Quand j’ai commencé Star Wars : Squadrons, je ne savais pas à quoi m’attendre. EA sortait un jeu Star Wars qui n'était pas au prix fort mais à seulement 40 dollars, je me demandais quel était le piège. Je veux dire, c'est d'EA dont nous parlons ici, mais à ma grande surprise, Squadrons n'est pas seulement un excellent jeu Star Wars, c'est une excellente simulation de vol qui vous donne l'impression de faire partie de l'univers Star Wars. Lisez la suite pour notre revue complète de Star Wars Squadrons.
Superbe photo, gamin ! C'était un sur un million
Tout le système du jeu tourne autour de votre vol pour les deux côtés d'une guerre de factions dans une galaxie très lointaine. Vous commencez par créer deux pilotes, un pour l'Empire et l'autre pour la Nouvelle République nouvellement formée. Le jeu se déroule juste après l'épisode six qui voit l'Empire sur la défensive après la bataille d'Endor dans Le Retour du Jedi. Le créateur du pilote n'est pas intense, mais vous pouvez personnaliser votre voix, votre uniforme, votre casque et vos émoticônes et vous donne juste assez de choses à débloquer pour vous permettre de continuer à rechercher des objets sympas. Une fois que vous avez créé les deux camps, la campagne dure environ 8 à 10 heures d'une histoire assez générique sur la Nouvelle République construisant une arme qui peut vaincre l'Empire, tandis que l'Empire s'efforce de découvrir son emplacement et de le détruire. Vous volez dans 14 missions, alternant entre les perspectives de l'Empire et de la Nouvelle République et les tâches elles-mêmes sont très amusantes. Le développeur Motive a fait un travail fantastique en vous donnant l'impression de voler dans ces batailles épiques. Vous pilotez tout le jeu à la première personne, donc l'immersion (surtout en VR) est un facteur important pour jouer au jeu. Vous apprenez à connaître votre équipe qui vole avec vous, chacune avec une personnalité qui la distingue. La campagne tombe à plat entre les missions, et c'est là que vous voyez que la campagne avait un budget plus petit en raison de son prix moins cher. Vous allez aux briefings de mission et discutez avec votre équipe avec cet étrange clic et allez leur parler de l'interface utilisateur (si vous avez déjà joué à un jeu de la série Telltale, vous comprendrez ce que je veux dire). Parler à vos coéquipiers des deux côtés peut parfois être intéressant, mais tout cela est entièrement facultatif, et tout ce à quoi je pouvais penser pendant que je recevais un briefing de mission était "dépêchez-vous et laissez-moi voler à nouveau".
Les pilotes ne blâment pas leur équipement
Tout dans Squadrons se sent parfaitement à l'aise dans l'univers Star Wars, ce qui est particulièrement vrai pour le gameplay. Chaque faction dispose de quatre vaisseaux, le X-wing, le A-wing, le Y-wing et le U-wing du côté de la Nouvelle République et le Tie Bomber, le Tie Interceptor, le Tie Fighter et le Tie Reaper du côté des Empires. Toute l'interface utilisateur est intégrée directement dans la console de chaque vaisseau, donc connaître votre vitesse, le nombre de missiles, l'intégrité de la coque, la force du bouclier et le marqueur de verrouillage ne nécessite aucune interface utilisateur à l'écran. J'ai désactivé chaque assistance une fois que j'ai appris à connaître assez bien chaque vaisseau et que j'ai vécu l'une des expériences les plus immersives que j'ai jamais vécues dans un jeu Star Wars. Les développeurs ont fait un excellent travail pour que chaque vaisseau se sente unique et apporte un rôle particulier. Les bombardiers sont parfaits pour attaquer les vaisseaux capitaux et infliger des dégâts massifs, et ils ont un meilleur bouclier, mais l'inconvénient est qu'ils sont relativement lents et prennent des tours plus longs. Vous pouvez personnaliser certaines parties de votre vaisseau, qui changent en fonction du style de jeu ou du rôle que vous appréciez le plus. Vous pouvez faire d'un Tie Fighter un navire touche-à-tout où tout est équilibré, ou vous pouvez le régler, de sorte qu'il soit mieux adapté à un rôle de délit de fuite en améliorant les moteurs pour vous donner plus de vitesse mais au prix de moins de coque. intégrité. J'ai aimé débloquer de nouvelles pièces pour expérimenter ce qui fonctionnait le mieux pour chaque mission et mon style de jeu. À mesure que la durée de vie du jeu augmente, je pourrais voir certaines versions se révéler maîtrisées, alors j'espère que Motive continuera à surveiller ce qui est le plus utilisé et à l'équilibrer du mieux possible.
