Interview de transmission finale du protocole Callisto – Le chef de Striking Distance parle du chapitre final

Cette semaine, le dernier DLC de The Callisto Protocol intitulé "Final Transmission" sera disponible sur toutes les plateformes (il est disponible sur les plateformes PlayStation depuis le 27 juin, et PC et Xbox le recevront le 29 juin), ce qui met fin au jeu de Striking Distance. premier jeu. Si vous êtes curieux de connaître la conception du DLC, nous avons eu la chance de discuter avec Glen Schofield, le patron de Striking Distance Studios.

Dans notre interview sur la transmission finale du protocole Callisto, nous avons interrogé Schofield sur la nouvelle arme, s'il y avait un dard au bout et même ce que l'avenir nous réservait. Si vous n'avez pas encore joué au DLC, vous pouvez le lire en toute sécurité, car il existeNondes spoilers dedans.

Entretien de transmission finale du protocole Callisto avec Glen Schofield :

MP1st : Cela fait un peu plus de six mois depuis le lancement du protocole Callisto, et le jeu a reçu des mises à jour substantielles concernant plusieurs mécanismes de jeu, ainsi que l'ajout de quelques améliorations de la qualité de vie basées sur les commentaires des joueurs. Comme il s'agit du dernier DLC, et d'une histoire en plus, il y a une opportunité pour le studio de répondre maintenant à certains des commentaires autour du récit. Y a-t-il quelque chose qui pourrait être perceptible dans le DLC et que l'équipe a fait/modifié en fonction des commentaires sur le récit ?

Glen Schofield :Je voulais commencer par simplement remercier chaleureusement tous les fans d’être restés à nos côtés au cours des six derniers mois, de nous faire part de leurs commentaires et d’être simplement là pour nous. Nous n’avons jamais cessé de travailler sur ce jeu, et si quelqu’un hésite à le découvrir, c’est le moment. Nous avons publié des dizaines de mises à jour et apporté des centaines et des centaines d'améliorations basées sur les commentaires directement de la communauté, ainsi que sur quelques éléments qui n'ont tout simplement pas été intégrés au lancement. L'équipe et moi ne pourrions être plus fiers de ce que nous avons accompli ensemble. Nous espérons que les joueurs l’apprécieront.

En termes de narration, nous avions une vision assez forte, mais nous avons définitivement pris à cœur les retours des joueurs. Je ne veux rien dévoiler, mais nous avons fait quelques choix audacieux dans l'histoire que j'espère que la communauté trouvera vraiment satisfaisante. J'ai hâte d'avoir des nouvelles des joueurs une fois le jeu en direct.

MP1st : Le studio savait-il déjà quelle serait l'histoire du DLC Last Transmission, ou a-t-il évolué après la sortie du jeu de base ?

Glen Schofield :Nous avions une très bonne idée de la forme de l'histoire du DLC, mais bien sûr, elle a évolué au cours du développement. C'est un peu comme ça que j'ai toujours travaillé : il suffit de masser chaque petit détail jusqu'à ce qu'il soit temps de sortir le jeu. Encore une fois, je ne veux rien dévoiler, mais j'ai hâte de savoir ce que les gens pensent !

MP1st : Quelle est la durée ciblée de l'histoire ? Y a-t-il des éléments rejouables dedans ?

Glen Schofield :Cela dure quelques heures. Certaines personnes peuvent s'en sortir plus rapidement que d'autres, et certaines personnes peuvent prendre leur temps pour explorer chaque recoin sombre et tenter les difficultés les plus difficiles, mais nous voulions avant tout nous concentrer sur la livraison d'une histoire géniale. L'ensemble du jeu est vraiment conçu pour récompenser la relecture, avec de multiples chemins à explorer, des objets à collectionner et des combats assez difficiles. Même si les modes Riot et Dismemberment étaient amusants, nous savons que les joueurs mouraient d'envie d'obtenir ce contenu d'histoire, et nous sommes ravis de vous le proposer !

