Suicide Squad : Kill the Justice League, mise à jour 1.007 publiée le 14 février (mise à jour)

Dans le cadre de la maintenance actuelle du serveur, Rocksteady Studios a publié la mise à jour 1.007 de Suicide Squad : Kill the Justice League sur toutes les plateformes, et il s'agit du tout premier correctif client du jeu depuis sa sortie. Les joueurs peuvent s’attendre à des changements dans l’effet de statut Brûler, dans la santé des ennemis aux niveaux de maîtrise et bien plus encore. Poursuivez votre lecture pour découvrir les nouveautés des nouvelles notes de mise à jour de Suicide Squad: KTJL.

Suicide Squad : Kill the Justice League : notes de mise à jour 1.007 du 14 février :

Mise à jour: Les notes de mise à jour officielles sont sorties et nous les avons ajoutées à l'article.

« Ce correctif corrige principalement certains bugs et problèmes de difficulté de mise à l'échelle qui affectaient les joueurs à mesure qu'ils progressaient vers les niveaux de maîtrise les plus élevés (40+). Nous espérons que ces changements mèneront à une expérience plus équilibrée, variée et globalement plus agréable à mesure que vous relèverez des défis toujours plus nombreux !

Nous savons cependant que certains de nos joueurs rencontrent des problèmes qui ne sont pas résolus dans ce patch. Ceux-ci incluent, sans s'y limiter, les problèmes de mise en relation, les problèmes de connexion, les problèmes de performances et les problèmes de progression, entre autres. Bien que nous n'ayons pas pu implémenter ces correctifs dans ce correctif, sachez que nous sommes conscients de la frustration que cela peut provoquer et travaillons à apporter de nouvelles améliorations dans les prochains correctifs. Nous mettrons à jour notre chaîne Problèmes connus dans notre Discord officiel dans un avenir proche à mesure que l’état de ceux-ci évolue.

CORRECTIONS DE BOGUES :

  • Correction d'un bug qui faisait que les dégâts de Brûlure s'adaptaient à la fois aux buffs de dégâts des joueurs et aux débuffs ennemis. Les dégâts de brûlure ne devraient augmenter que via les débuffs ennemis.
  • Correction d'un bug qui permettait à Toyman d'empiler plusieurs fois la même augmentation sur votre équipement.
  • Correction d'un bug qui empêchait parfois l'enregistrement des modifications apportées aux améliorations sur votre équipement après avoir quitté une session multijoueur et rejoint une session solo.

CHANGEMENTS DANS CETTE VERSION :

  • La réduction des dégâts de la peau en fusion et de la carapace de tortue de Heat Wave a été réduite de 100 % à 90 %.
  • Étant donné que certains joueurs exploitent certains mécanismes de mission, les véhicules tués lors des missions Support Squad de Gizmo ne rapportent plus d'XP. Vous recevez toujours de l'XP pour l'accomplissement de la mission.
  • Avec le correctif des dégâts de Brûlure, les joueurs auront moins de chances d'atteindre le même niveau de maîtrise qu'auparavant. En conséquence, nous créerons de nouveaux classements dans un souci d’équité. N'ayez crainte cependant, car nous allons archiver les classements existants, afin que ceux qui sont actuellement en tête du classement vivront dans l'infamie !
  • Avec l'arrivée du correctif concernant la mise à l'échelle des dégâts de Brûlure et l'écoute des préoccupations liées au fait de heurter un mur lors de l'ascension des niveaux de maîtrise, nous avons réduit la mise à l'échelle de la santé des ennemis pour les niveaux de maîtrise 46 et supérieurs.
  • Pour que les choses restent difficiles, les ennemis de niveau de maîtrise 46 et supérieur infligeront désormais plus de dégâts.

Bien que Rocksteady n'ait pas encore révélé les notes de mise à jour complètes, le studio a parlé de certains des ajustements de gameplay qu'ils envisagent en fonction du jeu.chaîne Discord officielle.

Après le lancement, nous avons remarqué que certains de nos joueurs les plus dévoués ont commencé à atteindre des niveaux de maîtrise au-delà de nos attentes les plus folles. Lorsque nous avons examiné cela, nous avons remarqué qu'il semblait y avoir quelque chose qui clochait avec l'effet de statut Brûler.

Cet effet était censé s'étendre d'une certaine manière à travers les niveaux de maîtrise, afin qu'il puisse rester un moyen viable d'infliger des dégâts constants. Lorsque nous avons examiné plus en profondeur ce problème en fonction des chargements utilisés, nous avons découvert qu'il y avait un bug involontaire majeur qui empêchait Burn de s'adapter correctement. À mesure que les niveaux de maîtrise augmentaient, les dégâts de Burn augmentaient également, ce qui signifiait essentiellement que si vous utilisiez une version Burn, chaque niveau de maîtrise avait la même difficulté.

