Le développeur Offworld Industries a publié la mise à jour 0.3.0 de Starship Troopers Extermination ce 22 juin, et cela ajoute un nouveau mode, de nombreux ajustements de gameplay et bien plus encore. Toutes les nouveautés sont détaillées dans les notes de mise à jour officielles ci-dessous.
Notes de mise à jour de la mise à jour 0.3.0 de Starship Troopers Extermination du 22 juin :
Caractéristiques
- Le dépôt de carburant dans le sud de Valaka est un nouvel emplacement sur la carte industrielle où construire des bases et se défendre. Les modes AAS et ARC peuvent inclure cet emplacement sur la carte. Situé au bord d'une falaise et surplombant une vallée le long de sa face nord, le dépôt de carburant présente un défi logistique. Les joueurs devront s’assurer de ne pas se retrouver coincés dans un coin lorsque les bugs arriveront.
- Construction d'une nouvelle base : emplacement de mitrailleuses jumelées
- Une construction de base de mitrailleuse lourde habitée qui peut être montée dans des bases ou sur d'autres constructions de base. Les joueurs devront travailler ensemble pour le maintenir opérationnel car il subit des dégâts lorsqu'il est tiré.
- Note du développeur : nous sommes impatients de recevoir des commentaires sur les sensations de cette nouvelle arme, en particulier sur ses mécanismes de santé et de réparation.
- Une construction de base de mitrailleuse lourde habitée qui peut être montée dans des bases ou sur d'autres constructions de base. Les joueurs devront travailler ensemble pour le maintenir opérationnel car il subit des dégâts lorsqu'il est tiré.
- Nouveau gameplay : Mutateurs
- Présentant une variété de buffs, de débuffs et de conditions globales, les Mutators changent radicalement le champ de bataille. Chaque match AAS ou ARC au-dessus de la difficulté Recrutement (Facile) se verra appliquer jusqu'à trois Mutateurs. Ces ensembles Mutator offrent un défi et un contre-combo uniques tandis que d'autres offrent des histoires et une atmosphère alternatives – certains peuvent même apporter un soulagement à l'intensité impitoyable de Valaka !
- Il existe deux types de Mutateurs. Certains Mutateurs affectent le gain d'XP en fonction du niveau de défi qu'ils ajoutent.
- Les mutants arachnides fournissent aux arachnides une augmentation d'une statistique et la plupart ajoutent une diminution à une autre ou modifient la fréquence et la composition des rencontres et des événements arachnides.
- Arachnid Rush : Augmentation de la vitesse de déplacement de l’Arachnid, diminution de la santé de l’Arachnid.
- Résilience arachnide : augmentation de la santé de l'arachnide, diminution de la vitesse de déplacement de l'arachnide.
- Arachnid Fury : Augmentation de la vitesse d’attaque de l’Arachnid.
- Arachnides d’élite : augmentation des dégâts des Arachnides, diminution de la vitesse de déplacement des Arachnides.
- Packs Arachnid : groupes d'Arachnid déclenchés par la proximité.
- We Got Bugs ! : Une infestation d’arachnides apparaît au début du match.
- Bugs Inbound ! : Une infestation d’arachnides apparaît au milieu du match.
- Embuscades : apparitions soudaines de groupes d'arachnides près des soldats.
- Patrouilles accrues : davantage de packs d'arachnides apparaissent.
- Perturbation de la patrouille : moins de packs d'arachnides apparaissent.
- Double menace ! : Toutes les augmentations de niveau d’infestation sont doublées.
- Niveau de menace maximum ! : Le match commence au niveau d’infestation 5.
- Attention au niveau de menace ! : Le match commence au niveau d’infestation 3.
- Les mutations de scénario affectent l'histoire du match en modifiant les soldats, l'environnement et le déroulement des missions.
- Tempêtes de sable : événements météorologiques mobiles qui réduisent considérablement la visibilité.
- Faible gravité : les sauts des soldats sont plus élevés et la chute est plus lente.
- Stimulations de santé intégrées : les soldats régénèrent un peu de santé toutes les 2 secondes.
- Réanimation handicapée : les soldats sont incapables de réanimer (pénurie de fournitures médicales).
- Martyr : les soldats explosent lorsqu'ils sont abattus et peuvent réapparaître immédiatement.
- Scan Blade : l'attaque au corps à corps d'une arachnide la scanne (effet de scan grenade).
- Test sur le terrain CM-48 Nightstar : les couteaux des soldats sont remplacés par des masses tactiques qui balaient et étourdissent les arachnides en arc de cercle.
- Masse explosive : les couteaux des soldats sont remplacés par des masses qui font exploser les arachnides lors d'une attaque.
- Dysfonctionnement de l’outil de construction : réduit la vitesse de l’outil de construction.
- Fabricants de services publics intégrés : réapprovisionne lentement les services publics.
- Les mutants arachnides fournissent aux arachnides une augmentation d'une statistique et la plupart ajoutent une diminution à une autre ou modifient la fréquence et la composition des rencontres et des événements arachnides.
