Nintendo s'est retiréSplatoon 3la mise à jour 5.1.0 ajoute l'événement Splatoween Splatfest ainsi que les modifications apportées aux armes. Renseignez-vous sur toutes les nouveautés dans les notes de mise à jour officielles de la nouvelle mise à jour de Splatoon.
Notes de mise à jour de la mise à jour 5.1.0 de Splatoon 3 :
Modifications apportées aux Splatfests
- Les données relatives au Splatoween Splatfest ont été ajoutées.
Modifications du mode multijoueur
- Le terrain de Mahi-Mahi Resort a été modifié dans tous les modes.
- Les spécifications de certaines armes principales ont changé.
Arme | Modifier les détails |
Splattershot Jr. Splattershot personnalisé Jr. |
|
Nez de buse L-3 L-3 Nez de buse D |
|
Nez de buse H-3 H-3 Nez de buse D |
|
S-BLAST '92 |
|
Rouleau de carbone Déco Rouleau Carbone |
|
Rouleau anti-éclaboussures Rouleau anti-éclaboussures Krak-On |
|
Pinceau |
|
Mini éclaboussures Zink Mini Éclaboussures |
|
Hydra éclaboussant |
|
Glooga Dualies |
|
- Les spécifications de certaines armes secondaires ont changé.
Arme secondaire | Modifier les détails |
Bombe à friser |
|
- Les spécifications de certaines armes spéciales ont changé.
Arme spéciale | Modifier les détails |
Lamentation du tueur 5.1 |
|
Kraken Royale |
|
Trizooka |
|
Essayez les missiles |
|
- Les points requis pour certaines armes spéciales ont été modifiés.
Arme | Avant | Après |
Aérospray RG | 200 | 190 |
Blaster rapide | 200 | 190 |
Gros rouleau à gorgée | 200 | 190 |
Presse-agrumes | 200 | 210 |
Tri-Slosher Nouveau | 190 | 200 |
Squelchers Dualie personnalisés | 200 | 210 |
Tampon Splatana | 200 | 210 |
Cette mise à jour se concentre sur l'ajout de données spéciales Splatfest et sur les modifications apportées au mode multijoueur.
Nous avons facilité l’utilisation des atouts de certaines armes principales et augmenté les options pour d’autres armes principales remplissant des rôles similaires.
De plus, nous avons facilité le combat avec les armes principales associées aux bombes curling.
Nous avons également apporté des ajustements à certaines armes spéciales. Nous avons ajusté la quantité de dégâts infligés par Killer Wail 5.1 pour compenser le fait que de nombreux joueurs sont désormais habitués à l'esquiver. Pour le Kraken Royale, nous avons effectué des ajustements pour offrir aux joueurs des options supplémentaires en dehors d'une attaque chargée. Pour le Trizooka, nous avons rendu plus difficile l'éclaboussement accidentel d'un adversaire, tout en préservant la possibilité pour les joueurs d'écraser leurs adversaires en visant bien et en tirant deux tirs consécutifs. Pour les missiles Tenta, nous avons effectué des ajustements afin de réduire les cas où les joueurs subissaient toujours des dégâts même s'ils prenaient des mesures pour échapper aux missiles ennemis.
Nous prévoyons de publier le prochain patch vers la mi-novembre pour ajouter des données amiibo Deep Cut.
Corrections de bugs
Corrections des contrôles du joueur
- Correction d'un problème où l'effet sonore indiquant que la jauge spéciale est pleine ne se jouait pas lorsque le joueur fermait la carte du territoire en même temps que la jauge spéciale se remplissait.
- Correction d'un problème où le brella d'un joueur ne se récupérait parfois pas s'il activait une arme spéciale juste avant que le brella ne soit détruit.
- Correction d'un problème où le Angle Shooter ricochait parfois de manière incorrecte lorsqu'il tirait sur un terrain qui n'était pas parfaitement plat.
- Correction d'un problème où il était parfois impossible de détruire le Sprinkler d'un ennemi avec une bombe lorsque la bombe et le Sprinkler se chevauchaient.
- Correction de problèmes pouvant survenir à la fin de l'effet Crab Tank, tels que le joueur se trouvant dans une position légèrement surélevée et capable de gravir un terrain à une hauteur involontaire ou étant incapable d'utiliser en douceur Squid Surge immédiatement après la fin de l'effet.
- Correction d'un problème où la hauteur de saut d'un joueur était inférieure à la normale lorsqu'il étendait un bras Zipcaster pour le fixer à un mur alors que ses pieds étaient dans l'encre ennemie, puis sautait immédiatement après.
- Correction d'un problème où le Wave Breaker d'un ennemi apparaissait parfois toujours sur son propre écran même si un autre joueur utilisait un Ink Vac pour l'aspirer et l'éteindre.
