La semaine dernière, la nouvelle a été annoncée que le Steam Deck viserait 30 images par seconde (fps) pour les jeux, avec une grande partie de la communauté PC en désarroi, bien qu'un développeur de Valve se soit manifesté pour clarifier exactement ce que cela signifie.
Prendre àGazouillement, le codeur de Valve, Pierre-Loup Griffais, a abordé l'objectif de 30 ips du Steam Deck, déclarant que c'était le plancher que l'équipe atteignait et que les jeux testés avaient dépassé cette limite.
L'« objectif de 30 FPS » fait référence au plancher de ce que nous considérons comme jouable lors de nos tests de performances ; Les jeux que nous avons testés et présentés ont toujours atteint et dépassé cette barre jusqu'à présent. Il y aura également un limiteur FPS intégré en option pour affiner les performances par rapport à la durée de vie de la batterie.
— Pierre-Loup Griffais (@Plagman2)25 juillet 2021
L'« objectif de 30 FPS » fait référence au plancher de ce que nous considérons comme jouable lors de nos tests de performances ; Les jeux que nous avons testés et présentés ont toujours atteint et dépassé cette barre jusqu'à présent. Il y aura également un limiteur FPS intégré en option pour affiner les performances par rapport à la durée de vie de la batterie.
D'après le son, il semble que 30 ips soit le point idéal entre les performances et la durée de vie de la batterie de l'appareil, qui serait de 2 à 8 heures de jeu en fonction de l'intensité des performances.
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Il sera très intéressant de voir comment tout cela se déroulera. Étant donné qu’il s’agit essentiellement d’un PC portable, les utilisateurs devraient pouvoir régler les paramètres graphiques. Cela signifie que s’ils voulaient une expérience à 60 FPS, ils devraient pouvoir affiner les options graphiques, telles que l’exécution de textures et d’ombres faibles. Bien sûr, c'est spéculatif et nous ne savons pas exactement comment Valve prévoit de proposer des options dans les jeux ou si elles seront prédéterminées.
Nous devrons simplement attendre et savoir plus tard cette année quand l'appareil sera entre les mains des consommateurs.
James Lara
Joueur dans l'âme, James travaille pour MP1st depuis une décennie pour faire exactement ce qu'il aime, écrire sur les jeux vidéo et s'amuser en le faisant. Grandir dans les années 90, le jeu fait partie de son ADN depuis l'époque de la NES. Il espère un jour développer son propre jeu.