Commeannoncé précédemment par DICE, le contenu de Star Wars Battlefront 2 L'Ascension de Skywalker est désormais disponible dans le jeu via un patch ! Les joueurs sur toutes les plateformes devraient voir Star Wars dans la mise à jour 1.44 de Battlefront 2 qui introduit de nouveaux renforts, des skins de personnages et bien plus encore ! Consultez les notes de mise à jour complètes de la mise à jour 1.44 de Star Wars Battlefront 2 ci-dessous, ainsi qu'un aperçu détaillé de chaque nouveau changement et contenu.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.44 de Star Wars Battlefront 2 (mise à jour Battlefront 2 The Rise of Skywalker) :
CARACTÉRISTIQUES
Quatre nouveaux renforts sont désormais disponibles. L'Ovissian Gunner et le Caphex Spy se battent pour la Résistance, tandis que le Sith Trooper et le First Order Jet Trooper rejoignent le côté obscur.
De nouvelles apparitions pour Rey, Finn et Kylo Ren sont désormais disponibles et peuvent être débloquées via des crédits ou des cristaux.
La coopération est désormais disponible sur les nouvelles planètes (Takodana, Jakku, Starkiller Base).
Une nouvelle carte jouable sera disponible en Co-Op et Heroes Vs. Méchants du 20 décembre 2019.
QUALITÉ DE VIE
Ajout d'un système en coopération et en suprématie capitale qui permet aux membres de l'équipe de signaler dans l'interface utilisateur le point de capture auquel ils ont l'intention de se rendre.
Ajout de la sélection de faction et d'époque en coopération, y compris l'option de matchmaking dans n'importe quel jeu.
La barre de santé du joueur a été mise à jour pour indiquer quand la santé d'un joueur est bloquée en matière de guérison ou de régénération de santé.
Amélioration des timings des animations des messages de réduction des dégâts lors de l'évasion.
Les réticules des armes sont désormais grisés lorsque le joueur ne peut pas tirer (par exemple lors du déploiement d'une arme).
CHANGEMENTS DE HÉROS
Les capacités suivantes affichent désormais le nombre de joueurs ciblés :
Pousser et repousser de Luke Skywalker
Aura sombre et électrocution de l'empereur Palpatine
L'impact héroïque et la domination de traction d'Anakin Skywalker
Le coup de charge de Chewbacca
Étourdissement éclair du Comte Dooku
Tirer et geler de Kylo Ren
Le lancer d'étranglement de Dark Maul
L'astuce de l'esprit restrictif d'Obi-Wan
L'astuce mentale de Rey
Le déchaînement de Yoda
HÉROS BLASTER
Correction d'un problème qui faisait que les héros Blaster marchaient plus vite que prévu en position accroupie.
BOBBA GRAISSE
Améliorations du jetpack de Boba Fett, notamment :
Un élan continu en cas de panne de carburant
Les barres de carburant sont affichées près du réticule
Boba ne peut plus s'accroupir lorsqu'il est dans les airs, ce qui évite d'atterrir accidentellement directement en position accroupie.
Le carburant se régénère désormais en sautant
Boba peut désormais voler en maintenant Jump ainsi qu'en maintenant l'entrée Zoom.
Dark Vador
Dark Vador peut désormais utiliser sa capacité Choke même s'il n'y a pas de cible.
OBI-WAN KENOBI
Obi-Wan n'empêche plus les esquives avec sa capacité Restrictive Mind Trick.
ANAKIN SKYWALKER
Correction d'un problème qui faisait que les pas d'Anakin manquaient d'effet sonore.
CHEF
Ajustements de l'entrée de feu
Modification des durées de blocage des entrées de feu lors de l'activation de ses capacités. Bossk disposera désormais d'un court blocage de tir lors du lancement de la grenade Dioxis et du déploiement des mines de proximité. Cela permet de s'assurer qu'il ne peut pas tirer lors du déploiement de ces derniers, de la même manière que les autres personnages se comportent lors du déploiement et du lancement de gadgets.
