À partir d'aujourd'hui, vous pourrez télécharger le premier des nombreux packs de cartes gratuits ainsi qu'un tout nouveau patch qui ajoute un assortiment de nouvelles fonctionnalités à l'univers Starhawk.
Baptisé « Cypress Map Pack », ce pack comprendra deux toutes nouvelles cartes appelées « Cypress : Collider » et « Cypress : Origin ». Grâce aux retours des fans, ces deux cartes offriront aux joueurs un tout nouvel environnement comprenant des verts luxuriants, des plantes et des arbres massifs pour couvrir les troupes au sol. Et comme demandé, ces cartes comporteront également des structures prédéfinies pour faciliter le déroulement du match.
Vidéo
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Notes de mise à jour
Niveaux de prestige :Dans la version initiale de Starhawk, nous prenions en charge les niveaux 1 à 50. Pour être tout à fait honnête, nous pensions que cela couvrirait la communauté des joueurs pendant un certain temps. Cependant, nous avions sous-estimé la vitesse à laquelle les gens allaient passer les niveaux, nous avons donc dû accélérer la publication de nos niveaux de prestige pour les joueurs de plus de 50 ans. Les niveaux de prestige dans Starhawk ne sont pas des chiffres ; il s'agit d'un symbole grec du classement ALPHA à OMEGA. Le symbole grec sera affiché à côté de votre nom dans le jeu. Ce sont des rangs très difficiles à atteindre et le passage du niveau 50 à ALPHA est abrupt car ceux-ci sont vraiment destinés à la communauté hardcore.
Nouveau « Waypoint » du monde natal de l’espace :Dans Starhawk, les Homeworld sont comme des lobbys. Ce sont des niveaux 3D où vous et vos amis pouvez faire la fête, discuter de tactiques, puis choisir un jeu auquel vous joindre. Ce nouveau Homeworld est une station spatiale sympa. Nous avons ajouté cela parce que nous voulions vraiment que les joueurs entrent dans un « lobby » de l’espace lointain pour s’amuser.
Corrections d'équilibrage d'équipe :Il y avait quelques bugs dans le système de cohésion des groupes/clans où les serveurs maintenaient les groupes et les clans ensemble dans *TOUS* les cas, ce qui entraînait des jeux brutalement mal assortis. Cela a été corrigé ! Il y a eu d'autres problèmes qui ont perturbé l'équilibre de l'équipe et nous les avons également résolus. Ça devrait être bien mieux !
Système de chat vocal remanié :Lors du lancement initial de Starhawk, nous avons reçu des rapports de la communauté des joueurs concernant la suppression du chat vocal après quelques parties ou, dans certains cas, le chat vocal ne fonctionnait tout simplement pas. Comme vous pouvez l’imaginer dans un jeu d’équipe approfondi comme Starhawk, le chat vocal est essentiel. Nous avons donc fait beaucoup de recherches pour découvrir quel était le problème et cela a fini par nécessiter une modification de notre système vocal client/serveur. Ce changement rend la VOIP beaucoup plus stable et résout les problèmes de connexion vocale que certains joueurs rencontraient dans le passé.
Option Push-to-Talk :Cela a été demandé par de nombreux joueurs et, de concert avec le système de chat vocal remanié, l'option PTT est vraiment un excellent ajout. Les joueurs ont désormais la possibilité d'allumer leur microphone lorsqu'ils appuient sur L3 plutôt que automatiquement lorsqu'ils parlent. Je suppose que trop de joueurs se faisaient crier dessus par leur mère, avaient des bébés qui pleuraient en arrière-plan, ou bon sang, peut-être les deux ! Vous pouvez trouver l'option PTT dans le menu Paramètres audio de la liaison montante.
Éjection du Vulture Jet-Pack :Les joueurs sont désormais autorisés à descendre de cheval tout en volant dans un Starhawk s'ils disposent d'un dandy Vulture Jet-Pack équipé.
Barils de Rift sur la mini-carte :Pour aider les joueurs à utiliser le système de construction et de combat, nous avons décidé d'ajouter de petites icônes sur la mini-carte où nous avons placé les caches d'énergie du Rift - ce sont les barils que vous tirez et qui s'ouvrent avec l'énergie du Rift que vous pouvez dépenser pour construire votre arsenal de destruction. Les points sur la carte sont affichés lorsque les barils sont actifs et ne sont *PAS* affichés lorsque les barils attendent de réapparaître.
Corrections de bugs :Celles-ci ne sont pas aussi sexy que les cartes gratuites, mais le fait qu'elles soient corrigées aidera vraiment la communauté. Nous avons également résolu certains problèmes de migration d'hôte, un certain nombre de plantages et de problèmes d'instabilité du réseau, et même le bug de prise en charge lente a également été corrigé.
Option classée :Une autre fonctionnalité demandée par les joueurs concernait en réalité deux demandes liées à la manière dont les jeux publient leurs statistiques. Le premier point soulevé par les joueurs concernait le remplissage des statistiques dans les jeux protégés par mot de passe, et comme ces jeux étaient protégés par mot de passe, ils ne devraient pas être considérés comme de véritables jeux classés. Désormais, vous pouvez toujours avoir une partie très privée avec un mot de passe mais vos statistiques ne seront pas publiées. De plus, si vous participez à une partie Clan contre Clan, vous avez la possibilité d'activer ou de désactiver les statistiques, car il peut s'agir d'un entraînement ou d'une mêlée. De plus, si vous effectuez une mêlée de clan (votre clan dans les emplacements Rifter et Outcast), les statistiques ne seront *PAS* publiées sur le serveur. Ceci a pour but d'empêcher les clans de remplir leurs statistiques dans les parties verrouillées.
