Capcom a publié la mise à jour 1.12 de Street Fighter 6 (version PS5 1.000.012) pendant l'indisponibilité du serveur d'aujourd'hui, ce qui apporteAkumaà la liste avec une passe d’équilibre. Lisez la suite pour connaître le calendrier de maintenance ainsi que les informations sur les nouveautés.
Notes de mise à jour et informations sur les pannes de serveur :
Mise à jour: Les notes de mise à jour complètes et les informations de mise à jour ont été ajoutées.
Mises à jour
Personnage supplémentaire de l'année 1, Akuma ajouté. Divers articles liés à Akuma peuvent être trouvés en vente dans la boutique de marchandises.
- Personnage jouable, "Akuma"
- Akuma : tenue 2
- Akuma : tenue 3
- Akuma : Couleurs 3 – 10
- Écran Challenger :
- – Caricatural : Akuma
- – Mignon : Akuma
Parallèlement à la sortie d'Akuma, le contenu suivant est désormais disponible.
- Tour du monde : ajout des missions principales et sous-missions d'Akuma.
- Terrain de combat :
- – L'histoire d'Akuma ajoutée au mode Arcade.
- – Ajout de lignes de commentaires liées à Akuma.
- Chat : l'autocollant graffiti d'Akuma a été ajouté.
- Titres des joueurs : les titres des joueurs d'Akuma ont été ajoutés.
- Profil de combattant : la pose de l'avatar d'Akuma a été ajoutée.
- Clubs : ajout de l'uniforme du club et des emblèmes d'Akuma.
Remarque : pour jouer en tant qu'Akuma, vous devez avoir acheté le personnage dans la boutique de marchandises, ou disposer du Character Pass de l'année 1 ou du Pass Ultimate de l'année 1. Vous pouvez également utiliser un ticket Rental Fighter pour essayer le personnage pendant une heure.Nouveaux articles ajoutés à la boutique de marchandises
- Nouvelle étape : Le Creux d'Enma
- Déguisements :
- – Rashid : Tenue 3
- – AKI : Tenue 3
- – Ed : Tenue 3
- Écran Challenger : kangyaku (pour les personnages de lancement et de l'année 1, 22 au total)
- BGM : vous pouvez lire les éléments suivants dans le lecteur de musique ou les définir comme BGM de caractère.
- – Pack Street Fighter II
- – Pack Turbo Super Street Fighter II
- – Pack Ultra Street Fighter II
- – Pack Street Fighter III
- – Pack Street Fighter III 2e Impact
- – Pack 3e frappe de Street Fighter III
- – Pack Street Fighter Alpha
- – Pack Street Fighter Alpha 2
- – Pack Street Fighter Alpha 3
- – Pack Street Fighter IV Vol. 1
- – Pack Street Fighter IV Vol. 2
- – Pack Street Fighter V Vol. 1
- – Pack Street Fighter V Vol. 2
- Équipement d'avatar :
- – Masque Kiko Panda (Aucun pack disponible)
- – Pieds d'animaux (Aucun pack disponible)
- – Fox Tail (Aucun pack disponible)
- – Cat Tail (Aucun pack disponible)
Terrain de combat
- Les éléments suivants ont été ajoutés avec la version Akuma ou modifiés en raison des ajustements de combat.
- – Liste des commandes
- – Guides des personnages
- – Essais combinés
- – Tutoriels
- Mode d'entraînement :
- – L'affichage du timing des actions peut désormais être affiché soit au-dessus de la tête d'un personnage, soit à ses pieds. De plus, l'affichage ne disparaîtra pas lors d'un saut, etc.
- – Les dégâts des combos sur l'affichage des données d'attaque peuvent désormais être réinitialisés.
- – Le personnage utilisé comme mannequin d’entraînement lors de l’entraînement sur une armoire Battle Hub sera désormais enregistré.
- – Vous pouvez maintenant sélectionner « Sur blocage » ou « Sur récupération » pour le comportement d'inversion de lecteur factice. Vous pouvez également dicter le rapport lors de la sélection de paramètres aléatoires.
- – Lorsque le matchmaking est activé, vous pouvez désormais utiliser les fonctions de raccourci à partir du moment où vous êtes confronté à un adversaire jusqu'à la transition de l'écran.Note:Nous avons modifié la conception des raccourcis avec cette mise à jour et tous les paramètres de raccourci ont été réinitialisés à leurs valeurs par défaut. Nous nous excusons pour la gêne occasionnée, mais veuillez mettre à jour à nouveau vos paramètres de raccourci.
