Starhawk – Modifications apportées au système de couteau, nouvelle carte en version bêta et commandes personnalisées

Président de Lightbox Interactive, Dylan Jobe discute des grands changements à venir concernant le système de couteaux et d'autres matériaux qui seront couverts dans une très grande mise à jour.

De nombreux joueurs de la version bêta de Starhawk ont ​​signalé que le système de couteaux actuel semble un peu gênant et parfois rigide. Certains diraient même qu'il est défectueux, étant donné qu'il s'agit d'une dégradation par rapport au système précédent trouvé dans Warhawk. Dans un tweet récent, Dylan déclare que l'ensemble du système de couteaux fera l'objet d'une refonte dans un avenir proche.

Pendant le directRadio StarhawkDans l'émission, Dylan a déclaré qu'il n'en était pas satisfait et qu'ils n'auraient probablement même pas dû inclure ce système dans la version bêta. Actuellement, le studio travaille sur un nouveau système qui semblera beaucoup plus fluide que le système actuel. En outre, l’un des changements les plus importants est que les attaques dramatiques seront ajoutées au système de couteaux. Ce sera très similaire aux assassinats au couteau de Halo Reach, où les joueurs feront une petite animation après avoir réussi l'un de ces assassinats. Toute la mécanique du système de couteaux a été refaite et sera incluse dans un prochain gros patch. Actuellement, il n’y a aucune date à laquelle ce correctif sera disponible.

Le patch comprend également une nouvelle et dernière carte pour la version bêta ainsi que de nouvelles armes Hawk. La nouvelle carte sera beaucoup plus grande que les deux autres cartes et ne montrera que quelques-uns des nombreux spectres de couleurs de Starhawk. Outre quelques nouvelles fonctionnalités et cartes, les joueurs peuvent s’attendre à quelques modifications du système de visée automatique. L'objectif de Lightbox Interactive est de se situer entre les deux, ce qui signifie qu'ils veulent qu'il aide suffisamment le joueur, mais pas suffisamment pour l'exploiter où il peut simplement s'accrocher à chaque joueur et tuer instantanément.

Certains bêta-testeurs ont demandé une personnalisation complète des boutons. Malheureusement, cela pourrait ne pas figurer dans le match final car l’équipe est fortement concentrée sur d’autres problèmes. Dylan a souligné que c'était quelque chose de très difficile à réaliser et qu'il fallait y consacrer beaucoup de travail. S'il ne figure pas dans le jeu final, il est très probable qu'il soit inclus dans une mise à jour gratuite après le lancement. En parlant de contrôles, Lightbox va corriger les abus des contrôleurs Turbo. Si vous n'êtes pas familier avec ces contrôleurs, ils permettent aux joueurs d'attribuer des actions à certains boutons et le temps de réponse sera considérablement augmenté. Par exemple, un pistolet qui tirerait normalement un clip entier en 10 à 20 secondes, disons, le contrôleur turbo permet de tirer tout ce clip en un peu moins de quelques secondes. La solution consiste à ajuster la précision de manière à ce qu'elle diminue dès qu'une autre charge est tirée depuis l'arme de Starhawk, ce qui rend la visée difficile.

Le rythme continuera à être ajusté tout au long de la version bêta. Dans les mises à jour ultérieures, davantage de récupérations d'armes seront placées ; cela a été décidé en fonction du fait que les joueurs devaient ou non gaspiller des ressources juste pour obtenir une certaine arme. De plus, des bases nues sont étudiées pour augmenter les vitesses de démarrage. Pour le moment, les bases sont complètement nues et les joueurs sont chargés de construire des structures. La raison pour laquelle beaucoup se plaignent de cela est que parfois certaines équipes décident de tout construire et d'attaquer, tandis que l'autre équipe n'a rien pour se défendre parce que tout le monde est occupé à construire des structures non défensives. Plus tard, ils testeront des cartes avec des structures prédéfinies pour voir comment cela se passe.