La mise à jour SMITE 12.43 est disponible pour le patch bonus 10.2 du 7 mars

Hi-Rez a déployéFrappermettez à jour 12.43 aujourd'hui sur toutes les plateformes pour publier le nouveau patch bonus 10.2. Cela devrait s'accompagner de plusieurs corrections de bugs et améliorations. Consultez les notes de mise à jour SMITE du 7 mars publiées ci-dessous.

Notes de mise à jour de la mise à jour SMITE 12.43 | Notes de mise à jour de SMITE du 7 mars :

Horus Corbeau de sang

Exclusif | Toucher du coffre maléfique

Techno Basher Hou Yi

Exclusif | Vérification de l'ajustement de la poitrine

Articles

(MISE À NIVEAU DE DÉMARRAGE) HÉROÏSME NERF

Coup d'envoi des nerfs bonus de ce mois-ci avec Heroism ! Ce nouveau démarreur gagne en popularité et les gens commencent à voir sa puissance. Nous apportons deux nerfs clairs à cet objet : d'abord avec les règles de bouclier afin qu'il ne puisse plus se cumuler avec lui-même ou avec d'autres boucliers, et nous augmentons également le temps de recharge. Cela peut ressembler à de gros nerfs, mais nous souhaitons également avoir un aperçu d'un buff qu'il obtiendra dans la prochaine mise à jour principale. Il aura également un effet Or toutes les 5 secondes, pour l'aider à mieux rivaliser avec les autres starters de support. Nous nous attendons à ce que ces nerfs et ces buffs placent l’objet dans une bien meilleure position à l’avenir.

  • Cet effet ne se cumule plus avec lui-même ou avec d'autres boucliers, il écrasera les petits boucliers existants et de nouveaux boucliers plus grands l'écraseront.
  • Temps de recharge augmenté de 8 à 15 secondes
  • Notez que cet objet gagnera de l'or toutes les 5 secondes dans la mise à jour principale 10.3 (pas dans cette mise à jour bonus).

NERF DE L'ANNEAU DE TELKHINE

Les Mage ADC sont les prochains nerfs. Ils ont connu un début dominant au cours de l'année 10, mais avec des chasseurs sous-performants, nous voulions faire attention à ne pas les nerfer trop tôt et à ne laisser aucune option aux joueurs de Carry. Les chasseurs ont obtenu des améliorations significatives et leurs concurrents ont été affaiblis, nous les voyons donc commencer à faire leur retour. Les chasseurs ne recevront aucun autre buff direct dans cette mise à jour bonus, mais leur compétition dans de nombreuses autres classes sera affaiblie, ils devraient donc continuer à progresser jusqu'à la fin de cette mise à jour.

  • Diminution de la vitesse d'attaque de 20% à 15%
  • Diminution du bonus de dégâts de l'attaque de base de 10+3 par niveau à 10+2 par niveau sur l'effet passif de cet objet.

ANNEAU CYCLOPÉEN NERF

  • Diminution de la puissance magique de 80 à 70
  • Diminution du % de dégâts de santé maximum de 8 % à 7 % sur le passif de l'objet.

NERF DE CLASSE ASSASSIN

Les junglers ont fait preuve d'une haute performance continue au cours de la dernière série de nerfs, nous en avons donc une autre aujourd'hui. Ce premier étant particulièrement marquant. Retirer Pen à toute la classe au niveau un, même avec une petite quantité, aura un impact important sur leurs dégâts de base. En plus de cela, nous avons un nerf de puissance sur leur objet le plus acheté (et ses glyphes). La prochaine mise à jour principale inclura également des changements significatifs dans l'itinéraire et le cheminement de la jungle, ce qui aura probablement plus d'impact sur le potentiel de Gank des Junglers.

  • Le bonus de pénétration de classe des Assassins a été modifié de 5+0,25 par niveau à 2+0,4 par niveau.

NERF DE LA COLÈRE DE JOTUNN

  • Diminution de la puissance physique de 45 à 40

(GLYPHE) NERF rusé de JOTUNN

  • Diminution de la puissance physique de 45 à 40

(GLYPHE) NERF DE VIGEUR DE JOTUNN

  • Diminution de la puissance physique de 45 à 40

LIVRE DE THOTH NERF

Les Core Mages sont également sur le pont pour les nerfs aujourd'hui. La version Livre + Tablette a clairement consolidé sa place en haut des classements, de sorte que les deux éléments subissent des nerfs. Cela devrait réduire les dégâts globaux des mages, et la prochaine mise à jour principale apportera davantage de changements pour encourager d'autres builds de mages.