Cela nous a laissé une sorte d’énigme. Nos joueurs les plus dévoués avaient maintenant atteint un niveau de maîtrise bien au-delà de celui pour lequel le jeu était équilibré au lancement en raison de ce bug, et n'obtenaient pas le défi ou la variété que nous souhaitions offrir dans notre End Game. Nous avons dû nous demander : que pouvons-nous faire pour résoudre ce problème et, plus important encore, devrions-nous le résoudre ?

Notre philosophie de fin de jeu autour de la maîtrise est assez simple et repose sur les trois piliers fondamentaux de notre jeu : la traversée, le combat et la construction, ainsi que sur la maîtrise de ces piliers. Nous voulons que vous soyez tous récompensés lorsque vous maîtrisez le parcours de vos personnages, maîtrisez les mécanismes de combat et maîtrisez l'exploration et la construction des différentes constructions du jeu – c'est pourquoi nous appelons cela « Maîtrise ». Nous voulons que vous nous surpreniez avec les puissantes constructions que vous trouvez et construisez. Nous voulons que vous trouviez continuellement une nouvelle méta, puis que vous la brisiez en en trouvant une meilleure. Même s’il ne fait aucun doute que la version Burn est une version vraiment puissante et amusante, elle devrait l’être ! – nous n'avions pas prévu que ce soit la seule version viable de End Game pour le lancement et au-delà.

Alors qu'est-ce qu'on fait ?

Nous corrigeons le bug avec la mise à l'échelle (ou le manque de mise à l'échelle) sur l'effet Burn. Burn devrait toujours rester viable dans les niveaux de maîtrise plus élevés et s'adaptera correctement aux effets des dégâts subis sur les ennemis comme prévu initialement, mais Burn ne s'adaptera plus à l'infini.

Et les classements ?

Étant donné que ce changement sera assez fondamental pour les classements et votre progression continue, nous nous engageons à créer un nouveau classement pour vous tous, afin que vous puissiez continuer à explorer les différentes versions du jeu.

Toutes les entrées du classement actuel existeront à perpétuité et constitueront un enregistrement permanent de toutes vos réalisations. Nous tenons à vous féliciter tous pour votre dévouement à atteindre un niveau de maîtrise aussi élevé (et également à briser le jeu). Gloire!

Ce nouveau classement pour Finite Crisis deviendra celui actif pour tous les joueurs, et dans le menu du classement, vous pourrez revenir en arrière pour regarder vos entrées précédentes, glorifiées à la vue de tous.

Qu’en est-il des niveaux de maîtrise et de la santé des ennemis ?

L'un des autres correctifs que nous apportons est le résultat direct des commentaires que nous avons reçus de vous tous. Nous avons vu certains commentaires suggérant que la santé des ennemis aux niveaux de maîtrise ultérieurs était trop élevée, ce qui rend la montée trop raide au-delà du niveau de maîtrise 50.

Nous entendons haut et fort vos préoccupations et nous sommes d’accord. Les niveaux de maîtrise 50 et au-delà augmentent trop et trop rapidement la santé de l'ennemi. C'est pour cette raison que nous ajustons notre approche de l'équilibrage des niveaux de maîtrise. La santé des ennemis augmentera désormais de manière beaucoup moins agressive, dans le but de permettre à davantage de builds de devenir des options viables.

Cela nous amène au prochain ajustement : la peau en fusion de la vague de chaleur et la carapace de la tortue.

Ces deux objets réduiront désormais les dégâts subis de 90 %, plutôt que d’accorder directement l’immunité. Pour le moment, ces objets étaient trop faciles à déclencher et il est tout simplement un peu trop facile de maintenir le buff, surtout à des niveaux de maîtrise plus élevés, et nous voulions que les joueurs expérimentés doivent utiliser leur maîtrise du parcours de leurs personnages et de la maîtrise. de la mécanique de combat et de la maîtrise de la construction pour survivre.

En bref, les ennemis auront moins de santé aux niveaux de maîtrise les plus élevés et les joueurs devront travailler plus dur pour éviter les dégâts subis.

Et tous mes progrès ?

Au cas où certains d'entre vous y réfléchiraient, nous souhaitons être très clairs : vos niveaux de maîtrise débloqués, votre rang Finite Crisis, tout l'équipement que vous avez acquis et vos niveaux d'équipe ne seront pas réinitialisés.

Une fois les notes de mise à jour officielles publiées, nous mettrons à jour l'article avec les informations.

Mise à jour: Article mis à jour avec les notes de mise à jour officielles.

Source:Escouade suicide