Impressions bêta de Star Wars Battlefront II – C'est le jeu Star Wars que vous recherchez

Lorsque EA et DICE ont publié un nouveau look, redémarrezFront de bataille de Star Warsen 2015, il a venduplutôt bien, et c'étaitaimépar les critiques aussi. Cependant, pour beaucoup de fans de jeux de tir, ou même de fanatiques de Star Wars,Front de bataille de Star Warsa été une déception. Qu'il s'agisse du système de progression très fin, des héros et des véhicules qu'on ne peut obtenir qu'en se bousculant avec d'autres coéquipiers pour les récupérer,Front de batailletout allait bien, mais il y avait beaucoup de choses à améliorer.

Entrer:Star Wars Battlefront II. Le développeur DICE semble avoir pris à cœur presque toutes les plaintes et fait un effort conscient pour s'en assurer.Front de bataille IIne tombe pas dans le même bourbier que son prédécesseur. Une progression et des déblocages plus charnus ? Vérifier. Plus de cartes ? Vérifier. De vraies batailles spatiales ? Vérifier. D'après ce à quoi nous avons joué lors de la version bêta, voicile front de bataille de Star Warsjeu qui aurait dû sortir en 2015, mais mieux vaut tard que jamais, non ?

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La classe est en session !

Qu'est-ce qui faitFront de bataille IIdifférent de la version 2015 en ce qui concerne les mécanismes de jeu de base sont lescoursque le jeu emploie désormais. Fini l’accent mis sur les Star Cards (nous en parlerons plus tard), mais à la place, chaque classe a des capacités spécifiques et des armes spécifiques à la classe. Désormais, les joueurs peuvent choisir d'être un assaut (quelqu'un en première ligne), un lourd (char), un officier (peut déployer des tourelles, améliorer ses coéquipiers) ou un spécialiste (tireur d'élite, reconnaissance). Ne vous attendez pas à ce que des médecins ou autresChamp de bataille-des capacités similaires cependant.Front de bataille IIse concentre sur le combat, et les classes sont orientées dans cette direction pour le meilleur ou pour le pire.

Dans la version bêta, toutes les classes bénéficient d'un temps de jeu sérieux de la part des joueurs, d'après ce que j'ai vu jusqu'à présent – ​​à l'exception de la classe Officier, qui a clairement besoin d'un buff. Les tourelles de l'officier ne font pas assez de dégâts, et son buff n'est pas non plus suffisamment rentable à la place des autres capacités spéciales dont disposent les autres classes.

Dans l’ensemble, cependant, le système de classes est bien meilleur que de n’en avoir aucune. Cela donne au jeu une expérience multijoueur plus ciblée et une véritable identité à ce qu'il est. Il reste à voir si les fans adopteront ce changement majeur dans le gameplay, mais jusqu'ici tout va bien, DICE semble aller dans la bonne direction.

Assaut Galactique

Dans leStar Wars Battlefront IIbêta, il existe trois modes de jeu multijoueurs à essayer (sans compter Arcade) : Galactic Assault, Starfighter Assault et Strike. Sur les trois, le mode pain et beurre est Galactic Assault ; il s'agit d'un mode multi-objectifs pour 40 joueurs qui présente ce que le jeu a à offrir (considérez-le comme une version à plus petite échelle deChamp de bataille 1Opérations). Attendez-vous à des véhicules, des héros et à tout le chaos que seule la marque multijoueur de DICE offre.

Depuis que je suis dans la version bêta, Galactic Assault a été mon mode préféré jusqu'à présent. Non seulement vous pouvez utiliser chaque cours au maximum, mais cela donne également à chacun une idée de ce qu'il doit faire. Les spécialistes doivent marquer les ennemis sur la carte, les troupes lourdes et d'assaut doivent être en première ligne, etc. Les deux équipes semblent être sur un pied d’égalité jusqu’à présent, ce qui est une bonne chose. Les attaquants doivent garder le MTT pendant qu'il avance lentement vers la structure principale, tandis que les défenseurs doivent l'endommager autant qu'ils le peuvent avant la poussée finale afin d'arrêter l'attaque, ou pour s'assurer que les « tickets » (nombre de réapparitions de l'ennemi) l'équipe a) est aussi bas qu'il peut l'être avant le pur chaos d'infanterie qui s'ensuit.

Starfighter Assault est le mode de batailles spatiales annoncé dans lequel le Faucon Milennium et d'autres vaisseaux Star Wars remarquables mènent la bataille dans les cieux (espace ?). Les vaisseaux spatiaux sont plus faciles à contrôler queChamp de bataillevéhicules aériens, et l’action est beaucoup plus frénétique.

Strike est le plus petit mode basé sur des objectifs, dans lequel des équipes de huit s'affrontent. Le camp attaquant doit attraper la relique et la planter quelque part sur la carte, tandis que le camp défenseur doit l'arrêter à tout prix. Malheureusement, je n'ai pas encore vu l'équipe attaquante gagner un match depuis que je suis ici. Non, je n'exagère même pas ; Je n’ai littéralement jamais vu les attaquants poser la bombe ou quoi que ce soit et gagner. Il y a des changements d'équilibrage évidents qui doivent être apportés ici et j'espère que DICE en est conscient sur la base de leurs données.

