Starhawk – Les 14 principales questions auxquelles il faut répondre

Dylan Joe, président de Lightbox Interactive, répond aux 14 principales questions de Starhawk concernant le jeu final dans une série de vidéos ci-dessous.

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Poursuivez votre lecture pour un résumé des questions dans les vidéos ci-dessus :

  • Dram-kill trop lent : il existe désormais un nouveau drama-kill beaucoup plus rapide que celui utilisé dans la version bêta.
  • Combat aérien : le combat de faucon à faucon semblait un peu faible pour les vétérans de Warhawk. Cela a été modifié dans le jeu final. La raison pour laquelle cela a été fait en premier lieu était qu'ils voulaient améliorer la durée de vie du temps d'antenne, qui dans Warhawk était extrêmement courte. Ne vous attendez pas à ce que ce soit aussi long que dans la version bêta, dans la version finale. Les dégâts aériens sont désormais plus similaires à ceux de Warhawk.
  • Un certain nombre d'armes sur les faucons ont été modifiées en termes de dégâts et de vitesse.
  • L'équipe n'hésite pas à apporter des correctifs si la communauté estime qu'un changement est nécessaire. Attendez-vous à ce que l'équipe prenne des mesures en matière de correctifs, mais elle s'assurera que c'est quelque chose qui fonctionne effectivement.besoinpatch. Cela signifie qu'ils évalueront constamment les commentaires des fans.
  • Dans la version bêta, il y avait 3 cartes. Dans le jeu final, il y a 10 cartes qui offriront une variété d'emplacements différents. Certaines cartes présenteront des structures pré-construites ainsi que des structures intérieures.
  • La mini-carte ne pourra pas afficher la carte complète. Cependant, il y aura une version étendue qui affichera une plus grande partie de la carte, mais toujours pas la totalité.
  • Le plafond de vol varie d'une carte à l'autre. La question de savoir si cela serait soulevé a été posée par de nombreux acteurs. Certaines cartes ont été mises à jour pour avoir un plafond de vol plus élevé ou plus bas. Avoir un plafond incroyablement haut signifierait davantage de bombardements en piqué, ce qui peut devenir ennuyeux pour les joueurs au sol.
  • Vitesses des véhicules : de nombreux ajustements ont été apportés à la vitesse des véhicules, mais ne vous attendez pas à beaucoup de différence par rapport à la version bêta, car l'équipe s'est sentie extrêmement satisfaite des paramètres actuels.
  • Économie énergétique du Rift : aucun changement n'a été apporté pour l'instant, mais il sera surveillé en permanence après le lancement du jeu. Ils attendront plus de données après la première semaine de lancement et une fois celles-ci reçues, des correctifs seront déployés.
  • Le rayon d'explosion des torpilles a été ajusté ainsi que leur temps de récupération/réapparition. La torpille peut désormais être abattue, ce qui n'était pas possible dans la version bêta.
  • Le plafond de construction de 32 sera-t-il augmenté ? : Dylan aimerait avoir plus de pièces, mais cela peut causer des problèmes dans les jeux pour gros joueurs et en mode écran partagé. Trop d'actifs et de fréquences d'images peuvent entraîner des problèmes et la quantité de mémoire disponible est un autre problème. Même s’il l’adorerait, il estime qu’un équilibre et des ajustements appropriés peuvent être apportés pour répondre à ce besoin.
  • Camping de base : un problème avec la version bêta était le camping de base. Il n’y a pas de base d’attache pré-verrouillée, ce qui était un problème avec Warhawk.
  • Spam des tourelles : de nombreux joueurs ont continué à construire des tourelles automatiques, et parfois toute l'équipe les construisait. Ils sont désormais plus coûteux à construire et sont devenus beaucoup plus faciles à détruire, tout en restant efficaces.
  • Pas de barres de santé pour les véhicules : l'équipe voulait que les joueurs comprennent eux-mêmes où en est leur santé. Ils pensent qu'une fois que vous aurez joué un peu, vous comprendrez où en est votre santé. Si cela pose un problème plus tard, ils envisageront de l'ajouter.
  • Les chargements seront mieux expliqués dans le jeu final. Attendez-vous également à ce qu'il y ait plus d'options de chargement.
  • Vous pourrez créer vos propres serveurs et modes de jeu. Il existe même une option de combat aérien à mort qui permet aux joueurs de se battre uniquement avec des faucons de guerre.

Starhawk devrait sortir le 8 mai.

James Lara

Joueur dans l'âme, James travaille pour MP1st depuis une décennie pour faire exactement ce qu'il aime, écrire sur les jeux vidéo et s'amuser en le faisant. Grandir dans les années 90, le jeu fait partie de son ADN depuis l'époque de la NES. Il espère un jour développer son propre jeu.