Le protocole Callisto : une distance frappante a passé des années à développer le système Gore et espère qu'il deviendra une franchise

Avec un développement dirigé par l'esprit derrière Dead Space, The Callisto Protocol a beaucoup d'yeux pour sa sortie plus tard cette année. Le jeu d'horreur de science-fiction a montré beaucoup d'éléments impressionnants, et dans une nouvelle interview avec le directeur du Striking Distance Studio Greg Schofield, il a donné plus de détails sur le système gore de The Callisto Protocol et d'autres aspects.

L'interview elle-même provient d'IGN et a été publiée sur YouTube dans une vidéo de huit minutes remplie d'informations intéressantes. L’une des plus frappantes était l’affirmation selon laquelle Striking Distance avait passé des années à développer le système gore du protocole Callisto. Gore peut jouer un rôle majeur en donnant le ton aux jeux d'horreur, à tel point que le jeu mêmeréédité une bande-annoncesans le gore supprimé pour donner aux joueurs une meilleure idée de ce à quoi s'attendre lors du lancement du titre.

Au cours de l'interview, Schofield explique également que le jeu a une structure linéaire avec des chemins plus petits intégrés en sections pour permettre aux joueurs d'explorer et de naviguer librement sur le navire. Il parle également brièvement du studio de capture de performances interne du studio qui a aidé le studio à réaliser les incroyables animations présentées dans le jeu jusqu'à présent. Et si vous craignez que The Callisto Protocol ne soit un accord unique, il parle également des espoirs du studio que ce soit le début d'une toute nouvelle franchise.

Découvrez l’interview complète d’IGN ici.

Le protocole Callisto sort le 2 décembre sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X/S.