Le meilleur du meilleur avec un bon escadron
En dehors de la campagne, il existe un mode multijoueur en ligne qui permet une personnalisation plus poussée. Vous pouvez débloquer des décalcomanies, des figurines, des modèles de couleurs de vaisseaux et bien plus encore en jouant simplement en multijoueur. Les deux modes inclus sont Dogfight, votre match à mort 5v5 standard et un mode à grande échelle appelé Fleet Battles. Les batailles de flotte se déroulent toujours en 5 contre 5, mais font appel à des navires contrôlés par l'IA et chargent les deux équipes de gagner des points en abattant des combattants pour gagner des points. Une fois qu'une équipe a gagné suffisamment de points, elle passera à l'attaque et tentera d'éliminer les deux vaisseaux capitaux que l'équipe défensive doit protéger. Une fois les deux navires éliminés, la phase finale commence et l'équipe attaquante doit éliminer le vaisseau amiral pour gagner le match. Les équipes en défense peuvent gagner suffisamment de points pour repousser les attaquants et passer à l'offensive, un tir à la corde si vous voulez, et c'est agréable mais beaucoup plus agréable si vous avez des équipes qui communiquent. Être capable d'appeler un coéquipier pour lui dire que vous avez quelqu'un à vos trousses et qu'il vient vous sauver est l'une des choses les plus gratifiantes du multijoueur, car cela donne l'impression que vous êtes un escadron ; vous vous soutenez mutuellement, exactement comme nous le voyons dans les films.
Le plus gros défaut du multijoueur concerne les cartes. Seules six cartes sont dans le jeu, et même si beaucoup d'entre elles sont belles à regarder, certaines sont tout simplement trop grandes ouvertes pour pouvoir échapper à un ennemi qui vous poursuit. Ce qui finit généralement par arriver, c'est que vous commencez à voler en cercle en essayant d'apercevoir la personne derrière vous. J'ai eu pas mal de cas où j'essayais d'attaquer quelqu'un, et cela finissait par être un cas de 2-3 minutes rien que de monter et de tourner en cercle, et ne se terminait que parce qu'un coéquipier arrivait d'un direction différente et tirer sur le navire que je poursuivais. Motive a déjà confirmé qu'il n'y avait pas de contenu post-lancement pour Squadrons, et bien que ce soit généralement une bonne chose (vos 40 $ vont au jeu complet, ouais !), la variété des cartes devient rapidement obsolète.
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Star Wars Squadrons m'a beaucoup surpris. Il s'agit d'un jeu à 40 $ avec une campagne complète, une progression assez profonde et des modes multijoueurs agréables. J'ai été choqué que tout cela provienne de la société qui a lancé Star Wars Battlefront 2 il y a quelques années. Les escadrons volent sur cette ligne parfaite de sensation et de simulation d'arcade, avec des paramètres qui permettent aux joueurs de l'adapter davantage à ce qu'ils veulent du jeu. EA semble avoir enfin compris ce que veulent les joueurs avec leurs licences Star Wars, même s'il a fallu plusieurs années pour y parvenir.
8/10
Avantages :
- Excellentes commandes qui permettent au joueur de choisir le degré de réalisme du jeu
- De nombreux éléments à débloquer pour fabriquer votre vaisseau et votre pilote
- Fait un excellent usage de la licence Star Wars ; la perspective à la première personne le rend authentique.
- Le prix de 40 $ est très agréable à voir
Inconvénients :
- Les cartes multijoueurs laissent beaucoup à désirer
- La campagne est génétique, pointer et cliquer entre les missions est choquant
- Aucun contenu post-lancement ne fait de mal, d'autant plus que ce jeu pourrait l'utiliser
Code de révision de Star Wars Squadron fourni par l’éditeur. Vous pouvez lirePolitique d'évaluation et de notation de SP1st et MP1st ici.