Nintendo a publiéSplatoon 3mise à jour 3.1.1, et cela apporte une multitude de correctifs et d'ajustements au jeu. Lisez la suite pour découvrir tout ce qui est inclus dans les notes de mise à jour de Splatoon 3 du 1er mai.
Notes de mise à jour de la mise à jour 3.1.1 de Splatoon 3 | Notes de mise à jour de la mise à jour de Splatoon du 1er mai
Modifications apportées aux Splatfests
- Des données relatives aux futurs Splatfests ont été ajoutées.
- Ajustement de choses comme la luminosité de l'écran et la coloration de l'encre sur les scènes pendant les Splatfests.
En plus d'ajouter des données relatives aux futurs Splatfests, nous avons publié cette mise à jour pour ajuster l'apparence des scènes pendant les Splatfests. Veuillez noter que nous prévoyons d'apporter d'autres modifications à la coloration de l'encre lors de l'utilisation de Color Lock dans la prochaine mise à jour.
La prochaine mise à jour devrait être publiée à la fin de la saison en cours. Il se concentrera principalement sur les ajustements d’équilibrage et l’ajout de fonctionnalités pour la nouvelle saison qui débutera en juin.
Correctifs du mode multijoueur
- Correction d'un problème où les joueurs qui effectuaient un super saut vers un joueur utilisant un Zipcaster atterrissaient parfois à un endroit inattendu.
Corrections de Salmon Run
- Correction d'un problème qui faisait parfois planter le jeu au début d'une vague spéciale dans de rares cas.
Corrections des Splatfests
- Correction d'un problème où la musique et les performances à Splatsville et Inkopolis lors d'un Splatfest devenaient désynchronisées si le menu principal était ouvert pendant une longue période.
Autres correctifs
- Correction d'un problème où les modifications apportées au casier d'un joueur étaient annulées si le joueur effectuait des modifications pendant une transition de calendrier.
Source:Nintendo
James Lara
Joueur dans l'âme, James travaille pour MP1st depuis une décennie pour faire exactement ce qu'il aime, écrire sur les jeux vidéo et s'amuser en le faisant. Grandir dans les années 90, le jeu fait partie de son ADN depuis l'époque de la NES. Il espère un jour développer son propre jeu.