- Nouveaux serveurs : région APAC
- Le renseignement militaire a entendu les demandes visant à améliorer la connexion avec Valaka pour nos soldats stationnés dans le monde entier. Nous sommes heureux de vous annoncer que de nouveaux serveurs ont été ajoutés pour l'Asie de l'Est, l'Asie du Sud-Est et l'Australie du Sud-Est et qu'ils seront en ligne lorsque cette mise à jour sera mise en ligne !
Gameplay
- Phase d'extraction
- Ajout de notifications d'entrée et de sortie et de graphiques de communication à la zone d'extraction à l'intérieur du vaisseau spatial.
(Provenant de la communauté)
- Ajout de « Onboard X/16 » à l'interface pendant la phase d'extraction.
(Provenant de la communauté)
- Les joueurs ne peuvent plus tomber du vaisseau lorsqu'il est en vol en sautant près de la porte de la rampe.
(Provenant de la communauté)
- Les tourelles de dropship ciblent désormais correctement les bugs.
- Visibilité améliorée du dropship dans les cartes de nuit. (Le pilote a appris à allumer les projecteurs.)
- Ajout de notifications d'entrée et de sortie et de graphiques de communication à la zone d'extraction à l'intérieur du vaisseau spatial.
- Temps de recharge de la raffinerie réduit à 4 secondes.
- Lorsqu'ils sont attaqués, les insectes se déplacent désormais dans la direction opposée à la source de dégâts au lieu de reculer en chancelant par rapport à la direction dans laquelle ils font face.
- Rationalisation du didacticiel en supprimant la deuxième raffinerie.
- Ajout d'informations de mission au rapport après action.
- Dégâts réduits des bugs du tireur.
(Provenant de la communauté)
- Gain d'XP réduit lors du réarmement, de la réanimation et des soins.
- Suppression du gain d'XP des actions d'auto-assistance.
- Mouvement nerveux lissé lorsque vous essayez de tirer pendant un sprint.
- La caméra de réapparition observe désormais l'emplacement d'apparition sélectionné par défaut.
- Ajout d'effets sonores aux effets de poussière et de chutes de pierres.
- Les bugs ne devraient plus apparaître à l’intérieur du terrain ou des bâtiments.
Classes et équipements
- Opérateur
- La capacité soigne désormais les soldats à proximité lors de son activation.
- Diminution de la durée de la capacité.
- Augmentation du temps de recharge des capacités.
- La progression du déverrouillage des armes et des équipements a été ajustée pour mieux correspondre à l'identité de classe.
- Les modèles Trooper sont désormais mieux éclairés sur les écrans de chargement.
Équilibre des armes
- Morita MK1
- Augmentation des dégâts.
- Diminution de la diminution des dégâts pour optimiser les combats à moyenne et longue portée.
- Propagation initiale réduite des balles.
- Augmentation du gain de propagation des balles lors du tir à la hanche.
- Augmentation du taux de récupération de la propagation des balles.
- Scie Morita MK3
- Diminution des dégâts.
- Note du développeur : ce changement entraîne toujours un buff global de l'arme par rapport à ses autres ajustements.
- Diminution de la diminution des dégâts pour optimiser les combats à courte et moyenne portée.
(Provenant de la communauté)
- Augmentation du nombre de cartouches par chargeur à 200 (au lieu de 150).
(Provenant de la communauté)
- Augmentation de la capacité de transport du chargeur à 3 (au lieu de 2).
(Provenant de la communauté)
- ADS mis à jour pour utiliser des viseurs en fer.
- Recul horizontal considérablement réduit lors du tir à la hanche.
- Recul vertical réduit lors du tir à la hanche.
- Propagation réduite des balles en position accroupie ou en visant vers le bas (ADS).
- Augmentation de la propagation des balles en mouvement ou en position debout.
- Diminution des dégâts.
- TW-202-L Morita Oeil-de-Faucon
- Diminution des dégâts.
- Diminution de la cadence de tir.
- Augmentation de la propagation des balles lors des mouvements ou des tirs à la hanche.
- Diminution de la propagation et de la déviation en position accroupie ou en visant vers le bas (ADS).
- Vitesse de balle augmentée pour plus de précision à distance.
- La trajectoire de la balle s'aligne désormais correctement avec le réticule.
- TW-109-E Émancipateur
- Augmentation de la cadence de tir.
- Augmentation de la propagation des balles par tir et lors du déplacement.
- Diminution de la propagation initiale des balles.
- Diminution de la diminution des dégâts pour optimiser les combats à moyenne et longue portée.
- Recul accru.
- Note du développeur : Et nous avons mis à jour l'animation de tir pour qu'elle corresponde !
- TW-101-S Pacificateur
- Augmentation des dégâts.
- Portée légèrement augmentée.
- Décalage réduit.
- Propagation initiale réduite des balles.
- Note du développeur : la propagation augmentera avec le tir continu.
- Carabine Morita MK1
- Dégâts réduits.
- Note du développeur : tue toujours plus vite que Morita MK1 à courte portée.
- Diminution de la diminution des dégâts pour optimiser les combats à courte et moyenne portée.
- Augmentation de la propagation initiale des balles, mais atteint rapidement la propagation maximale des balles même en se déplaçant.
