Êtes-vous fan de tirer sur des gens sur de longues distances ? Vous voulez les voir tomber et mourir au ralenti ? Si la réponse à ces deux questions est oui, alors il y a de fortes chances que vous soyez un fan de la franchise Sniper Ghost Warrior de CI Games ! Oui, il y a une nouvelle entrée mais elle ne s'appelle pas Sniper Ghost Warrior 4 !
Dans un communiqué de presse, CI Games a annoncé « Sniper Ghost Warrior Contracts » qui, selon CI Games, introduit la franchise dans le climat rigoureux de la nature sauvage sibérienne et introduit une toute nouvelle façon de jouer avec le système de contrats.
Prévu pour être lancé courant 2019 sur PS4, Xbox One et PC, Sniper Ghost Warrior Contracts comprendra à la fois des composants solo et multijoueur.
S'appuyant sur les commentaires de la communauté, Contracts propose des scénarios tendus basés sur des missions avec le meilleur tir d'élite de CI Games. Tout cela grâce au nouveau système de contrats, qui prend du recul par rapport au monde ouvert de Sniper Ghost Warrior 3. Dans la campagne solo, les joueurs plongent tête première dans des missions contractuelles sur mesure qui offrent un objectif principal clair avec une récompense monétaire fixe, et ont la possibilité d'atteindre des objectifs secondaires pour obtenir des bonus. Vous sentez que vous pouvez faire mieux ? Revenez et abordez la mission sous un angle différent : les joueurs peuvent répéter chaque contrat pour gagner plus d'argent.
Contracts distille le gameplay de base du sniping que les fans de la série adorent, offrant des cartes denses et plus ciblées qui récompensent la réflexion tactique. Avec une multitude d'objectifs optionnels à accomplir, la combinaison de missions ouvertes et de gameplay émergent garantit que ces scénarios sont largement rejouables. Ajoutez à cela les obstacles environnementaux intenses présentés par la nature sauvage sibérienne des temps modernes, ainsi que des centaines de façons d'abattre un large éventail de cibles, et Contracts offre un gameplay de tireur d'élite à son meilleur.
Selon le communiqué de presse, Contracts utilisera un moteur de jeu « plus optimisé », des temps de chargement réduits et un nombre d'images par seconde plus stable.