La durée du bloc de feu lors de l'activation des instincts de prédateur a été augmentée pour correspondre à l'animation. Il ne peut plus tirer le premier coup avant de reprendre son fusil à deux mains.
MODIFICATIONS DU MODE DE JEU ET DE LA CARTE
SUPRÉMATIE DU CAPITAL
Correction d'un problème qui empêchait les joueurs du côté des Séparatistes d'apparaître sur le point E, lorsque le point C n'avait pas été capturé.
ASSAUT GALACTIQUE
Correction d'un problème où le message d'objectif se chevauchait dans l'animation du marqueur mondial dans Galactic Assault.
COOPÉRATIVE
Correction d'un problème audio en coopération dans lequel la musique ne redémarrait pas lorsqu'elle était éteinte et rallumée.
ARCADE
Correction d'un problème à cause duquel les bras des personnages pouvaient entrer en collision avec l'environnement lors du changement d'arme près d'un mur.
KAMINO – COOP
Correction d'un problème où l'une des lettres d'objectif était mal placée sur le radar.
YAVIN 4
Correction de quelques problèmes d'éclairage et de textures sur le feuillage sur Yavin 4.
Correction d'un problème avec la carte de Yavin 4 qui permettait aux joueurs de rester coincés dans un coin lorsqu'ils jouaient à Heroes vs Villains.
CHANGEMENTS APPORTÉS AUX CLASSES ET UNITÉS SPÉCIALES
Correction d'un problème qui provoquait un mauvais alignement de l'arme tenue par un soldat avec la position de ses mains lorsqu'il mourait et réapparaissait en mode première personne.
SPÉCIALISTE
Nous avons peaufiné la zone d'effet de la grenade à choc du spécialiste et l'avons rendue plus visible.
DROIDEKA
Correction d'un problème où il y avait des irrégularités dans le modèle détruit du skin d'entraînement Droideka.
SOLDATS CLONES
Nous avons résolu un problème visuel où certaines apparitions de Clone Trooper pouvaient être vues briller dans certaines conditions d'éclairage.
ARC SOLDAT
Correction d'un problème où le pistolet gauche de l'ARC Trooper flottait après que l'ARC Trooper ait été touché par une explosion.
Correction d'un problème avec l'audio manquant lors de l'animation de l'ARC Trooper dans l'écran d'apparition.
CHANGEMENTS DE VÉHICULE
Correction d'un problème qui empêchait l'interface utilisateur de la capacité Orbital Strike de l'AT-AT d'apparaître pour le joueur concerné.
Correction d'un problème où deux AT-AT ne pouvaient pas déployer la capacité Orbital Strike en même temps.
MODIFICATIONS GÉNÉRALES/DIVERS
Correction d'un problème où les effets sonores ne correspondaient pas toujours aux animations vues sur l'écran Apparences.
Correction d'un problème où des gouttes de pluie apparaissaient sur la caméra lors d'un vol en perspective à la première personne.
PROBLEMES CONNUS
Lors de la sélection d'une faction spécifique en coopération, l'invite de recherche apparaît sur toutes les tuiles.
Les joueurs IA peuvent être remarqués en arrière-plan lors des sorties Co-Op.
Aperçu détaillé de la mise à jour de Star Wars Battlefront 2 The Rise of Skywalker :
New Planet (ne sortira pas avant le 20 décembre) :
Même si nous ne voulons rien gâcher et nommer cette planète, vous avez peut-être eu un aperçu de ce nouvel emplacement dans certaines bandes-annonces de Star Wars : L'Ascension de Skywalker, et c'est une planète que nous sommes incroyablement excités d'amener. Star Wars Battlefront II. Apporter une toute nouvelle planète au jeu est toujours une sensation formidable, mais l'ajout d'une planète qui fait ses débuts dans Star Wars : The Rise of Skywalker est encore mieux.
Vous disposerez de nombreux abris sous la forme d'une végétation épaisse, tandis que les grottes offrent la possibilité de participer à de superbes combats rapprochés.
