Lightbox Interactive se prépare pour la sortie du prochain patch Starhawk. Dans ce patch, vous trouverez de nombreux nouveaux changements d'équilibrage ainsi qu'une mise en réseau améliorée et l'activation du système de réclamation.
Ce qui est inclus dans le prochain patch :
- Coût du B&B OutPost réduit de 8 à 4 Rift
- La compétence de mécanicien de terrain répare désormais automatiquement les Hawks beaucoup plus lentement.
- Dégâts des coups directs du OX Tank HE Shell réduits de 33 %
- Dégâts de l'explosion de l'obus HE du char OX réduits de 33 %
- OX Tank HE Shell a désormais une cadence de tir plus lente
- La précision de l'obus HE du char OX a été légèrement réduite.
- Le coût de construction du véhicule OX Tank a été augmenté de 2 à 4 Rift
- Dégâts de l'explosion de la bombe à fragmentation Hawk réduits de 40 % par bombe
- Zone de dégâts causée par l'explosion de la Hawk Cluster Bomb réduite de 30' à 20'
- Augmentation de la diminution des dégâts causés par l'explosion de la bombe à fragmentation Hawk
- La capacité d'absorption des dégâts du Bouclier Hawk a été réduite de 50 %
- Le temps de cape du faucon a été réduit de 33 %
- La vitesse maximale du missile Hawk Homing a été augmentée de 25 %
- La vitesse d'acquisition des cibles du missile Hawk Homing a été augmentée de 70 %
- Délai de poussée du missile Hawk Homing réduit de 50 %
- Le système de réclamation des joueurs est activé
- SkillScore désormais pris en compte pour le Matchmaking
- Icônes et logique « Player-Danger » mises à jour pour la liste des serveurs
- Démontage automatique de la tourelle deux fois plus rapide
Si vous souhaitez en savoir plus sur le raisonnement derrière chacun des changements, assurez-vous de visiter lepage officielle des notes de mise à jour.
Quant aux erreurs de réseau, l'équipe travaille toujours dur dessus et ce patch devrait l'améliorer un peu. Cependant, attendez-vous à des correctifs plus importants dans le prochain patch, car ils amélioreront la stabilité et ajouteront un nouveau système d'erreur réseau qui leur enverra automatiquement des erreurs. Avec ce système, ils devraient être en mesure d’identifier où les problèmes se produisent le plus et comment les résoudre.
L'équipe travaille également dur sur les cartes gratuites qu'elle a promises et espère avoir des informations dans les semaines à venir. En plus de nouvelles cartes, ils travaillent également sur de tout nouveaux modes de jeu et ont annoncé qu'ils testaient actuellement la version bêta d'un mode appelé "Flight-CT". Selon l'équipe, ce mode de jeu se joue de manière similaire à celui du Quidditch (Harry Potter) :
« Combat aérien en équipe, 1 « boule » au milieu du ciel et 2 buts, un à chaque extrémité de la carte. Vous marquez des points en récupérant le « ballon » et en volant à travers le but. Le prototype était précoce et difficile, mais c'était vraiment amusant et nous vous tiendrons au courant de son développement, et quand il semblera que nous le publierons pour que vous puissiez tous mettre la main dessus ! »
C'est toute l'actualité Starhawk d'aujourd'hui. Si vous ne l'avez pas encore fait, assurez-vous de consulter monrevue multijoueur de Starhawk.
James Lara
Joueur dans l'âme, James travaille pour MP1st depuis une décennie pour faire exactement ce qu'il aime, écrire sur les jeux vidéo et s'amuser en le faisant. Grandir dans les années 90, le jeu fait partie de son ADN depuis l'époque de la NES. Il espère un jour développer son propre jeu.