- Correction d'un problème où, lorsqu'un joueur utilisait une bombe Booyah en même temps qu'il bloquait l'attaque d'un ennemi en utilisant l'armure d'un Squid Roll, Squid Surge ou Squid Spawn, l'armure de la bombe Booyah ne s'appliquait parfois pas correctement.
Correctifs du mode multijoueur
- Correction d'un problème en mode Rainmaker où "Ils ont le Rainmaker!" et "Ils ont perdu le Rainmaker!" les annonces ne s'affichaient parfois pas lorsqu'un joueur était vaincu immédiatement après qu'un autre joueur ait acquis le Rainmaker.
- Correction d'un problème dans le mode Clam Blitz où, lorsqu'une palourde ou une palourde qui rebondissait hors du terrain entrait dans le panier de l'autre équipe en même temps qu'elle touchait un coéquipier, ce dernier acquérait la palourde ou la palourde qui aurait dû aller dans le panier. , malgré le fait que cela comptait comme un score.
- Correction d'un problème dans Wahoo World où un joueur pouvait se coincer dans certains terrains et rester coincé lorsqu'il utilisait un Reefslider alors qu'il faisait face au terrain.
- Correction d'un problème à Flounder Heights en mode Tower Control où les joueurs se coinçaient parfois dans le terrain et restaient coincés.
- Correction d'un problème dans Humpback Pump Track en mode Rainmaker où il y avait des endroits où le compte à rebours ne s'accélérait pas lorsqu'un joueur ramenait le Rainmaker à sa propre base.
- Correction d'un problème dans Manta Maria où effectuer un Dodge Roll vers le mât immédiatement après être entré en forme de nage alors qu'il était au sommet de la grille au centre de la scène faisait parfois que le joueur se coinçait dans le mât et restait coincé.
- Correction d'un problème dans Crableg Capital qui empêchait les joueurs d'encrer certains murs.
- Correction d'un problème dans Crableg Capital où certaines bombes restaient parfois bloquées et n'explosaient pas lorsqu'elles étaient lancées à certains endroits au-dessus de la balustrade.
- Correction d'un problème dans Shipshape Cargo Co. où la Tenta Brella d'un joueur disparaissait parfois immédiatement une fois lancée.
- Correction d'un problème dans Shipshape Cargo Co. en mode Rainmaker où il y avait des endroits où le compte à rebours n'allait pas plus vite, même à l'intérieur des zones dans lesquelles le Rainmaker n'est pas autorisé à entrer.
- Correction d'un problème dans Shipshape Cargo Co. en mode Rainmaker où il y avait des endroits où le compte à rebours ne s'accélérait pas lorsqu'un joueur ramenait le Rainmaker à sa propre base.
Corrections de Salmon Run
- Correction d'un problème où un joueur ne pouvait parfois pas récupérer un nouvel œuf d'or jusqu'à la fin de la vague lorsqu'il livrait un œuf d'or sans le lancer, puis ramassait immédiatement un autre œuf d'or et jetait cet œuf pour le livrer.
- Correction d'un problème où le Wave Breaker restait parfois sans disparaître lorsqu'un joueur le lançait sur le cockpit d'un Flyfish.
- Mise en œuvre de mesures pour résoudre un problème dans les vagues spéciales de Rush où les joueurs subissaient parfois des dégâts de la part des salmonidés s'ils avançaient à grande vitesse tout en éclaboussant le salmonidé avec un rouleau.
- Correction d'un problème dans les vagues spéciales du Griller où l'attaque du point faible exposé avec un chargeur n'infligeait parfois aucun dégât lorsque le Griller tournait sur place.
- Correction d'un problème dans Salmonid Smokeyard où le jeu ralentissait lorsqu'un joueur nageait sur certains murs tout en étant ciblé par des salmonidés.
- Correction d'un problème dans Salmonid Smokeyard où les Maws traversaient parfois l'intérieur du terrain pour apparaître soudainement aux pieds du joueur.
- Correction d'un problème dans Salmonid Smokeyard où les Scrappers étaient parfois incapables de sortir de l'ascenseur après l'embarquement.
Correctifs du Splatfest
- Correction d'un problème où certaines animations ne correspondaient pas au tempo de la musique lors des Splatfests à Inkopolis.
Autres correctifs
- Correction d'un problème où le casier d'un joueur pouvait ne pas s'afficher correctement et il ne pouvait pas revenir à l'écran d'édition s'il commençait à modifier son casier en même temps que le Splatcast se terminait.
- Correction d'un problème dans le hall et Grizzco où le Fresh! Le nombre de notifications d'un joueur ne s'affichait parfois pas correctement lorsque ses propres notifications s'affichaient consécutivement.
- Correction d'un problème avec le casier où les autocollants collés sur le casier s'affichaient parfois de manière désordonnée lors de la sélection de certaines décorations.
C'est à peu près tout. Une fois qu'un nouveau correctif sera publié, nous ne manquerons pas d'en informer nos lecteurs.
Source:Nintendo