Cette planète de la jungle arrivera en Co-Op et Heroes Vs Villains dans cette mise à jour et rejoindra, aux côtés d'autres planètes de la nouvelle trilogie, Instant Action et Capital Supremacy en janvier 2020. Bien que la mise à jour arrive demain (17 décembre), notre nouvelle planète ne rejoindra nos rotations de cartes que quelques jours plus tard, le 20 décembre.
Nouveaux renforts :
Soldat Sith
Ce soldat impitoyable excelle en vitesse et en armement avancé pour traquer et détruire tous ceux qui se mettent en travers de son chemin. L'activation de la capacité Combat Rush augmentera la vitesse de sprint du Sith Trooper. Battez les ennemis pendant qu'il est activé pour déclencher la régénération de la santé et prolonger la durée de Combat Rush.
Seeker Tactics permettra au Sith Trooper de scanner la zone à proximité pour révéler les 4 ennemis les plus proches, vaincre les ennemis en révélera davantage.
La troisième capacité de l'arsenal du Sith Trooper est la grenade d'oppression. Il s'agit d'une grenade qui endommage tous les ennemis proches et bloque leur capacité à récupérer de la santé pendant une courte période de temps.
Artilleur Ovissien
Compatissante et volontaire, l'Ovissian Gunner utilise la puissance de sa force et de son canon rotatif modifié pour combattre les ennemis qui menacent ses alliés de la Résistance.
Un spectacle effrayant au combat, et encore plus lorsqu'elle active sa capacité Charge, alors qu'elle charge et frappe ses ennemis pour les renverser. Lorsqu'elle n'est pas à l'offensive, elle a la possibilité d'activer la position défensive, qui refroidit instantanément son canon rotatif Z-6B modifié et tout dégât infligé reconstitue sa santé et celle de ses alliés à proximité.
Pour sa troisième capacité, elle fait passer son canon rotatif Z-6B modifié en mode anti-armure, gagnant ainsi une efficacité accrue contre les boucliers et les véhicules.
Jet Trooper du Premier Ordre
Ce soldat aéroporté agile est équipé d'une armure personnalisée et d'un jet pack intégré pour une traversée rapide. Leurs mouvements rapides et leurs capacités aériennes, combinés à leur lanceur de projectiles G125, en font un choix idéal pour mener des attaques surprises contre les forces de la Résistance.
Leur capacité Jetpack permet de voler tout en dépensant du carburant, tandis que sa nature avancée permet le mode vol stationnaire, qui peut être activé en visant le viseur de leur arme en l'air. L'activation du lanceur à trois canons reconfigurera le blaster pour qu'il tire à partir du lanceur de projectiles à trois canons, au détriment d'une accumulation de chaleur accrue. Ce qui en fait une arme redoutable, mais le timing est primordial.
Leur troisième et dernière capacité est Jet Tackle, qui voit le Jet Trooper du Premier Ordre charger sur le sol et percuter les adversaires, les faisant tomber.
Espion Caphex
Le Caphex Spy opère sans crainte derrière les lignes ennemies. Armé de son GLIE-44 modifié, il se spécialise dans le combat au corps à corps et dans l'utilisation astucieuse des gadgets.
La proximité d’un ennemi s’avérera être le moment opportun pour activer la capacité d’attaque à la matraque. Cela frappera l’ennemi avec une série de frappes contondantes au corps à corps avec sa matraque. Ces frappes peuvent également être enchaînées en une troisième frappe puissante qui fera tomber l'ennemi au sol.
Scanner Beacon permettra au Caphex Spy de déployer un leurre qui relaie les emplacements ennemis et perturbe leur scanner pour afficher un faux ennemi. S'il est déployé à l'extérieur, il peut être utilisé pour déclencher un bombardement à distance.
Bien qu'il soit spécialiste du combat au corps à corps, la capacité Rapid Fire donne au Caphex Spy la possibilité de surcharger son blaster pour le tirer rapidement avec un maximum de dégâts.
