Les studios PlayStation de Sony ont récemment acquis un certain nombre de studios, comme leacquisition majeure de Bungieen janvier 2022. Et tandis que le groupe développe actuellement un énormedix jeux de service en directdont la sortie est prévue d'ici 2026, cela ne signifie pas nécessairement qu'ils deviendront tous des pertes de temps majeures qui exigeront toute votre attention, comme Destiny 2, Fortnite ou d'autres titres populaires.
Dans une récente interview avec Hermen Hulst, directeur des studios PlayStation, l'exécutif a révélé que les titres sur lesquels nous travaillons actuellement ont des échelles et des genres différents, avec des publics différents également prévus pour chacun.
Nous comprenons l'environnement concurrentiel qui existe et le temps que les joueurs investissent dans les services en direct, et nous souhaitons proposer des jeux de la plus haute qualité.
Il existe un risque que nous parlions du « service live » en termes génériques – comme s'il s'agissait d'un seul genre, voire d'un seul modèle économique. Les studios PlayStation créent une variété de jeux que l'on pourrait qualifier de « services en direct », ciblant différents genres, différents calendriers de sortie et à différentes échelles. Nous créons également des jeux pour différents publics, et je suis confiant dans notre capacité à créer des mondes et des histoires que les fans de PlayStation adorent.
Ainsi, même si certains des jeux actuellement en développement peuvent viser un succès similaire à celui des titres de services en direct grand public, le terme « service en direct » lui-même est assez large, et certains des autres jeux en développement pourraient très bien être complètement différents. en termes de prix, de conception, etc.
Il y a quelques semaines à peine, PlayStation Studios a acquis une autre société enStudios Firewalk, un groupe composé de développeurs anciennement de Bungie. Tony Hsu, directeur de Firewalk Studios et ancien vice-président senior de Destiny, a commenté sa possibilité de travailler à nouveau avec Bungie sous PlayStation Studios.
Au sein de notre équipe, nous entretenons des relations personnelles et professionnelles étroites avec Bungie et sommes ravis de faire partie de la même famille de studios. L’un des avantages de faire partie des PlayStation Studios est d’avoir l’opportunité d’échanger des connaissances avec un réseau incroyable de talents en développement, notamment nos amis et voisins proches de Bellevue et de Seattle. Nous sommes ravis de nous joindre à eux et aux équipes de PlayStation Studios comme Haven Interactive pour créer et faire progresser des expériences multijoueurs innovantes.
Bien que tout le monde ne soit pas d'accord avec la décision des PlayStation Studios d'investir dans autant de titres de service en direct, il semble que Hulst et les studios du groupe soient confiants dans la direction dans laquelle ils se dirigent.
Source:Gamesindustry.biz