MP1st : Ce DLC se déroule immédiatement là où le jeu s'est terminé. Pas de surprise ; Je suppose que nous voudrions que cela reste aussi exempt de spoilers que possible. Peut-on espérer une conclusion définitive avec ce DLC ? Et qu’en est-il de Dani ? La dernière fois que nous l'avons vue, c'était en train d'être abattue dans l'espace dans une capsule de sauvetage. Saurons-nous ce qui lui est arrivé ?

Glen Schofield :Je veux dire, je déteste le répéter – mais je ne veux vraiment pas gâcher les détails. Le jeu sort cette semaine, donc toutes vos questions sur l'intrigue seront révélées. Cependant, je ne pense pas que quiconque considérera la fin comme un cliffhanger. Je peux vous dire que Final Transmission reprend l'histoire où les joueurs ont quitté Jacob à la fin du jeu principal.

MP1st : Le destin des personnages n'est pas la seule question que les joueurs souhaitent voir. Le point commun en particulier. Quel sera leur rôle dans ce DLC ? Les joueurs peuvent-ils s’attendre à voir davantage le rideau se lever sur ce culte mystérieux ? L'histoire de Duncan Cole ne semblait pas « terminée » à la fin de la partie.

Glen Schofield :La transmission finale plongera certainement les joueurs plus profondément dans les choses terribles qui se sont produites à la prison de Fer Noir – et sans rien gâcher, il y aura certainement des visages familiers pour les joueurs qui cherchent à approfondir le monde.

MP1st : Le nouveau monstre est décrit comme un mélange entre le Biophage Pathogène et la machine. Quelle a été l’inspiration derrière cela ?

Glen Schofield :J'ai toujours été un grand fan de science-fiction et d'horreur – des films comme Event Horizon ont toujours été une grande source d'inspiration pour moi, remontant au premier Dead Space. Je suis sûr que cette influence est inscrite partout dans cette nouvelle créature que nous lançons dans le DLC. Cette chose est terrifiante, et je pense que les joueurs vont passer un bon moment à découvrir d'où elle vient et comment l'éliminer.

MP1st : Ce nouveau monstre sera-t-il le « grand méchant » de ce DLC, ou s'agit-il plutôt d'un nouveau type d'ennemi standard auquel nous serons confrontés tout au long du jeu ?

Glen Schofield :Le BioBot n'est pas le « grand méchant » de Final Transmission, il constitue une menace constante alors que vous vous frayez un chemin à travers la Prison de Fer Noir vers la conclusion de l'histoire. Mais je n'appellerais pas BioBot un standard – chaque rencontre est une situation de vie ou de mort et mettra vos compétences à l'épreuve – ils se rapprochent et peuvent vraiment faire des dégâts.

Mais Final Transmission a un « grand méchant », qui semblera à la fois familier et nouveau. J'aimerais pouvoir vous en dire plus mais c'est une surprise.

MP1st : Il y a une nouvelle arme, le Kinetic Hammer. Je vais supposer qu'il y aura beaucoup de bris de crâne, de membres brisés et plusieurs nouvelles animations de mise à mort introduites avec, ainsi que de nouvelles animations de mort du nouveau monstre. Cette arme (et l'ennemi en supposant qu'il s'agit d'un type « standard » que nous continuerons à voir) est-elle exclusive au DLC de l'histoire, ou pourrons-nous l'utiliser dans la campagne principale, que ce soit après la fin du DLC ou en tant que nouveau ramasser? Y a-t-il de nouvelles animations de mort, même pour les anciens ennemis, lorsque vous utilisez la nouvelle arme ? Jacob a-t-il également de nouvelles animations de mort ?

Glen Schofield :Là, on a mis le doigt sur la tête ! Nous n’introduireions pas de nouveaux monstres terrifiants sans donner aux joueurs de nouvelles façons puissantes de les tuer. C'est là que le Kinetic Hammer entre en jeu. Ce n'est pas seulement votre arme de mêlée ordinaire – cela change la donne. Ça frappe comme un camion. Il a des balançoires en arc qui peuvent garder les ennemis à distance et une zone d'effet de claquement au sol.

Mais le Kinetic Hammer ne sert pas seulement à contrôler les foules. Il dispose également d’une puissante attaque de charge qui peut éliminer rapidement une seule cible. C'est ce mélange de gestion de foule et d'assaut ciblé qui rend le Kinetic Hammer si amusant.

