Pendantl'entretien d'aujourd'huipour le jeu, Rocksteady Studios a publié la mise à jour 1.013 de Suicide Squad: Kill the Justice League sur toutes les plates-formes, ce qui entraîne une autre série de modifications et de correctifs d'équilibrage. Poursuivez votre lecture pour découvrir les nouveautés des notes de mise à jour du jeu Suicide Squad d'aujourd'hui.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.013 de Suicide Squad : Kill the Justice League :
Mise à jour : les notes de mise à jour complètes ont été publiées et nous avons mis à jour l'article.
CHANGEMENTS DANS CETTE VERSION :
- Battle Pass XP a été augmenté pour la plupart des types de missions ainsi que pour les Cargonauts.
- Les patrouilles, les forteresses, les incursions et les missions Smash & Grab récompensent désormais 100 Battle Pass XP (au lieu de 50).
- Les missions Mayhem récompensent désormais 200 Battle Pass XP (au lieu de 100).
- Killing Time reste inchangé, car il est basé sur le niveau de maîtrise auquel vous le terminez.
- Les Cargonauts récompensent désormais 100 Battle Pass XP (au lieu de 50).
- Le taux d'obtention des équipements Master Notorious et Master Infamy a été augmenté.
- La réduction des dégâts des cumuls de Cauchemar obtenus grâce au bonus de l'ensemble d'infamie d'épouvantail de niveau 3 a été augmentée à 20 % (au lieu de 10 %).
- Nous avons apporté quelques modifications aux missions de branche d'escouade de soutien pour rendre plus efficace l'engagement avec leurs mécanismes respectueux et pour les rendre un peu plus faciles à réaliser.
- Missions de l'homme-jouet –Les coups critiques infligent désormais 300 % de dégâts supplémentaires et la régénération de la santé de l'ennemi a été réduite à 5 % par coup non critique.
- Missions Pingouin– Le buff Terminaut octroie désormais 300% de dégâts supplémentaires contre tous les ennemis.
- Missions de lierre –Les joueurs infligent désormais 300 % de dégâts supplémentaires aux ennemis affligés.
- Missions du drapeau Rick –Les joueurs infligent désormais 300 % de dégâts de grenade supplémentaires à tous les ennemis.
- Missions Lex –Les compteurs tuent désormais en 1 coup les ennemis Grunts et épuisent toute la barre de santé des ennemis Brutes.
- La réduction des dégâts du Mutateur « Suppression de la douleur » a été réduite de 95 % à 50 %.
- Le mutateur « Craze Immunity » a été atténué et renommé « Craze Tolerance ». Ce qui suit s'applique désormais à ce Mutateur :
- Les ennemis ne sont plus immunisés contre Venom Frenzy
- Les ennemis fous subissent 50 % de dégâts en moins
- Le Mutator « All New Me » ne s'applique plus aux ennemis véhicules.
- Les récompenses du Nième métal des incursions de niveau de maîtrise ont été plafonnées à 400 % (niveau de maîtrise 70+).
- Nous avons apporté des modifications à la forteresse Bug Outpost la plus proche du Palais de Justice dans l'épisode 1 pour la rendre un peu plus difficile. Pour ce faire, nous avons remplacé un cristal d'énergie et un cristal générateur par 2 cristaux super générateurs. Vous devrez donc considérer l'ordre dans lequel vous détruisez les cristaux et être rapide.
- Nous avons ajouté des options pour naviguer plus facilement dans les récompenses de classement des épisodes tout en utilisant une manette. Vous pouvez désormais faire défiler par page, plutôt que uniquement par élément.
- Les exigences en bits Terminaut lors des incursions « High Roller » et « Shooting Gallery » ont été réduites lors du jeu en multijoueur, car nous avons estimé qu'elles étaient légèrement trop élevées.
- Ajout de « Joker » comme option de filtre dans le Store.
CORRECTIONS DE BOGUES :
- Pendant la maintenance, nous avons implémenté un correctif temporaire pour les utilisateurs dont la progression dans Raising Hell était bloquée au niveau 1. Nous publierons un correctif plus permanent pour cela à une date ultérieure.
- Améliorations apportées à la dégradation des performances qui peut survenir lors des sessions multijoueurs, entraînant des bizarreries de gameplay telles que des ennemis qui ne répondent pas, des élastiques, des actions retardées et des objectifs qui n'apparaissent pas.
- Correction d'un problème de performances dans Killing Time qui entraînait parfois des comportements étranges tels que des ennemis ne répondant pas et des retards dans les actions des joueurs.
- Correction d'un bug qui provoquait parfois le chargement des joueurs sur un écran noir avec audio lors de l'entrée dans une session.
- Correction d'un bug qui pouvait parfois rendre les personnages invisibles. Cela pourrait également entraîner d'autres problèmes tels que le chargement sur un écran noir.
