Techland utilise le délai Dying Light 2 pour « vérifier » tout, pourrait ajouter plus d'œufs de Pâques

Alors que la nouvelle deDying Light 2 reporté à février 2022est un peu décevant, l'équipe de Techland a assuré à ses fans que le temps supplémentaire ne sera pas perdu car ils l'utiliseront pour tout revérifier dans le jeu.

Quel genre de travail Techland fait-il pendant le retard de Dying Light 2 ?

Parlant dans ledernier numéro du magazine EDGE, concepteur principal de Dying Light 2, Tymon Smektała a brièvement parlé du récent retard du jeu, déclarant que l'équipe prévoyait d'utiliser les deux mois supplémentaires pour résoudre certains des problèmes rencontrés, ainsi que d'autres tests de jeu et même faire allusion à Des œufs de Pâques supplémentaires sont ajoutés.

« [Le jeu] regorge de systèmes complexes et croisés créés par des centaines de personnes – à un moment donné de la production, ils cliquent tous vraiment et commencent à travailler ensemble, mais vous commencez également à découvrir divers cas extrêmes où peut-être ce n'est pas le cas, et vous je veux réparer ça. Ce sont généralement des correctifs simples, mais vous voulez vous assurer d’en tester et d’en détecter autant que possible. Ces deux mois supplémentaires seront consacrés précisément à cela. Et peut-être que nous ajouterons aussi un ou deux œufs de Pâques… »

Smektała poursuit en disant que l'équipe « revérifie » tout dans l'ensemble du jeu et décrit la situation de retard à l'atterrissage d'un avion (Smektala a beaucoup joué à Microsoft Flight Simulator, c'est pourquoi).

Il s'agit d'avoir besoin d'un peu plus de piste, ou peut-être même que la tour de contrôle suggère une autre approche pour rendre l'atterrissage plus propre. Vous devez penser à l’équipage de la même manière que vous pensez aux passagers, vous savez.

Ce n’est pas une mauvaise façon d’y penser, et j’espère que la version finira par être ce qu’ils espèrent.

James Lara

Joueur dans l'âme, James travaille pour MP1st depuis une décennie pour faire exactement ce qu'il aime, écrire sur les jeux vidéo et s'amuser en le faisant. Grandir dans les années 90, le jeu fait partie de son ADN depuis l'époque de la NES. Il espère un jour développer son propre jeu.