Le Kinetic Hammer est un outil spécifique au DLC. C'est quelque chose que les joueurs devront gagner tout au long de leur parcours dans la transmission finale. Cela ne sera pas facile, mais croyez-moi, chaque effort en vaut la peine. Le marteau aide à égaliser les règles du jeu et vous donne une chance de vous battre contre les menaces monstrueuses auxquelles vous serez confronté. Vous ne voudrez pas manquer de mettre la main sur celui-ci.

MP1st : Je sais que vous avez déjà parlé de réfléchir à des idées pour une suite. Non pas que nous attendions une confirmation ici, MAIS comme il s'agit du DLC final et tout, pour les fans de l'univers, est-ce que ce sera un adieu ? Y a-t-il une sorte de dard pour la fin ? Ou peut-être une scène post-générique ? Quelle est la prochaine étape pour l’équipe ?

Glen Schofield :Pour le moment, nous sommes totalement concentrés sur le fait d'offrir aux joueurs le superbe DLC qu'ils demandent, donc je ne veux pas entrer dans la suite. Mais écoute, je ne suis jamais à court d'idées. Il y a tellement de profondeur dans The Callisto Protocol que nous pourrions creuser, tellement plus d'histoires à raconter, plus de personnages à rencontrer et plus de coins sombres à explorer.
Je ne vais pas tourner autour du pot : nous aimons absolument le monde que nous avons construit. Cela a été un travail d'amour, quelque chose dans lequel nous avons investi tout notre cœur et notre âme. Nous avons créé un univers qui, selon nous, regorge de potentiel et qui nous passionne incroyablement.

Vais-je confirmer quelque chose aujourd'hui ? Non, les relations publiques me tueraient. Mais nous ne cessons de penser à ce jeu et à ce qui pourrait suivre.

Maintenant, en ce qui concerne l'allusion à un dard ou à une scène post-générique dans la transmission finale… J'ai bien peur que vous n'obteniez aucun spoil de ma part.

MP1st : Dernière question. Alors que le développement de The Callisto Protocol commence à se terminer, cela a été un voyage long et émouvant pour vous, l'équipe de Striking Distance, ainsi que pour la base de fans. Souhaitez-vous partager un dernier message avec tout le monde ?

Glen Schofield :Prenant un moment ici, je tiens à nouveau à remercier sincèrement tout le monde chez Striking Distance Studios et à tous les fans qui se sont lancés dans ce voyage à nos côtés. La création de The Callisto Protocol a été plus qu'un simple projet : c'est une aventure profondément enrichissante qui en dit long sur l'amour commun de l'équipe pour le jeu immersif et la narration captivante.

Vous savez, il ne s'agit pas seulement du travail acharné nécessaire à un projet comme celui-ci. Il s'agit aussi de la passion, de la vision partagée, de la volonté collective de créer quelque chose de vraiment spécial, et voir tout cela se concrétiser a été tout simplement incroyable.

Le dévouement de notre équipe n’a d’égal que le soutien indéfectible et les commentaires inestimables de nos fans. Vous êtes au cœur de tout ce que nous faisons et votre engagement a joué un rôle déterminant pour nous aider à façonner et à améliorer le protocole Callisto au cours des derniers mois.

Tout ce que nous faisons est pour les fans. Nous avons écouté, nous avons appris et nous avons travaillé avec diligence pour affiner notre jeu en fonction de vos idées et de vos expériences. C'est grâce à vous que nous avons pu faire évoluer et améliorer le protocole Callisto jusqu'à ce qu'il se présente aujourd'hui, et pour cela, nous vous en sommes extrêmement reconnaissants.

Nous sommes immensément fiers de ce qu'est devenu The Callisto Protocol, et nous espérons que vous, nos fans, apprécierez pleinement chaque instant, chaque frayeur, chaque défi qu'il propose. Merci de la part de nous tous chez Striking Distance Studios.


Le DLC Final Transmission du protocole Callisto est désormais disponible sur PS4, PS5 et sera disponible sur Xbox One, Xbox Series X|S et PC le 29 juin.