.17 aujourd'hui, et ceci est pour la mise à jour bonus 9.5 ! Attendez-vous à des changements et à des corrections de bugs, ainsi qu'à un nouvel événement ! Lisez la suite pour les notes de mise à jour SMITE du 31 mai ci-dessous.
Général
- Réinitialisation du classement
- Un problème est survenu à cause duquel les joueurs Maîtres et Grands Maîtres n'étaient pas correctement réinitialisés. Nous allons donc appliquer une autre réinitialisation du classement uniquement aux joueurs de ces niveaux.
- Cela se produira le jour où le solde bonus sera mis en ligne.
- Tous les joueurs Masters/GM seront réglés sur Diamant 1 avec 0 TP et 2750 MMR
- Le nombre de victoires/pertes pour le partage sera également réinitialisé.
- Ces réinitialisations n'affecteront pas la position du classement divin ou la progression de la quête.
Corrections de bugs
- Interface utilisateur
- Correction d'un problème où les joueurs étaient redirigés vers les mauvaises files d'attente lorsqu'ils cliquaient sur le bouton « Rejouer » dans le lobby de fin de match (Corrigé dans Live 20/05/22)
- Correction d'un problème avec les données et éléments d'arrière-plan manquants dans les classements classés.
- Dieux
- Héra
- Correction d'un problème où elle pouvait repousser les Slash Juggernauts avec Royal Assault.
- Bakasura
- Correction d'un problème où il pouvait manger les détenteurs de Buff Camp les plus faibles en Conquête sans leur faire de dégâts au début des matchs.
- Héra
Modes de jeu
Il s'agit de la première mise à jour de l'équilibrage après les modifications de la version 9.5 « Time to Kill » ! Beaucoup de choses ont changé dans le jeu et les choses semblent très différentes. Il y a bien sûr quelques valeurs aberrantes d’équilibrage spécifiques que nous prévoyons d’ajuster immédiatement, mais notre philosophie générale est d’y aller doucement en termes d’équilibrage et de donner aux gens le temps d’expérimenter, d’apprendre et d’apprécier cette nouvelle méta.
Quelques statistiques sur 9,5 :
- Les matchs de conquête qui se terminent avant 15 minutes ont été réduits d'environ 14 % de toutes les parties à environ 10 % de toutes les parties, soit une réduction de près de 30 %. Cela montre que les matchs de boule de neige les plus défavorables ont considérablement diminué.
- La durée moyenne des matchs de conquête a augmenté en moyenne d'environ 3 minutes, passant de 26 m à 29 m, soit une augmentation d'environ 15 %. Cela montre que les matchs sont plus longs, mais pas trop longs.
- Les victimes par partie de conquête ont diminué, mais pas de beaucoup. La moyenne des kills par match (les deux équipes additionnées) était d'environ 52 kills au total, et ce chiffre a diminué à environ 49 kills, soit une baisse de seulement 6 %. Cela montre que la plupart des matchs impliquent encore beaucoup d’action.
- En prenant en compte l'augmentation de la durée du match et le total des victimes, nous constatons une diminution d'environ 2 victimes par minute à 1,7 victimes par minute, soit une diminution de 15 %. Cela confirme en outre que l'action existe toujours dans les jeux SMITE.
- Tous ces chiffres semblent excellents de notre côté, et nous avons constaté une augmentation notable du nombre de joueurs dans la version 9.5 par rapport à la version 9.4 (mais cela a sûrement été affecté par SMITE Night et l'événement Slipknot également).
- Dans l'ensemble, nous sommes très satisfaits du déroulement de la version 9.5 et pour le moment, nous ne prévoyons pas de revenir partiellement sur les statistiques de base de TTK. Nous chercherons à résoudre et à gérer les problèmes aberrants via l'équilibrage des cartes ou l'équilibrage individuel des dieux et des objets. .
- Les deux principales valeurs aberrantes que nous avons rapidement identifiées étaient les suivantes : les chasseurs gagnaient trop de force et les guerriers perdaient trop de force. Nous prévoyons d'ajuster ces deux éléments dans cette mise à jour, mais ensuite de ralentir un peu et de regarder la méta se développer naturellement.
