Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, a récemment fait une déclaration sur l'intelligence artificielle et son utilisation dans le développement de jeux vidéo. Zelnick, qui a répondu aux questions lors de la conférence de l'éditeurrapport sur les résultats trimestriels, a indiqué que même s'il peut être utilisé comme un outil pour accélérer le flux de travail, il ne sera pas capable de « créer des hits » de la même manière que les humains.
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Voici ce que Zelnick avait à dire à propos de l'IA dans le développement de jeux :
Comme vous le savez, je suis généralement sceptique lorsque d'autres se livrent à des hyperboles, [mais] dans le cas de l'IA, je suis plutôt enthousiaste. Tout d’abord, même si l’intelligence artificielle est un oxymore, tout comme l’apprentissage automatique, cette entreprise est impliquée dans ces activités, quels que soient les mots que vous utilisez pour les décrire, depuis toute son histoire et nous sommes un leader dans ce domaine.
Si les développements les plus récents en matière d’IA sont surprenants et passionnants pour beaucoup, ils sont passionnants pour nous mais pas du tout surprenants. Notre point de vue est que l’IA nous permettra de faire un meilleur travail et de faire un travail plus efficace, vous parlez d’outils, et ce sont tout simplement des outils meilleurs et plus efficaces.
J'aimerais pouvoir dire que les progrès de l'IA faciliteront la création de hits, ce qui n'est évidemment pas le cas. Les hits sont créés par le génie. Et les ensembles de données, le calcul et les grands modèles de langage ne sont pas synonymes de génie. Le génie est le domaine des êtres humains et je pense qu’il le restera.
La position de Zelnick sur l'IA fait écho à celle de nombreux artistes, designers et développeurs, dont la profession a récemment été remise en question par les capacités de l'intelligence artificielle moderne. Traiter l'IA comme un outil, et non comme une source d'idées, semble être l'état d'esprit de Zelnick, même s'il sera intéressant de voir comment Take-Two (et d'autres sociétés de jeux vidéo) tirent parti de la technologie d'une manière qui ne le fait pas. Il ne remplace pas la créativité de l'esprit humain.