S'exprimant dans une récente interview, le créateur du personnage de bande dessinée Spawn, Todd McFarlane, discute de ses sentiments envers les médias liant la violence et les jeux vidéo, et les grandes entreprises protégeant leurs adresses IP.
Todd McFarlane n'est pas étranger à la violence intense, puisque son propre personnage, Spawn, est considéré comme l'un des personnages de bandes dessinées les plus violents à ce jour. Ainsi, lorsque NetherRealms Studio a approché Todd pour utiliser Spawn comme personnage invité, Todd n'a eu aucun problème, tant que l'équipe a tout mis en œuvre avec lui. Et d'après ce qu'il a dit, ils ne l'ont pas déçu, malgré l'idée que les grandes entreprises souhaitent protéger leurs grandes propriétés.
La seule critique qui viendra de moi sera qu'ils ne soient pas allés assez loin. Les grandes marques veulent tout protéger parce qu’elles ont investi beaucoup d’argent dans ces personnages et des choses comme ça, mais cela limite vraiment ce que vous pouvez faire. Alors j'ai dit, allez-y en bateau complet.
Et à en juger pardernière bande-annonce de gameplay, Spawn ne retient pas du tout la violence. Et cela a plu à Todd, même si, d'une manière générale, il estime qu'avec les récents événements médiatiques sur la violence de masse et autres, les développeurs de jeux ne devraient pas avoir peur et ne pas permettre que cela les limite dans leur créativité.
Il y a une tonne de gens comme nous qui voient ce genre de choses (Fatality de Mortal Kombat) et rient, vous savez, c'est là-bas et c'est plutôt drôle, mais il y a d'autres personnes qui ne peuvent vraiment pas comprendre ce concept. Ce sont des gens qui ne jouent pas aux jeux vidéo, donc ils ne peuvent pas comprendre, et pour moi, cela nous offense à plusieurs niveaux différents.
Il y aaucune science documentéecela prouve que les jeux vidéo sont liés à la violence réelle. Si c'était le cas, vous savez que chaque fois que cette conversation surviendrait, ils l'agiteraient devant nos visages, mais ce n'est pas le cas, alors ils ne le font pas.
Les gens sont capables de participer aux médias et de ne pas se laisser inciter à faire des choses terribles. Les enfants âgés de 5 à 7 ans connaissent la différence : ce qu'ils voient à la télévision n'est pas réel. Chaque fois qu’ils regardent Looney Tunes, ils savent qu’il n’existe pas de lapin de 6 pieds de haut capable de parler, ni de souris parlante nommée Mickey.
D'une manière ou d'une autre, quand nous vieillissons tous, les gens entre 18 et 25 ans, ils deviennent tout d'un coup incapables de faire cela. Je n’y crois pas, ce n’est pas ainsi que les gens travaillent.
Dites simplement que vous n'aimez pas le contenu. Ces choses ne sont pas plus nocives que le film d’action typique. Il y a certainement des gens méchants, des psychopathes, qui font des choses horribles, mais nous ne pouvons pas les laisser contrôler ce que nous pouvons créer.
Pour ma part, je suis d'accord avec la déclaration de Todd car j'ai toujours le sentiment que les développeurs devraient être autorisés à créer la vision qu'ils souhaitent. Des critiques sont inévitables sur tous les fronts, mais c'est le risque dont cette industrie a encore une fois besoin, plutôt que de répondre à ce que chacun veut.
En parlant de McFarlane et de jeux vidéo, sa création la plus célèbre, Spawn, est dans Mortal Kombat 11, et sortira très prochainement !