Aujourd'hui, Lightbox Interactive a publié le premier patch d'équilibrage pour son titre de construction et de combat à la troisième personne, Starhawk. Le correctif vise à résoudre de nombreux problèmes tels que la réapparition et les dégâts des armes.
Les éléments suivants ont été modifiés :
- Le missile Hawk Homing est désormais plus difficile à esquiver
- Le fusil de précision LR3 n'endommage plus le char OX
- Dégâts de la compétence Bruiser sur les bâtiments réduits
- Les régions d'apparition de la base d'origine ont été augmentées sur TOUTES les cartes
- Fonctionnalité de kick player réactivée pour les hôtes de jeux
- Cadence de tir réduite du canon Flak
- Dégâts du canon Flak réduits de manière significative contre les Hawks
- Augmentation du délai de réapparition du ramassage du canon Flak
- Augmentation du délai de réapparition des grenades
- Réduction des munitions de ramassage des grenades de 3 grenades à 1 grenade
- CORRIGÉ : déséquilibre de la composition de l'équipe Rifter dans les ZONES
- Les Rift Barrels ne réapparaissent désormais qu'une fois par tour en coopération.
Notes telles qu'indiquées sur le document officielBlog Starhawk:
Missile à tête chercheuse Hawk:
Dans la dernière mise à jour d'équilibrage du jeu, nous avons apporté une amélioration significative à l'efficacité de combat du missile à tête chercheuse, ce que notre communauté de joueurs souhaitait vraiment - mais nous estimons que nous ne sommes pas allés assez loin ! Cette mise à jour rend donc le missile à tête chercheuse environ 50 % plus difficile à esquiver.
Ce que cela signifie réellement pour nos pilotes de Hawk inconditionnels, c'est que vous remplissez désormais votre barre d'évasion à un rythme plus lent lorsque vous esquivez. Vous avez toujours besoin d'une barre d'évasion complète pour esquiver un missile à tête chercheuse, mais il sera plus difficile d'obtenir une barre d'évasion complète. Cela nous a également amené à adapter l'évasion requise pour le Swarm Laser en conséquence, de sorte qu'il nécessite toujours le même « effort » d'évasion pour esquiver qu'avant cette mise à jour.
Région d'apparition de la base d'origine :
Nous suivons de près le problème du « ravage de la base » comme un problème que nous continuerons toujours à essayer de réduire. Pour vous aider à atteindre cet objectif, nous avons augmenté la quantité de zone « spawnable » pour votre base d'origine dans Capture the Flag et Team Deathmatch.
La raison de cela est d'aider à fournir aux joueurs qui réapparaissent dans leur base d'origine plus d'options et de distance entre les joueurs ennemis attaquants. Cela rend désormais plus difficile pour une force attaquante de maintenir une équipe coincée dans sa base en raison de la surface accrue que les attaquants doivent couvrir pour provoquer un « ravage de base ».
Compétence du meurtrier :
Lorsque les joueurs activaient la compétence Bruiser, ils démolissaient tout simplement les structures beaucoup trop rapidement. Pour aider à résoudre ce problème, nous avons réduit la quantité de dégâts infligés par l'attaque de mêlée aux structures lorsque la compétence Bruiser est équipée. Par exemple, auparavant, il ne fallait que 3 frappes pour détruire une structure et maintenant, il en faut 5. Veuillez noter que les petites tourelles automatiques ne nécessitent toujours qu'une seule frappe pour être détruites. Un ajustement supplémentaire a été apporté afin que les grandes tourelles (Beam & Flak) nécessitent désormais 3 frappes lorsque la compétence Bruiser est équipée.
Canon Flak Hawk :
Cette arme était très puissante et nos fans étaient d'accord. Cette mise à jour inclut un ensemble important de modifications apportées aux attributs de l'arme. Sa cadence de tir a été réduite de 250 ms et les dégâts qu'il inflige aux Hawks ont été réduits de plus de moitié. Le délai de réapparition du pick-up Flak Cannon a également été augmenté de 30 secondes à 60 secondes.
Il s'agit de changements assez massifs, mais sur la base des commentaires des joueurs, de notre propre examen interne et de nos tests de jeu *ET* de nos analyses de combat, un changement massif était justifié.
Grenade de troupes :
Il y avait des situations vraiment dégénérées dans lesquelles les joueurs pouvaient essentiellement devenir des « tourelles à grenades » en restant dans un bunker et en lançant continuellement des grenades – sans jamais en manquer parce que le pick-up réapparaissait si rapidement. Cela nous a amené à modifier le nombre de grenades que vous obtenez par récupération de munitions de 3 à 1, ainsi qu'à augmenter le délai de réapparition du ramassage de 1 seconde à 5 secondes.
L'équipe Light Box Interactive étudie également un problème potentiel avec les « Swarm Lasers » où les facteurs de nettoyage ne fonctionnent pas, causé de manière inattendue par la mise à jour du missile à tête chercheuse. En d’autres termes, l’équipe LBI travaille avec diligence et rapidité pour résoudre ce problème. Nous vous tiendrons au courant d'un correctif. Nous en sommes pleinement conscients !