Nouvelle trilogie coopérative :
Nous avons été très satisfaits de l'évolution de Co-Op depuis son ajout en septembre et en lisant vos commentaires, il est clair que vous en voulez plus, ou plus précisément, plus d'époques. C'est exactement ce que nous faisons.
Ce mois-ci, la coopération sera ajoutée à la nouvelle trilogie, en commençant par Jakku, Takodana, Starkiller Base et notre nouvelle planète. Ces quatre planètes rejoindront la rotation planétaire existante et nous veillerons à donner la priorité aux cartes de la Nouvelle Trilogie, vous permettant ainsi d'y jouer plus fréquemment.
Jouez maintenant et explication des changements par DICE :
Avec cette mise à jour, nous mettrons à jour certains de nos menus pour vous donner plus de contrôle sur la faction avec laquelle vous souhaitez jouer. Pour commencer, cela se concentrera sur la Co-Op. En accédant au menu Co-Op, vous aurez désormais la possibilité de choisir parmi :
Jouez n'importe lequel
République Galactique
Alliance séparatiste
Résistance
Première commande
Nous mettrons à jour davantage de modes de jeu avec une structure de menu similaire dans les mois à venir, notamment Capital Supremacy.
MARQUER LES OBJECTIFS
Nous introduisons une nouvelle fonctionnalité qui vous permettra de marquer des objectifs. Cela permettra à quiconque joue en tant que soldat, renfort ou héros d'appuyer sur un bouton assigné lorsqu'il vise un objectif dans le monde, à la fois en coopération et en suprématie capitale.
Nous connaissons tous les problèmes auxquels nous sommes confrontés pour amener votre équipe à jouer l'objectif, et même si nous ne pouvons pas garantir que la nouvelle fonctionnalité de marquage d'objectif résoudra ce problème, elle vous aidera au moins à vous coordonner un peu plus avec votre équipe.
Une fois qu’un objectif a été marqué, cela signalera à votre équipe qu’il doit être au centre de son attention. Si plus d'une personne marque le même objectif, un numéro s'affichera pour indiquer le nombre de points qu'il possède.
Un objectif non marqué est affiché avec un hexagone gris sans contour.
Un objectif que vous possédez et que vous marquez sera affiché par un hexagone bleu avec un contour jaune. Un numéro dans un petit appel s'affichera indiquant combien de membres de votre équipe ont marqué l'objectif.
Un objectif appartenant à l'ennemi et marqué sera affiché par un hexagone rouge avec un contour jaune. Un nombre dans un petit appel jaune s'affichera indiquant combien de membres de votre équipe ont marqué l'objectif.
Un objectif appartenant à un ami mais sur le point d'être perdu face à un ennemi est affiché par un hexagone clignotant. Le nombre de joueurs amicaux en compétition est indiqué dans un cercle bleu dans le coin inférieur droit de l'hexagone.
L'objectif marqué par un membre de l'escouade sera affiché à côté de son nom dans la liste d'escouade.
MISES À JOUR DE LA MESSAGERIE
Guérison des messages bloqués
Lorsque vous êtes affecté par la grenade d'oppression du Sith Trooper, vous ne pouvez plus guérir de quelque manière que ce soit pendant un certain temps. Pendant ce temps, votre barre de santé recevra un traitement à rayures diagonales pour signaler qu'elle est dans cet état bloqué.
Atténuation du réticule des armes
Nous avons examiné la plupart des armes et nous sommes assurés que leur réticule est correctement atténué pendant que vous les déployez, sinon elles sont autrement empêchées de tirer.
Les cas typiques incluent : passer de la forme roue à la forme destructeur avec Droideka, passer du barrage au primaire sur le Heavy, passer du pistolet Stinger au primaire sur le Specialist, passer aux instincts de prédateur avec Bossk, passer à la capacité de tir rapide de Leia, déployer Mines avec Bossk, etc.