- Correction d'un bug qui entraînait une erreur Easy Anti-Cheat lors du lancement du jeu sur Steam Deck, empêchant les joueurs d'accéder au jeu.
- Correction d'un bug qui provoquait la pile de talents « Fortissississmo » du Joker à l'infini, entraînant d'énormes dégâts de grenade sur de grandes distances. Désolé, seul Waller est autorisé à faire appel à des armes nucléaires.
- Correction d'un bug qui provoquait la réinitialisation de la réduction des dégâts des cumuls de Cauchemar obtenus grâce au bonus de l'ensemble d'infamie d'épouvantail de niveau 3 après avoir été abattu.
- Correction d'un bug qui empêchait les joueurs de fabriquer les modules de traversée et les armes de mêlée du Joker après avoir acheté le Joker.
- Correction d'un bug qui pouvait parfois bloquer le joueur dans le menu après avoir choisi de se rendre au Palais de Justice.
- Correction d'un bug qui pouvait parfois bloquer les joueurs dans Killing Time (Hardcore) après avoir quitté le portail de sortie alors qu'ils étaient en train de s'échapper du Hit Squad de Brainiac.
- Correction d'un bug qui empêchait les missions d'incursion dans Finite Crisis d'être visibles pour certains joueurs.
- Correction d'un bug qui permettait parfois à des non-amis de rejoindre des sessions définies sur « Ouvert aux amis »
- Correction des dégâts affichés pour les ticks de saignement sur le HUD du joueur en affichant des valeurs incorrectes. Il s'agit uniquement d'un changement visuel.
- Correction d'un bug qui faisait parfois apparaître les ennemis de l'incursion « Acid Flower Power » trop loin des plantes d'Ivy, tout en étant toujours considérés comme affectant l'objectif.
- Correction d'un bug qui faisait que la bascule « Tutoriels dynamiques » était à l'opposé de ce qu'elle devrait être. Off est désormais réellement Off !
- Correction d'un bug qui empêchait les joueurs de recevoir la progression du classement et les récompenses de l'épisode 1 s'ils étaient invités à une session multijoueur de l'épisode 1 sans avoir sélectionné l'épisode 1 avant de recevoir l'invitation.
- Correction des classements pour Killing Time (Hardcore) qui ne fonctionnaient pas correctement.
- Correction du mutateur « All New Me » qui était supprimé lorsqu'un ennemi devient récoltable avec un bouclier.
- Correction de l'incursion « Laugh Riot » qui ne comptait pas dans le contrat « Learning : Incursions » de Lex.
- Correction d'un bug qui empêchait parfois les joueurs d'effectuer une action après avoir utilisé Suicide Strike de Deadshot.
- Des correctifs supplémentaires pour le contenu de l'édition Deluxe ne sont pas accordés aux joueurs.
- Correction d'un bug qui empêchait l'enregistrement des chargements pour les membres de l'équipe ne faisant pas partie de votre équipe active actuelle.
- Correction d'un bug qui entraînait parfois l'effacement des équipements s'ils étaient précédemment écrasés avant de redémarrer le jeu.
- Correction de la grenade « Rock 'n Roll » consommant incorrectement 10x Combo plusieurs fois lors de l'utilisation des variantes Bounce ou Cluster.
- Correction des dégâts qui n'étaient pas réduits par le centre de protection contre les dommages causés par les armes à feu lorsqu'ils étaient touchés par des canons montés sur des chars, des Choppers et des Choppers infusés de Green Lantern.
- Correction d'un bug qui empêchait parfois le déverrouillage du succès "The Venom Connection" lors d'une session multijoueur.
- Correction d'un bug qui empêchait parfois le déverrouillage du succès « Toutes sortes de plaisir » lors d'une session multijoueur.
- Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de recevoir les récompenses d'une mission Killing Time (Hardcore) ratée si un joueur quittait via le portail après l'échec de la mission.
- Correction d'un bug qui faisait que les fragments de données étaient déposés instantanément sans être à proximité du camion dans certaines missions de Toyman's End Game.
- Correction d'un bug qui faisait que les informations de récompense n'apparaissaient pas lors de la visualisation d'une mission sur la carte si le joueur choisissait d'entrer dans l'épisode 1 mais n'avait pas encore atteint la fin du jeu.
- Correction d'un bug dans la mission « Interprètes résidents » qui empêchait les Terminauts de repeupler les ennemis autour de certains cristaux de pouvoir après leur destruction.
- Correction d'un bug qui pouvait parfois faire passer la caméra à travers le terrain après avoir terminé le dernier avant-poste de bugs de la mission Mayhem de l'épisode 1.
- Correction de la description manquante de la recette d'artisanat légendaire « Numéro magique » pour le rang de peur 189.
- Correction d'un bug qui faisait parfois que les joueurs recevaient un message indiquant que leur inventaire était plein sur l'écran des récompenses de fin de mission, même si ce n'était pas le cas.