  • Diminution de la puissance magique de 80 à 70
  • Diminution du bonus de puissance magique du mana d'objet de 7 % à 6 %

LIVRE ÉVOLUÉ DE THOTH NERF

  • Diminution de la puissance magique de 80 à 70
  • Diminution du bonus de puissance magique du mana d'objet de 10 % à 8 %

TABLETTE DES DESTINS NERF

  • Diminution du bonus de dégâts de 0,14 % à 0,12 % de votre mana maximum en tant que dégâts réels par pile.

NERF BOUCLIER DE GLADIATEUR

  • Enfin et surtout, nous avons les Warriors. Nous continuons à nous concentrer sur les objets qui leur permettent d'infliger des dégâts élevés, même en construisant des tanks. Ces changements peuvent également s'appliquer aux Gardiens, notamment dans les modes sans conquête. Nous voulons que ces classes continuent à être tanky, mais il est important de réduire leurs dégâts si cela est vrai. De plus, nous avons un buff pour l'objet de niveau 2 dans l'arbre Bouclier, dont les statistiques étaient particulièrement désynchronisées par rapport à son coût. Ce changement spécifique n’affectera pas la puissance de construction complète, mais il facilitera le voyage vers les éléments de l’arbre.

  • Diminution du bonus de dégâts passant de 35 % à 30 % de vos protections contre les objets et les capacités physiques.

HACHE DE SÉPARATION NERF

  • Diminution du % de dégâts (et de soins) du bonus de santé actuel provenant de la protection, passant de 2 % à 1 % de vos protections totales contre les objets.

BUFF DE BOUCLIER DE TOUR (T2)

  • Protections physiques augmentées de 15 à 30

Dieux

MERCURE NERF

De nombreux objets sont nerfés dans de nombreuses classes/rôles, de sorte que seuls quelques dieux se démarquent des autres et nécessitent des nerfs supplémentaires. Mercury tourne actuellement en rond autour du reste de sa classe, il reçoit donc des nerfs supplémentaires pour l'aligner sur les autres Assassins.

DIEU LE PLUS RAPIDE VIVANT

  • Diminution du bonus de puissance physique passive par unité parcourue de 0,06 % à 0,04 %
    • (diminué max de 30% à 20%)
  • Correction du texte de la capacité de Merucry pour décrire que la vitesse de déplacement gagnée par tous les dieux lors de la montée en niveau jusqu'au niveau 7 est destinée à être prise en compte dans son passif.

VOUS A FAIT REGARDER

  • Temps de recharge augmenté de 8 à 9 secondes

SURTR NERF

Le reste de la classe Guerrier devrait être correctement géré par les buffs d'objets, mais ce nouveau Guerrier se sent toujours un peu plus fort que le reste de ses concurrents. Emberwalk offre un énorme avantage de position entre les gains de vitesse de déplacement de Surtr et le ralentissement appliqué aux ennemis. Nous réduisons légèrement ces deux éléments pour rendre Surtr plus facile à esquiver.

PROMENADE

  • Diminution des cumuls maximum sur le buff de vitesse de déplacement de 4 à 3
    • (Diminution de la vitesse de déplacement maximale de cette capacité de 30 % à 25 %)
  • Diminution du ralentissement de 20 % à 15 %

BUFF D'HEIMDALLR

Enfin, nous avons un autre petit buff de style de correction de bugs. Heimdallr avait d'une manière ou d'une autre vu son buff de dégâts annulé accidentellement, ce problème est en cours de correction afin qu'il fasse le montant de dégâts prévu plus élevé.

VUE DE PERCAGE

  • Correction d'un problème à cause duquel un buff de cette compétence était involontairement annulé.
  • Devrait infliger 90/145/200/255/310 dégâts de base
  • Horus le corbeau de sang :Sean Chiplock
  • Techno Basher Hou Yi :Daniel Walton

Source:Frapper