- Une nouvelle saison prend généralement des semaines ou des mois pour apprendre et résoudre le problème. Les changements de la version 9.5 sont plus importants qu'une nouvelle saison, et plus importants que jamais, nous nous attendons donc à ce que les gens prennent encore plus de temps pour trouver des stratégies optimales.
- Conquête
La Conquête a subi des changements tout aussi importants que les dieux dans cette mise à jour. Dans l’ensemble, les changements de rythme ont fait du bon travail en empêchant les matchs de se terminer avant 10 minutes, mais il y a quelques choses que nous souhaitons ajuster. Nous avons constaté que le buff rouge était tout simplement trop punitif pour que la plupart des mages puissent l'effacer, et qu'un effet similaire se produisait avec les furies dorées contre des équipes entières. Nous réduisons les dégâts sur ces deux éléments pour en faire des objectifs plus sûrs à atteindre.
Nous effectuons également quelques ajustements sur les tours, la pénétration de 30 % semblait un peu trop, surtout en fin de partie lorsque l'on essayait de sièger des bases. Nous réduisons la pénétration et les dégâts de base des tours de niveau 2 et des phénix, tout en améliorant les dégâts de base des tours de niveau 1 uniquement pour nous assurer que la plongée dans les tours en début de partie est toujours risquée.
- Camp Manticore (buff rouge)
- Diminution de la puissance magique de base de 24 à 18
- Diminution de la puissance magique de 6 toutes les 3 minutes à 4 toutes les 3 minutes
- Augmentation de la puissance magique fournie par Red Buff de 10 à 15
- Fureur d'or
- Diminution de la puissance magique de base de 60 à 40
- Diminution de la puissance magique de 4 par minute à 2 par minute
- Ils sont furieux
- Diminution de la puissance magique de base de 70 à 40
- Diminution de la puissance magique de 4 par minute à 2 par minute
- Fureur Primaire
- Diminution de la puissance magique de base de 70 à 40
- Diminution de la puissance magique de 4 par minute à 2 par minute
- Tours
- Niveau 1
- Augmentez la récompense Gold de 75 par personne à 125 par personne
- Diminution de la pénétration de 30 % à 20 %
- Augmentation de la puissance de base de 215 à 230
- Niveau 2
- Diminution de la pénétration de 30 % à 20 %
- Diminution de la puissance de base de 290 à 270
- Phénix
- Diminution de la pénétration de 30 % à 20 %
- Diminution de la puissance de base de 320 à 290
- Niveau 1
- Camp Manticore (buff rouge)
Nous effectuons également le même nerf de pénétration sur tous les modes de jeu sans conquête afin de réduire un peu la puissance du camping en tour. C'est très clairement plus dangereux que les mises à jour précédentes, mais cela donne l'impression d'aller un peu trop loin et pourrait donner l'impression que les matchs sont dans une impasse en fin de partie.
- Assaut / Tranche / Joute / Duel
- Diminution de la pénétration de 30 % à 20 % sur toutes les tours
Articles
- Les principaux guerriers représentaient la plupart des commentaires négatifs pour la mise à jour 9.5, et nous avons également constaté leur inconfort reflété dans les données. Les guerriers ont clairement chuté en pourcentage de victoire et les chasseurs ont clairement augmenté. Ces 2 classes ont tendance à se compenser, donc chaque buff de Guerrier est un nerf de Chasseur et vis versa, nous avons donc essayé de nous concentrer uniquement sur les éléments les plus spécifiques à ajuster pour chaque classe afin de les ramener plus près du point d'équilibre moyen, que les Gardiens , les assassins et les mages sont toujours assis à l'intérieur.