Le côté obscur

Alors que leFront de bataille IILa version bêta a été une expérience fantastique jusqu'à présent, il y a quelques choses qui doivent être modifiées. L’un d’eux est le système d’escouade et son fonctionnement. J'ai déjà atteint le niveau maximum de 10 dans la version bêta, mais je ne sais toujours pas comment apparaître en escouade, comment choisir où apparaître (ou qui), etc. Pour ajouter à la complication, le minuteur de réapparition se réinitialise au moment où vous quittez le menu qui l'affiche. Alors disons que vous voulez apparaître en tant qu'officier et que vous voyez le chronomètre s'écouler, mais vous vous souvenez soudainement que vous pouvez apparaître en tant que Wookie ; eh bien, préparez-vous à voir ce compte à rebours revenir au début et à rebours à nouveau. C'est une petite chose, mais lorsque vous vous précipitez pour aider vos camarades, cela devient une nuisance qui ne devrait pas exister en premier lieu.

Une autre de mes préoccupations concerne le fonctionnement des Star Cards. DansFront de bataille II,les joueurs gagnent un montant fixe d'argent dans le jeu qui peut être utilisé pouracheter des caisses de butin. Ces caisses comprennent des pièces jointes pour armes à feu, des capacités de héros et de soldat, des émoticônes, des poses et bien plus encore. C'est comme tout le système de progression deFront de bataille IIy est lié, ce qui est un peu inquiétant étant donné que tout est aléatoire. Bien sûr, vous pouvez « abandonner » les doubles que vous obtenez, ce qui vous permettra de fabriquer vos propres accessoires d'armes et armes, mais le risque d'abus est là pour ceux qui sont prêts à dépenser de l'argent réel.

Il reste à voir si les capacités de classe et la progression sont toutes liées aux Cartes Étoiles ou s'il y a un réel avantage à améliorer chaque classe en dehors de la possibilité d'équiper plus de Cartes Étoiles.

Enfin, cela pourrait être un petit reproche pour certains, mais je détestais absolument la façon dont il y avait un effet « d'onde » électrique constant sur l'écran. J'ai d'abord pensé que c'était peut-être ma télévision, mais en vérifiant en ligne, c'est quelque chose que DICE a fait pour être élégant ? Je ne sais vraiment pas, mais c'est quelque chose qui devrait dépendre du joueur s'il le veut ou non (donnez-nous la possibilité de le désactiver, DICE !).

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Montez de niveau !

DICE s'efforce de garantir que les joueurs gagneront et débloqueront des éléments en jouant.Front de bataille II, le souci de « profondeur » que certains joueurs avaient avec le premierFront de batailledevrait disparaître – du moins à première vue. Il reste à voir s'il y aura suffisamment de Star Cards, d'émoticônes, de poses et bien plus encore pour que les joueurs puissent travailler pendant des heures. C'est définitivement un pas dans la bonne direction, et si DICE peut ajouter plus de choses après le lancement, attendez-vous à ce que les fans de progression continuent à jouer.

En ce qui concerne le travail visuel et audio, ce sont les mêmes valeurs de production AAA que l'on attend d'un jeu développé par DICE. Bien que les graphismes semblent être à la hauteur (voire dans certains cas inférieurs) au premierFront de bataille, le travail audio est excellent. Attendez-vous à entendre le son familier des lasers, des explosions et des coups de feu sur les haut-parleurs, le casque ou l'appareil audio de votre téléviseur.

Le réveil de la force

Jusqu’ici tout va bien, DICE semble être sur la bonne voie pour réussirStar Wars Battlefront IIpour surpasser haut la main son prédécesseur. Ajoutez lecampagne solo, et le mode Arcade, il devrait justifier le prix demandé de 60 $ pour la plupart des fans de Star Wars et de jeux de tir. Espérons qu'EA et DICE n'exagèrent pas en ce qui concerne les Star Cards et les caisses de butin, et résolvent certains des problèmes qui affligent la version bêta.

Il est clair que DICE a écouté les plaintes des fans du premier jeu, mais les changements seront-ils suffisants pour ceux qui ont jugé le premier superficiel ? Est-ce que cela incitera suffisamment les gens à continuer à chercher des Star Cards ? Cet horrible effet ondulé sera-t-il supprimé au lancement ? Il reste une tonne de questions

Si DICE parvient à régler les problèmes, à mener une campagne solo convaincante et à résoudre les problèmes techniques du mode multijoueur, alors les fans pourraient assister au réveil de la Force ce 17 novembre lorsqueStar Wars Battlefront IIest disponible sur PlayStation 4, Xbox One et PC.


Code bêta d'accès anticipé fourni par EA et joué sur PS4. J'ai joué pendant quelques heures et atteint le plafond bêta maximum du niveau 10.