La technologie la plus sophistiquée de l'industrie du jeu vidéo 2019

2019 s’annonce comme une année incroyable pour la technologie des jeux. Du lancer de rayons de NVIDIA aux MMO entièrement construits en VR, en passant par l'intelligence artificielle qui peut littéralement concevoir des niveaux entiers, nous vivons une époque incroyable pour le développement de jeux.

Dans cet article, nous allons mettre en évidence quelques exemples de technologies les plus sophistiquées utilisées dans l'industrie du jeu aujourd'hui et au-delà.

Champ de bataille V

Si vous êtes l'heureux propriétaire de l'un des GPU RTX 2080 et 2080 Ti de Nvidia, Battlefield V est le premier jeu informatique à utiliser la dernière technologie de lancer de rayons introduite par ces puissantes cartes.

Traçage de rayonsest une technique de rendu qui tente d'imiter le fonctionnement de la lumière dans la vie réelle, en traçant le chemin de la lumière simulée. Les jeux vidéo ont toujours reposé sur un éclairage « intégré », ce qui signifie que l’éclairage dans les jeux est techniquement un objet shader – par exemple, une bougie rougeoyante sera généralement un maillage de chandelier 3D et un objet « source de lumière » invisible avec un rayon prédéterminé attaché. au chandelier.

Avec le lancer de rayons, des millions de lumières peuvent être simulées en temps réel, permettant des simulations photoréalistes de réflexions, de lumières changeant de teinte lorsqu'elles rebondissent sur certains objets, et bien plus encore.

Casino en ligne

L'industrie des casinos en ligne devrait dépasser la valeur marchande de 100 milliards de dollars américains au cours des prochaines années, et cela est en partie dû à la technologie qui alimente les casinos en ligne ces dernières années. Les machines à sous virtuelles semblent plus impressionnantes que jamais, avec un nombre croissant de titres présentant des graphismes 3D de nouvelle génération, des scénarios de type jeu vidéo et même des machines à sous basées sur les compétences deviennent une chose.

IA prométhéenne

L'IA Promethean est la premièreintelligence artificiellepour aider les concepteurs de jeux à créer des scènes et des niveaux entiers, avec une contribution minimale nécessaire de la part du concepteur. L'outil est sémantiquement conscient, ce qui signifie qu'il écoute les commandes vocales et agit en conséquence. Ainsi, par exemple, le développeur peut dire « Créer une chambre » et l'IA la créera automatiquement.

Les développeurs peuvent ensuite aller plus loin et émettre des commandes telles que « Ajouter un bureau avec une lampe », et l'IA positionnera correctement ces objets dans le niveau, calculant automatiquement le positionnement idéal, le placement des ombres et d'autres nuances sur lesquelles les développeurs passeraient des heures.

Les paysages générés de manière procédurale n'ont rien de nouveau, si vous êtes familier avec Minecraft, vous savez comment les mondes de jeu peuvent être générés automatiquement sur la base d'algorithmes. Mais Promethean AI va encore plus loin avec la technologie d'apprentissage automatique, capable d'imiter le style d'un artiste et de faire ses propres suggestions sur le peuplement des paysages.

OrbusVR

OrbusVR : Reborn est le premier MMO VR à être lancé sur le marché suite à une campagne Kickstarter réussie. Il faut dire qu'OrbusVR n'est pas un titre AAA, il est développé par une petite équipe indépendante. Les graphismes ne sont pas étonnants, même s'ils sont colorés. Le gameplay n'a pas le poli de titres commeMonde de Warcraft, mais en tant que premier MMORPG VR officiellement lancé, il place la barre pour les futurs MMORPG VR.

Les commandes d'OrbusVR nécessitent quelques ajustements, et beaucoup suggèrent de remapper les commandes selon ce avec quoi vous vous sentez le plus à l'aise. Mais on ne peut nier que jouer à un MMO avec des commandes VR en temps réel est plutôt cool. Lancer des sorts sur les foules en agitant vos mains en l'air, en tranchant votre épée, ce sont de bonnes choses.

Dans l'ensemble, OrbusVR: Reborn est un aperçu de ce que la réalité virtuelle réserve à l'industrie des MMORPG et, espérons-le, les développeurs AAA en prendront note.

Bénir en ligne

Ce MMO asiatique a connu un lancement difficile sur le marché occidental plus tôt cette année, notamment des pannes de serveur et des files d'attente de connexion épouvantables. Mais les développeurs (Neowiz) ont maîtrisé la plupart des problèmes, et Bless Online dispose d'une technologie unique derrière lui.

Pour commencer, Bless Online a été construit à l'aide d'un Unreal Engine 3 modifié, et les créateurs ont travaillé avec Epic Games pour optimiser UE3 pour un MMO en monde ouvert. Oh, vous avez bien lu. Bless Online est unMMO en monde ouvert, ce qui signifie que vous pouvez voyager librement n'importe où, sans écran de chargement entre les zones.

La plupart des mondes MMO sont sévèrement instanciés, afin de réduire la charge du serveur, d'améliorer les performances et de créer une expérience de « parc à thème » qui transporte progressivement les joueurs vers des zones de niveau supérieur. Bless Online supprime les instances, étant un monde entièrement ouvert et libre d'exploration. Et depuis qu'ils ont maîtrisé le décalage du serveur et les problèmes de performances, ils ont prouvé qu'un MMO entièrement ouvert pouvait être réalisé.