- Pour les guerriers, nous avons cherché à améliorer leurs dégâts en début et en milieu de partie, à la fois pour les aider à se dégager et pour mieux mettre la pression sur leurs adversaires en PvP. Le buff du bouclier du Gladiateur aidera à augmenter les dégâts jusqu'en fin de partie. Nous améliorons également leurs objets qui peuvent contrer les chasseurs (et les assassins d'attaque de base qui montent rapidement) pour leur donner des options supplémentaires pour construire plus efficacement contre des compositions avec plusieurs dieux dépendant des attaques de base.
BOUCLIER DE GLADIATEUR
- Les dégâts bonus passifs s'appliquent désormais aux dieux à tous les pourcentages de PV, et non plus juste en dessous de 60 %
- Augmente les dégâts bonus adaptés aux protections de 25 % à 35 %
MARTEAU À épine noire
- Augmentation de la puissance physique de 25 à 35
Cuirasse de vaillance
- Protections physiques augmentées de 55 à 65
Cuirasse de Détermination
- Protections physiques augmentées de 55 à 65
PLATEAU DE VIGILANCE
- Protections physiques augmentées de 55 à 65
ARMURE SPECTRALE
- Augmentation de l'atténuation des dégâts lors des coups critiques de 30 % à 40 %
CUIR DU LION DE NÉMÉE
- Augmentation de l'atténuation des dégâts sur une attaque bloquée de 50 % à 65 %
Pour les chasseurs, nous nerfons les objets les plus puissants dans 3 aspects spécifiques : l'or, le vol de vie et les critiques. Gilded Arrow réduit leur gain d’or. Sur une carte lente, ils peuvent utiliser cet objet pour obtenir un énorme avantage, et il doit diminuer pour garder leurs pics de puissance plus proches des autres classes. Les Gantelets du Dévoreur offrent une énorme capacité de survie avec les PV et les Protections supplémentaires, nous réduisons donc le montant du vol de vie pour rendre les Chasseurs plus gankables. Enfin, nous avons vu les builds Crit devenir l'option numéro un, partiellement alimentée par l'or supplémentaire de leur objet de départ. Nous voulions nous assurer de réduire les dégâts et l'utilité de cette version.
FLÈCHE DORÉE
- Diminution du gain d'or de 7 à 3 par déclencheur
GANT À POINTES
- Diminution du vol de vie de 7% à 5%
GANT MAUDIT
- Diminution du vol de vie de 10 % à 7 %
GANT DU DÉVOUREUR
- Diminution du vol de vie de 15 % à 10 %
- Diminution du vol de vie par cumul de 0,3 % à 0,2 % (diminution de 15 % à 10 % aux cumuls maximum) (diminution du vol de vie total des objets de 30 % à 20 %)
PORTEUR DE MORT
- Diminution de l'augmentation des dégâts critiques de 30% à 25%
PORTEUR DE MORT MALVEILLANT
- Diminution de l'augmentation des dégâts critiques de 30% à 25%
PORTEUR DE MORT ENVENOMÉ
- Diminution de l'augmentation des dégâts critiques de 30% à 25%
- Diminution du débuff de dégâts infligés de 15 % à 10 %
Dieux
Nous n'avons qu'un seul nerf bonus aujourd'hui, mais il y aura très probablement d'autres nerfs dans la mise à jour principale de la 9.6. Cliodhna était la plus performante au début de la version 9.5 et du SMITE compétitif, nous avons donc élaboré des nerfs de dégâts de base pour elle à plusieurs endroits.
CLIODHNA
GÉMEMENT DE BANSHEE
- Diminution des dégâts de base sur les deux premiers coups de 35/50/65/80/95 à 30/45/60/75/90
- Diminution des dégâts de base lors du coup final de 70/110/150/190/230 à 60/100/140/180/220
- (Diminue les dégâts totaux de 140/210/280/350/420 à 120/190/260/330/400)
VISIONS CLIGNOTANTES
- Diminution des dégâts de base de 90/145/200/255/310 à 70/125/180/235/290
Le mois de la fierté SMITE commence mercredi et la conquête classique revient également !
C'est à peu près tout. S'il y a un nouveau patch SMITE, nous en informerons nos lecteurs.