- Contre:
- – Par rapport aux scènes de débrayage, les intros de combat et les poses gagnantes peuvent être ignorées à l’aide du bouton Annuler.
- – Dans la version Steam, vous pouvez désormais définir l'avantage sur l'écran de sélection du personnage avec une souris.
- Bataille extrême :
- Indicateurs parfaits ajoutés pour les règles et règlements et Smash & Grab. De plus, si vous et votre adversaire complétez tous vos objectifs en même temps, un indicateur de double réalisation s'affichera.
Ajustements de batailleLes personnages et les systèmes de combat ont été ajustés. Pour plus d’informations, veuillez visiter le lien suivant.Liste des changements de bataille version mai 2024Avertissement concernant les rediffusions
- Après la mise à jour, vous ne pourrez plus lire les rediffusions des versions antérieures.
CFN > Replay
- Les rediffusions enregistrées dans votre liste de replays, ou replays locaux, resteront enregistrées mais ne pourront pas être lues.
- Vous ne pouvez pas rechercher les rediffusions des versions précédentes.
Profil de combattant
- Les données historiques des versions précédentes ne seront pas affichées.
Centre de bataille
- Boutique de produits Hub :
- – Auparavant, les lots contenant des objets que le joueur possédait déjà étaient marqués comme « Épuisé » et ne pouvaient pas être achetés. Cela a changé, les packs peuvent désormais être achetés.Prudence:Si vous possédez un article individuel et achetez un lot comprenant également cet article, vous recevrez une alerte vous informant que vous avez reçu le montant maximum que vous pouvez posséder. Pour les articles en double, veuillez noter que nous ne pouvons pas fournir de remboursement sur les Fighter Coins ou les Drive Tickets. Les articles restants d'un lot peuvent être achetés individuellement, mais le coût total peut dépasser celui du lot. Veuillez donc vérifier quels articles vous possédez et ce qui est inclus dans un lot avant de décider de votre achat.
- Les packs de couleurs 3 à 9 pour les 18 caractères par défaut seront remplacés début juin 2024. – Personnages concernés : Luke, Jamie, Manon, Kimberly, Marisa, Lily, JP, Juri, Dee Jay, Cammy, Ryu, Honda, Blanka, Guile, Ken, Chun-Li, Zangief, Dhalsim.
- Notifications : vous serez désormais averti lorsque les Fighter Coins arriveront à leur date d'expiration.
- Titres : les titres de joueurs liés aux collaborations ou aux événements font désormais partie de la catégorie de niveau spécial.
- Crédits du personnel : Les crédits ont été mis à jour.
- Possibilités :
- – Paramètres spécifiques au personnage : lors du basculement entre les voix JP et EN, un échantillon de voix sera joué.
- – Paramètres de musique de fond du personnage : vous pouvez désormais modifier la musique de fond du personnage utilisée pendant les batailles. En plus de la musique de fond par défaut, vous pouvez également sélectionner les musiques de fond obtenues via les récompenses ou la boutique de marchandises. Vous pouvez également ajuster ce paramètre sur l'écran de sélection d'étape en mode Versus ou depuis les paramètres de combat.
- – Contrôles : Dans la version Steam, vous pouvez désormais utiliser le ; , . / clés. (Les touches répertoriées sont basées sur la disposition du clavier japonais)
- Lecteur de musique :
- – Des musiques de fond Oto Ranger et EX Troopers ont été ajoutées. Vous pouvez également sélectionner ces chansons lors du réglage des paramètres de musique de fond du personnage.
Tournée mondiale
- Appareil:
- – Sous Statut, vous pouvez désormais trier l'équipement d'avatar par contenu en ligne.
- – Dans la version Steam, vous pouvez utiliser la souris pour ouvrir les options de voyage rapide.
Réseau
- Battle Hub : les conditions d'accès au serveur intermédiaire ont été assouplies.
- Requête de combat en ligne : la reconnexion automatique est désormais plus facile si la connexion est interrompue lors du matchmaking en ligne.
- Matchs classés :
- – Si vous avez 1 personnage ou plus au rang Maître, le rang le plus bas pouvant être atteint lors des matchs de placement avec un sous-personnage sera Diamant 1.
- – Matchmaking ajusté de sorte qu’il soit plus difficile d’être mis en relation avec quelqu’un avec un rang ou un taux de maîtrise très différent de vous.
- Matchs occasionnels : correction d'un problème qui permettait d'affronter facilement le même adversaire à plusieurs reprises.
Corrections de bugs
- Mode d'entraînement :
- – Correction d'un problème où la jauge Super Art ne se remplissait pas automatiquement lorsqu'elle était comprise entre 0 et 2 barres et était réglée sur Remplissage.
