The Blood of Dawnwalker propose un mécanisme de temps de jeu de 30 jours et 30 nuits, sans « limite de temps stricte » et sans besoin de se précipiter

Points clés à retenir

  • La quête principale du jeu se déroule sur 30 jours et nuits de jeu, impliquant le protagoniste Coen dans le but de sauver sa famille.
  • L'exploration n'avance pas le temps de jeu, permettant aux joueurs d'explorer librement sans pression.
  • Terminer des quêtes fera avancer le temps de jeu, mais cela sera clairement communiqué aux joueurs.

Plus tôt cette semaine, Rebel Wolves, le studio composé d'anciens développeurs de CD Projekt RED, a dévoilé son premier jeu,Le sang de Dawnwalker. Pendant que nous avonsun court extrait de gameplay et une cinématique CGI éblouissante, peu de détails de gameplay ont été partagés.

Heureusement, le studio semble plus ouvert à discuter du jeu avant la révélation du gameplay plus tard cette année. Le studio a clarifié le fonctionnement de la structure des quêtes et la gestion du temps de jeu.

La quête principale de Blood of Dawnwalker se déroule en 30 jours et 30 nuits de jeu

Dans la révélation, il est mentionné que le protagoniste du jeu, Coen, aura 30 jours et 30 nuits pour réduire sa famille. Sur Twitter/X, il a été demandé au compte officiel The Blood of Dawnwalker si cela limitait l'exploration, à laquelle quelqu'un de Rebel Wolvesa répondu, « Non, ce n'est pas le cas. Le jeu lui-même n’a pas de limite de temps stricte et ne vous oblige pas à précipiter quoi que ce soit.

Un autre utilisateur a déclaré qu'il ne voulait pas être obligé de se précipiter dans le jeu, et lele compte a réponduLà, il n'y a pas besoin de se précipiter du tout, puisque ce n'est pas en temps réel. et explorer le monde du jeu ne fait pas avancer le temps. « Pas de précipitation, ce n'est pas en temps réel. Vous aurez un temps limité pour atteindre l'objectif principal de Coen (30 jours et 30 nuits, dans le jeu), et chaque quête que vous terminerez fera avancer le temps, mais pas l'exploration du monde.

Bien que chaque quête terminée fasse avancer le temps, Mateusz Greiner, responsable des relations publiques chez Rebel Wolves, a confirmé qu'il sera télégraphié au joueur si une activité fait avancer le temps. Cela ne signifie pas non plus que le jeu se terminera une fois la barre des 30 jours atteinte. « Toutes les quêtes, mais il sera toujours clairement indiqué au joueur si une activité fait avancer le temps (et de combien) – les joueurs en auront le contrôle. A noter également qu'il n'y aura pas forcément de game over au bout de 30 jours et 30 nuits, mais n'allons pas trop loin. C'est tout ce que je peux dire pour l'instant », explique Greiner.

C'est un concept intéressant et nous réserverons notre jugement pour savoir s'il est bon ou mauvais une fois que nous en saurons plus. Il faudra attendre longtemps avant d'obtenir la révélation du gameplay, nous espérons donc que Rebel Wolves partagera plus d'informations sur ce RPG d'action solo dans les semaines et les mois à venir.

Extrait du communiqué de presse, il donne un bref résumé de l'histoire : « L'Europe du 14e siècle. Des conflits sanglants balayent les terres et la peste noire s'abat sur les survivants. À la suite de catastrophes qui ont coûté des milliers de vies, la population humaine décimée lutte pour sa survie. C'est un moment de faiblesse. À Vale Sangora, quelque part dans un coin oublié des Carpates, les vampires saisissent leur opportunité de sortir de l'ombre, de renverser les seigneurs féodaux et de revendiquer ce qui leur a été refusé pendant des siècles : la liberté et le pouvoir ultime qui l'accompagne. Les légendes deviennent réalité et l’histoire telle que nous la connaissons ne sera plus jamais la même.

The Blood of Dawnwalker n'a pas encore de date de sortie, mais il est confirmé pour PS5, Xbox Series X|S et PC utilisant Unreal Engine 5.