- Note du développeur : désormais adapté au tir à la hanche et en déplacement.
- Dégâts réduits.
- Lance-grenades C-32 Chi-Hong
- Applique désormais un effet d'étourdissement aux bugs.
- Augmentation de l'utilité et de la précision du réticule.
(Provenant de la communauté)
- Note du développeur : le réticule devrait désormais être visible par défaut sur une portée de 20 m, chaque barre en dessous comptant pour 5 m supplémentaires.
- Augmentation de la vitesse du projectile.
(Provenant de la communauté)
- Augmentation de la propagation minimale lors du tir à la hanche.
- Charge thermique
- Augmentation de la vitesse de déploiement.
- Ne flotte plus au-dessus de certaines surfaces.
- Mine d'insectes de proximité
- Ignore désormais les bugs de drone.
- Augmentation du rayon de dégâts.
- Grenade à fragmentation
- Augmentation des dégâts.
- Augmentation du nombre de projectiles.
- Plage de propagation accrue.
- Grenade à choc
- Augmentation du rayon de dégâts.
- Grenade Hi-EX
- Augmentation des dégâts.
- Pack Dét. Nucléaire
- Augmentation des dégâts.
- Augmentation du rayon de dégâts.
Bâtiment de base
- Ajout du plan d’emplacement des mitrailleuses jumelles.
- Mise à jour de l'interface de placement et de réparation de l'outil de construction.
- Note du développeur : amélioration de l'interface de l'outil de construction pour augmenter la convivialité et rendre le basculement entre le lieu et la réparation plus intuitif.
- Mise à jour de la grille de construction pour représenter la taille d'accrochage du plan sélectionné.
- Tuiles de construction mises à jour pour mettre en évidence la tuile sur laquelle vous construisez.
- Augmentation de la taille de l'accrochage de construction à 1 tuile (au lieu de ½ tuile) pour les grands plans.
- Vitesse de déconstruction de l’outil de construction considérablement réduite.
(Provenant de la communauté)
- Les joueurs ne verront plus qu'ils sont dans une zone de construction lorsqu'ils ne sont pas dans une zone de construction.
- Construire simultanément des multiples du même plan ne dépasse plus sa capacité maximale.
- Les générateurs sont désormais mis en avant comme les autres structures réparables.
- Les caisses d'armes ne sont plus mises en évidence lorsqu'elles ne sont pas interactives.
Améliorations de la qualité de vie et corrections de bugs
- Ajout d'un paramètre pour réduire et désactiver le tremblement de l'écran.
- Taille du client de jeu réduite de 500 Mo.
- Capacité furtive du Bug du guerrier désactivée (ils ont désormais des pas audibles).
- Éradication du bug qui sifflait parfois contre les joueurs avant le début d'un match.
- Correction d'un problème où le son de l'arme pouvait boucler à l'infini.
(Provenant de la communauté)
- Correction d'un problème où les tourelles automatisées tiraient parfois en l'air plutôt que sur les insectes.
- Correction d'un problème où la voix off de la mission de raffinerie AAS ignorait les paramètres de volume.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient réapparaître sous la carte.
(Provenant de la communauté)
- Correction d'un problème où le son des soldats abattus à distance jouait comme s'ils étaient à côté du joueur.
- Correction d'un problème où les armes inédites pouvaient être affichées (non équipées) sur l'écran de chargement. Le renseignement militaire surveille toujours…
- Correction d'un problème où les connexions client pouvaient expirer sur l'écran de matchmaking, provoquant des messages d'erreur et le modèle Trooper prenant une pose « A ».
- Correction d'un problème où un bégaiement audio pouvait survenir pendant un match.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient perdre la possibilité de sauter et d'attaquer au corps à corps après la réapparition.
- Correction d'un problème où les bugs pouvaient flotter après leur apparition.
(Provenant de la communauté)
- Correction d'un problème où le cou des soldats devenait de la longueur d'une girafe à leur mort.
- Correction d'un problème où la fumée générée par les impacts de projectiles du grenadier Bug pouvait apparaître en forme de cube.
- Correction d'un problème où les roches et la végétation pouvaient pousser dans le vaisseau spatial.
- Correction d'un problème où mourir pendant la phase d'extraction dans le didacticiel redirigeait les joueurs vers le menu principal.
- Correction d'un problème où les armes automatiques ne produisaient pas leur premier effet sonore de coup de feu.
- Correction d'un problème où les Bastions pouvaient entendre des pas supplémentaires après avoir arrêté de bouger.
- Correction d'un crash du client de jeu qui pouvait survenir lors de la réapparition.
- Correction de plusieurs problèmes de collision sur la carte (trop nombreux pour être répertoriés individuellement).
- Correction de plusieurs instances d'actifs flottants sur la carte.
(Provenant de la communauté)
- Implémentation d'une variété d'améliorations et d'optimisations générales des performances.
Si vous n'avez pas encore essayé le jeu en accès anticipé, allez lire notreimpressions pratiques ici. Le jeufeuille de route pour l'accès anticipéa également été révélé.
Source:Vapeur