Nous espérons que cela devrait permettre de mieux comprendre quel est l'état actuel de votre arme.
Ajustement de l'animation de l'icône de réduction des dégâts
L'animation de l'icône de réduction des dégâts est désormais plus rapide lors d'une évasion (puisque les évasions ont une durée très courte).
AJUSTEMENTS DE BOBA FETT
Avec la sortie du nouveau Jet Trooper du Premier Ordre, nous peaufinons Boba Fett pour qu'il ressemble davantage à certaines des nouvelles mécaniques introduites :
Un élan continu en cas de panne de carburant
Boba Fett tombait droit même s'il avait un élan vers l'avant lorsqu'il manquait de carburant.
Il continue désormais l'arc dans les airs, à la manière du Jet Trooper du Premier Ordre.
Afficher les barres de carburant du jetpack près du réticule
Cela permet de toujours voir facilement cette information critique.
Comme effet secondaire, nous avons déplacé la position de la caméra un peu plus loin sur le côté pour ne pas chevaucher Boba avec l'interface utilisateur de la barre de carburant (il s'agit du même emplacement de caméra que nous utilisons pour le Jet Trooper du Premier Ordre).
Capable de voler en appuyant sur le bouton de saut
Boba Fett (comme le Jet Trooper du Premier Ordre) peut désormais également voler en maintenant le bouton de saut enfoncé.
Taper sur le saut effectuera toujours un saut normal.
Bloqué pour atterrir accidentellement directement en position accroupie
Il était facile de rester accroupi accidentellement trop longtemps lors d’esquives aériennes.
Cela conduirait à atterrir directement en position accroupie, ce qui pourrait prêter à confusion.
Ceci est maintenant bloqué, cela ne devrait donc plus se produire accidentellement (vous pouvez toujours vous accroupir normalement lorsque vous êtes au sol).
Peut désormais régénérer du carburant tout en effectuant des sauts normaux
Cela a été précédemment bloqué involontairement.
Divers ajustements visuels et audio
Lorsqu'il est inactif, le jetpack affiche une petite flamme.
Lors de l'atterrissage, le jetpack émet un éclat de flammes pour montrer qu'il freine votre atterrissage.
Lors d'une chute dans les airs, le bruit d'une chute dangereuse est remplacé par un bruit de ralenti du moteur provenant du jetpack (pour signaler que vous ne subirez aucun dommage de chute).
AJUSTEMENTS BOSSK
Ajustements de l'entrée de feu
Modification de la durée des blocs d'entrée de feu lors de l'activation des capacités de Bossk.
Il disposera désormais d'un court blocage de tir lors du lancement de la grenade Dioxis et du déploiement des mines de proximité. Cela permet de s'assurer qu'il ne peut pas tirer lors du déploiement de ces derniers, de la même manière que les autres personnages se comportent lors du déploiement et du lancement de gadgets.
La durée du bloc de feu lors de l'activation des instincts de prédateur a été augmentée pour correspondre à l'animation. Il ne peut plus tirer le premier coup avant de reprendre son fusil à deux mains.
AJUSTEMENTS D'APPARITION D'ESQUIPE
Nous ajustons le fonctionnement de Squad Spawning dans Blast, Strike et Extraction. Notre objectif ici est d'aider à augmenter la rapidité avec laquelle vous pouvez revenir dans l'action avec votre équipe et de réduire le temps que vous devez passer à courir depuis l'emplacement d'apparition par défaut.
Distance minimale réduite de l'ennemi avec ligne de vue de 25 à 13 mètres
Distance minimale réduite de l'ennemi sans ligne de vue de 10 à 8 mètres
Augmentation de la distance minimale de la grenade de 8 à 9 mètres
Temps minimum hors combat réduit de 4 à 2 secondes
Comme vous pouvez le constater, il s’agit d’une mise à jour importante du jeu et je dois féliciter DICE pour cet effort. Espérons que le nouveau contenu soit aussi bon qu'il y paraît.
Source:Reddit