Raccourci de compétences sur l'écran Respawn :Les joueurs voulaient vraiment un moyen rapide de changer de compétence sans avoir à quitter l'écran de réapparition. Alors… nous avons ajouté un petit onglet dans le coin supérieur droit de l'écran de réapparition qui vous permet d'appuyer sur TRIANGLE et d'accéder directement au menu des compétences ! Oh, et nous vous permettons également désormais de modifier vos compétences à d'autres endroits dans la liaison montante au lieu de uniquement dans le jeu.
Construisez et combattez des icônes lors de la réapparition :Une autre chose que nous avons faite pour aider les joueurs lors de l'utilisation du système Build & Battle a été d'afficher une simple icône graphique de chacune des structures sur le champ de bataille lorsque le joueur se lance dans le combat. Ce simple changement aide vraiment les joueurs à savoir quelles structures sont déjà construites et les aide à mieux utiliser ce que leur équipe a construit. Sans oublier que cela vous permet de savoir immédiatement où vous devez courir lorsque vous ouvrez votre drop-pod !
Afficher les structures de construction et de combat à proximité :Il existe désormais de nouveaux visuels pour aider les joueurs à reconnaître les structures de construction et de combat construites à proximité. Pour commencer, chaque fois que vous placez une structure ; Starhawk affiche très clairement combien se trouvent à proximité. Il met également désormais en évidence les structures à proximité sur votre carte *ET* affiche des marqueurs sur le bord de l'écran pour vous informer non seulement qu'il y a une structure à proximité, mais aussi dans quelle direction elle se trouve.
Temps de recharge pour Host Kick et Team Switch :Il y avait un certain nombre d'exploits qui pouvaient se produire dans la version originale de Starhawk, où les joueurs changeaient rapidement d'équipe ou où un hôte expulsait rapidement une tonne de joueurs. Cela ne peut plus se produire car nous suivons le moment où vous effectuez l’une de ces actions et vous empêchons de la répéter pendant une durée définie – et nous pouvons régler l’heure si nécessaire.
Mise à jour musicale interactive :Après avoir joué à Starhawk pendant tant d'heures, nous avons vraiment eu l'impression que la musique ne revenait pas aussi souvent que nous le souhaitions. Il arrivait souvent que vous soyez dans le feu de l'action et qu'il n'y ait pas de musique du tout. Nous avons senti que cela nuisait au rythme et en fait, certains joueurs de notre communauté ont remarqué la même chose. Ainsi, la mise à jour 1.03 inclut de nouvelles modifications du système de musique interactif et la musique plus fréquente fait une grande différence.
Capturez le changement de score du drapeau :Nous avons beaucoup joué à CTF dans Starhawk ici en studio et nous avons toujours pensé qu'il y avait trop de matchs se terminant par des matchs nuls ou des moments où le match se retrouvait dans des impasses gênantes. Ainsi, avec la mise à jour 1.03, nous avons modifié l'une des règles clés du CTF et l'un des principaux contributeurs aux impasses. Désormais, pour marquer un point dans CTF, vous devez ramener le drapeau ennemi à votre base – point final. Le drapeau de votre équipe n'a *PAS* besoin d'être là pour que vous puissiez marquer. Maintenant, certainement, votre équipe doit toujours jouer en défense parce que vous ne voulez pas que l'équipe ennemie prenne votre drapeau et marque, mais ce changement rend le rythme bien meilleur. Beaucoup plus rapide et beaucoup moins de nuls et d’impasses.
Tri de la personnalisation déverrouillée :Il s'agit désormais plus d'une simple question de commodité, mais nous avons modifié la façon dont les différents personnages et options de personnalisation des véhicules sont présentés afin que ceux déverrouillés soient toujours affichés en haut de la liste. Ce n’est pas un très gros changement du tout, mais j’ai pensé l’inclure ici.
Mise à niveau du Drop-Pod :L'une des choses que nous avons expérimentées lors de nos tests de jeu Starhawk pour aider à lutter contre les « ravageurs de base » était de rendre le Drop-Pod plus mortel. Tout notre objectif de conception avec le système de drop-pod était de faire de l'acte de réapparaître dans votre base d'origine une arme incroyablement puissante. Il s’agissait d’aider à lutter contre le « ravagement des bases ». Après de nombreux examens, tests de jeu et ajustements, nous avons décidé de mettre à niveau les drop-pods pour qu'ils soient plus maniables *ET* avoir un rayon d'impact accru. Ceci, ainsi que quelques modifications que nous avons apportées au minuteur de réapparition, a vraiment un impact positif énorme sur la réduction des « ravageurs de base ».
Musique personnalisée via XMB :Dans Warhawk, nous avons ajouté la prise en charge de votre propre musique et nous faisons de même dans Starhawk. La mise à jour 1.03 vous permet désormais de jouer votre propre musique via XMB. Donc, si vous souhaitez découvrir le gameplay unique de construction et de combat de Starhawk tout en hurlant Pat Benatar, vous le pouvez tout à fait !
Comme on le voit sur la PlayStation officielleBlogue.