- – Correction d'un problème où si vous chargiez les paramètres d'entraînement, les paramètres des paramètres de raccourci seraient différents de ceux enregistrés.
- – Correction d'un problème où l'affichage du compteur d'images affichait une récupération de 2 images de moins que celle définie chaque fois qu'Ed frappait le mannequin d'entraînement avec Psycho Flicker avec un certain timing.
- Contre:
- – Correction d'un problème où la priorité d'affichage de l'interface utilisateur devenait erratique lorsque les paramètres de test du contrôleur étaient ouverts après que les deux joueurs avaient choisi leurs personnages.
- Pass de personnage de l'année 1 : correction d'un problème survenu lors de l'utilisation de la fonctionnalité de partage familial de Steam qui permettait également de partager involontairement des tickets de conduite.
D'autres correctifs divers ont également été apportés.
Giant Attack – « Take Down The Giant Akuma » est en direct !
Une toute nouvelle attraction arrive au Battle Hub, et tout cela grâce aux dernières technologies de pointe ! Il est temps pour les joueurs de travailler ensemble pour vaincre un Akuma géant apparu dans le Battle Hub !
Calendrier:
PDT 22/05/2024 00:00 ~ 31/05/2024 23:59
JST 22/05/2024 16h00 ~ 1/6/2024 15h59
UTC 22/05/2024 07:00 ~ 1/6/2024 6:59
Pendant l'événement, accumulez des points d'attaque en jouant dans le Battle Hub, puis transformez-les en Hadoken pour tirer sur le géant Akuma !
De plus, vous pouvez vous diriger vers un CPU Battle Hub Match ou un CPU Avatar Battle et vous battre contre le super puissant SiRN Akuma. Abattez-le pour accumuler une cargaison de points d'attaque !
Les récompenses seront débloquées au fur et à mesure que vous accumulerez plus de points d'attaque et que vous les utiliserez pour attaquer le géant Akuma, donc combien vous pouvez gagner dépend de vous !
CHANGEMENTS DE BATAILLE :
Universel
- Changements
- Reconnaissance d'entrée
Ajustement
Le cadre de reconnaissance d'entrée, qui correspond au nombre d'images pendant lesquelles vous devez appuyer sur le bouton d'attaque après la saisie d'une commande de mouvement spécial afin que le jeu reconnaisse que vous effectuez un mouvement spécial, a été ajusté pour chaque commande.
1. Pour les commandes ↓↘→ ou ↓↙← en position debout au sol, le cadre de reconnaissance d'entrée a été modifié de 11 à 9 cadres.
Cela signifie que le bouton d'attaque doit être enfoncé dans les 9 images suivant la commande finale → ou ← saisie pour qu'il soit reconnu et que le mouvement spécial soit exécuté.
Pour les commandes ↓↘→ ou ↓↙← en vol, la trame de reconnaissance d'entrée reste à 11 images.
2. Pour les commandes ←↙↓↘→ ou →↘↓↙←, la trame de reconnaissance d'entrée est passée de 12 images à 9 images.
- En vol ↓↘→ et ↓↙← Mouvements de commandement
Ajustement
Compte tenu de la saisie la plus rapide possible nécessaire aux commandes aériennes instantanées, la difficulté de saisie a été légèrement atténuée et les commandes ↓↙← + K peuvent désormais être exécutées en utilisant n'importe quelle direction vers le bas (↙ ou ↓ ou ↘) suivie de ↙← + K.
- ↓↓+ Commandes des boutons
Ajustement
Si Medium Punch + Medium Kick sont saisis entre un double appui vers le bas, aucune commande ne sera exécutée.
Cet ajustement a été fait de sorte que si vous appuyez immédiatement deux fois vers le bas après un Annuler la poussée d'entraînement suite à une attaque accroupie, un double mouvement de commande vers le bas ne sera pas effectué par accident.
- Boîtes à blessures à l'atterrissage sauté
Ajustement
Les personnages suivants ont vu leur boîte de blessure lors de l'atterrissage après un saut déplacée vers le haut pour correspondre aux autres personnages, car elle était auparavant plus basse et provoquait des attaques inattendues pour les frapper.
Chun-Li, Dhalsim, Lily, AKI
- Ajustements du timing d’étourdissement
Correction d'un bug
Correction d'un problème où si un adversaire en Burnout bloque un Drive Impact à une certaine distance du coin de l'écran et que le joueur exécute une technique juste avant l'étourdissement, aucune mise à l'échelle du combo ne serait appliquée au combo après l'étourdissement.