- Correction d'un bug qui empêchait parfois les ennemis d'apparaître dans les forteresses de Bug Outpost après avoir terminé Killing Time.
- Correction des classements de clan affichant les rangs de peur pour toutes les catégories au lieu du niveau de maîtrise.
- Correction d'une description incorrecte du rang de peur qui s'affiche lors de l'affichage des classements « Flying Solo ».
- Correction d'une baisse de performances qui se produisait lors de l'utilisation de la grenade « Polka-Dot Man's Spotty Explosion ».
- Correction de l'augmentation qui fournit un bouclier en cas de coup de mêlée ne fonctionnant pas sur les armes de mêlée légendaires « La Rose ».
- Correction de la description du module Traversal « Party Starter » affichant incorrectement « 0x Combo et supérieur » au lieu de 20x.
- Correction du point faible des Choppers qui étaient parfois invisibles.
- Correction d'un bug qui entraînait l'affichage incorrect et trop fréquent des notifications de records du monde.
- Correction de certaines bizarreries d'animation d'Emote qui pouvaient survenir si vous jouiez une Emote tout en ayant votre parapluie en main.
- Correction des armes légendaires « Épidémie » et « Mission Critique » n'ayant parfois pas le bon skin.
- Correction d'un bug qui faisait que Waller rappelait aux joueurs de terminer les missions de branche de l'escouade de soutien, même si elles étaient terminées.
- Correction d'un bug qui empêchait l'ouverture du menu pendant la mission « Envoi d'un signal » si un joueur était abattu alors que les autres joueurs atteignaient le portail de sortie.
- Correction d'un bug dans "Killing Time" qui faisait parfois tomber les chars du pont.
- Correction d'un bug qui faisait que les personnages étaient visuellement équipés de grenades avant de les déverrouiller dans l'histoire.
- Correction de l'icône d'avertissement s'affichant sous la forme d'un triangle gris lors de l'attente des joueurs dans une zone de rassemblement de mission.
- Correction d'un bug qui faisait parfois qu'Hisako (l'un des soldats ARGUS de Waller) se tenait parmi l'équipe pendant la cinématique après le recrutement du Joker.
- PC – Correction d'un bug qui pouvait survenir dans la mission « Don't Blow It » et qui empêchait le chef d'équipe d'interagir avec la porte lorsqu'il quittait le stade lors d'une session multijoueur.
- Diverses corrections de crash.
- Diverses améliorations des performances dans certaines missions.
- Divers correctifs VFX pour minimiser les risques d'épilepsie photosensible.
- Divers correctifs de localisation.
- Divers correctifs d'interface utilisateur.
Bien que le studio n'ait pas encore publié les notes de mise à jour officielles, il a relayé certains des changements à venir dans ledernière mise à jour du développeur.
- Modifications de l'immunité contre la folie
- Les ennemis ne sont plus immunisés contre Venom Frenzy
- Les ennemis fous subissent 50 % de dégâts en moins
- Craze Immunity a été renommé Craze Tolerance.
- Modifications de la suppression de la douleur
- La réduction des dégâts a été réduite à 50 %, contre 95 %.
- Buff de brûlure et de poison
- Augmentation des dégâts au fil du temps pour Burn et Poison à des niveaux de maîtrise plus élevés.
- Augmentation du gain d'XP du Battle Pass
- Double Battle Pass XP des missions
- Augmentation des chances d'obtention d'objets de maître à des niveaux de maîtrise plus élevés
- La réduction des dégâts des cumuls de Cauchemar obtenus grâce au bonus de l'ensemble d'infamie d'épouvantail de niveau 3 a été augmentée à 20 % (au lieu de 10 %).
Les problèmes techniques actuels ont également été révélés, et les développeurs ont confirmé que des correctifs sont en cours, même s'il n'était pas précis si tous ces problèmes allaient être corrigés dans la mise à jour du titre d'aujourd'hui.
- Soulever les problèmes de l’enfer –Un certain nombre de joueurs ont rencontré un problème qui empêche leur playlist Raising Hell de se terminer, même s'ils ont atteint tous les objectifs.
- Joker invisible –Certains joueurs ont rencontré un problème où le modèle du Joker devenait invisible.
- Problèmes d'écran noir -Certains joueurs ont rencontré un problème qui entraîne un écran noir, avec un son toujours lu après le chargement dans le jeu.
- Pont à vapeur –Il semble que le patch le plus récent pour la saison 1 ait empêché la lecture du jeu sur Steam Deck/Linux. Bien que Suicide Squad : Kill the Justice League ne prenne pas officiellement en charge Steam Deck/Linux, nous avons pris des mesures pour résoudre ce problème.
Une fois les notes de mise à jour officielles publiées, nous ne manquerons pas de mettre à jour l'article, alors restez à l'écoute.
Mise à jour: L'article a été mis à jour avec les notes de patch.
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Source:Escouade suicide