- Conduisez la parade
Ajustement
1. Throw Hurtbox a été étendu pendant l'exécution de la technique.
2. Hurtbox à partir de la 3ème image et ultérieurement a été étendu
3. Le temps de parade active le plus court possible est passé de 8 images à 12 images.
4. Récupération après que les images actives soient passées de 29 images à 33 images.
5. Après avoir absorbé une attaque, le temps nécessaire à la régénération automatique de la jauge de conduite est passé de 60 images à 20 images.
- Parade parfaite
Ajustement
La fluctuation globale de la jauge suite à une contre-attaque après une parade parfaite a été réduite. Cet ajustement ne concerne pas uniquement la première attaque, mais affecte toutes les attaques jusqu'à la fin du combo.
1. L'augmentation de la jauge Super Art est passée de 100 % à 80 % pour l'attaquant et celui qui subit les dégâts.
2. L'augmentation de la jauge de conduite pour l'attaquant est passée de 100 % à 50 %
3. La diminution de la jauge de conduite pour le preneur de dégâts est passée de 100 % à 50 %
- Conduire en toute hâte
Ajustement
Extension des zones d'attaque et de projection du Parry Drive Rush afin qu'elles ne soient plus plus petites que celles d'un Drive Parry.
- Stimuler l'impact
Ajustement
La fenêtre de saisie du tampon est passée de 5 images à 10 images pour garantir un mouvement plus facile immédiatement après la fin de la récupération dans les cas où la cinématique Punish Counter n'est pas déclenchée.
- Inversion de conduite
Ajustement
1. La récupération sur bloc est passée de -8 à -6 images
2. La hitbox d'attaque s'est étendue vers le bas, de sorte que les techniques à profil bas ne peuvent plus éviter cette attaque.
3. La distance de poussée lors d'un blocage à courte portée est désormais presque égale pour tous les personnages.Remarque : Certaines mises à jour des personnages concernant le refoulement lors d'un blocage, les pushbox de collision, les Hurtbox et la distance parcourue sont en cours.
Correction d'un bug
Les dégâts n'augmentent plus lors d'un contre-coup.
- Inversion du lecteur de récupération
Ajustement
L'inversion de conduite peut désormais être effectuée pendant la récupération après un renversement.
Bien que la commande soit toujours la même (→+HP+HK), vous pouvez simplement l'exécuter plus tôt et maintenir la touche enfoncée pour exécuter la technique de récupération.
Remarque : Cette version du Drive Reversal n'assombrit pas l'écran ni n'arrête le temps, et le démarrage de l'attaque est de 18 images, soit 2 images plus rapides que le Drive Reversal normal.
- Attaque légère (debout/accroupi)
Ajustement
La mise à l'échelle initiale est passée de 10 % à 20 %.
- Attaques légères sautantes capables de cross-up
Ajustement
Parce que chaque personnage a une récupération de coup et de blocage différente contre son adversaire, nous avons égalé le temps d'avantage le plus long, donc l'attaque faible de certains personnages sur le blocage ou la garde aura 1 image de récupération supplémentaire.
Ce changement s'applique à Luke, Jamie, Marisa, Lily, Juri, Ryu, E. Honda, Guile, Ken et AKI.
Période de maintenance
Mardi 21 mai, de 20h00 à 0h00 PDT
Mercredi 22 mai, de 3h00 à 7h00 UTC
Mercredi 22 mai, de 12h00 à 16h00 JST
Prudence
– La période de maintenance peut changer.
– Tout le contenu en ligne ne peut pas être utilisé car les joueurs ne peuvent pas se connecter pendant la maintenance.
– Les défis, Fighting Pass, Shop, etc. ne sont pas accessibles même pendant leurs périodes de disponibilité.
Bien que les notes de mise à jour ne soient pas encore disponibles, nous savons qu'elles amèneront Akuma aux côtés d'un nouvel événement « Abattez le géant Akuma » et de changements d'équilibrage.
La mise à jour de l'équilibrage affectera tous les personnages et introduira un nouveau mécanisme d'inversion universel. Découvrez les moments forts dans la vidéo.
Les joueurs peuvent également s’attendre à de nouveaux paramètres de musique de fond de personnage (BGM) avec la mise à jour.
De nouveaux paramètres de musique de fond de personnage arrivent sur SF6 avec la mise à jour Akuma
paru/Shreeder4092dansCombattant de rue
Les notes de mise à jour officielles devraient être disponibles sous peu, et une fois qu'elles seront disponibles, nous les ajouterons à l'article dès que possible, alors restez à l'écoute.
Mise à jour : les notes de mise à jour officielles et les modifications de combat ont été ajoutées.