The Division 2 Title Update 11 Modifications du butin et aperçu détaillé

Dans cette semaineÉtat du jeu, Nikki Kuppens, concepteur de jeux senior d'Ubisoft, et Johan Lindholm, développeur de la communauté, ont parlé des changements de butin de la mise à jour 11 du titre The Division 2, de sa présentation et bien plus encore. Notez qu’aucune date de sortie n’a encore été fixée pour la mise à jour du titre 11.

Modifications du butin et aperçu de la mise à jour 11 du titre Division 2 :

  • Nouveau mode PvE
  • Nouvel équipement
  • Correction du « Butin arc-en-ciel »
  • Mods agnostiques
  • Mods d'apparence
  • Saison 3
  • Corrections de bugs

Nouveau Exotique

Il y aura une nouvelle quête d'artisanat exotique associée au nouveau mode de jeu PVE.

Corrections de bugs

Voici quelques-unes des corrections de bugs confirmées qui seront ajoutées avec TU11. La version est actuellement en cours de développement, donc ce n'est pas parce que certains problèmes ne sont pas mentionnés ici qu'elle ne sera pas corrigée une fois que TU11 sera final :

  • Les teintures pour engrenages ne fonctionnent pas sur l'ensemble d'équipement Striker.
  • Le coût de fabrication du polycarbonate pour les SMG est trop élevé dans TU10.
  • Incapacité de voyager rapidement vers les zones sombres à New York.

(et plus)

TU11 – Modifications du butin

TU10.1 Commentaires

Qualité du butin dégradante

  • Ils ont vu le sentiment de la communauté concernant le « mauvais butin » et le fait que le butin s'est apparemment « dégradé » depuis la sortie de TU10.1.
  • Ils n'ont apporté aucune modification à la puissance des objets ou des systèmes qu'ils ont introduits avec TU10.1.

Aucune augmentation du butin arc-en-ciel

  • Le « butin arc-en-ciel », ou l'équipement dont les attributs ont des couleurs mélangées (rouge, bleu ou jaune, indiquant des attributs offensifs, défensifs ou utilitaires), ne s'est pas détérioré ou amélioré entre les mises à jour du titre, car il n'y a pas eu de pesée des attributs dans le butin. système jusqu'à présent avec TU11.

Vérification du système

  • Après les retours, ils ont vérifié le système avec des simulations, mais cela ne peut représenter que jusqu'à un certain point la situation du monde réel.
  • Malheureusement, il y a des problèmes qui mettent à mal toute la proposition de « meilleur butin » qui aurait dû être introduite avec TU10.1. Certains d’entre eux sont des présentations, d’autres sont des bugs et certaines améliorations du système – comme le Rainbow Loot – sont toujours en cours.

Problème d'interface utilisateur

La présentation d’un article n’est précise que jusqu’à un certain point. Il existe des arrondis sur les statistiques qui n'ont que quelques valeurs possibles différentes, comme les chances de coup critique. L'interface utilisateur peut ne pas afficher cet arrondi, mais cela ne devrait pas affecter la qualité réelle du butin.

Fausses informations sur la difficulté

Ils ont également identifié des cas où le contenu que vous jouez fournit au système de butin des informations de difficulté erronées. Par exemple, lorsqu'unPoint de contrôle héroïquerevient à la normale une fois terminé, vous obtenez un butin de qualité normale au lieu d'une qualité héroïque.Primessont un autre exemple qui parfois ne vous donne pas la qualité qu'elle devrait. Ils identifient actuellement ces cas.

Les statistiques de niveau de compétence ont un impact sur la qualité globale des objets.

  • Le niveau de compétence est essentiellement une statistique finale qui est toujours déterminée par Dieu.
  • Sous le capot, les lancers de l'objet sont essentiellement effectués pour toutes les statistiques, puis la statistique du niveau de compétence écrase simplement la valeur attribuée à la statistique du niveau de compétence.
  • Ainsi, lorsqu'il arrivait que la statistique du niveau de compétence ait un très bon résultat, les autres statistiques pouvaient être inférieures à ce qu'elles devraient être. Cela aurait donc pu être l’une des raisons pour lesquelles les objets avec niveau de compétence étaient décevants.
  • La mise à jour du titre 11 exclura le niveau de compétence du roulement, et la puissance moyenne sera répartie entre les deux statistiques restantes.

Rouleaux de butin arc-en-ciel

Référence

  • Chaque marque a un profil spécifique et ils ont réalisé qu'une partie du butin devrait être davantage orientée vers ce profil spécifique.
  • Mais ils doivent également prendre en compte le fait que certains éléments sont spécifiquement configurés pour s’adapter davantage aux constructions hybrides.
  • Le nouveau système devrait donc aider les joueurs qui recherchent une couleur spécifique (rouge/bleu), mais ne devrait pas non plus aggraver la situation pour les joueurs qui recherchent spécifiquement des rouleaux multicolores.

Situation actuelle

  • Vous disposez d'un attribut principal défini par la marque.
  • Les deux autres attributs sont complètement aléatoires et n’ont aucune pondération.
  • Vous disposez de 4 statistiques par couleur et vous pouvez avoir des attributs rouges, bleus ou jaunes.

Situation après TU11

Premier attribut :

Deuxième attribut :

  • Dans la mise à jour du titre 11 PTS, les développeurs vont essayer un nouveau système qui garantira 100 % de chances que le premier attribut aléatoire d'une pièce d'équipement soit de la même couleur que son attribut principal, ce qui donne 25 % de chances que les joueurs obtiennent le attribut particulier qu'ils recherchent dans cette couleur.
  • Une fois le premier attribut défini, cet attribut est supprimé du pool, puis le deuxième attribut sera toujours choisi au hasard, chaque attribut possible restant ayant 9,1 % de chances d'apparaître.
  • Ces changements s'appliquent uniquement au nouveau butin et n'auront aucun impact sur les objets que vous avez dans votre inventaire.

Éléments nommés

  • Ils ont toujours leur statistique parfaite
  • Le nouveau système dépend de l’endroit où se trouve la statistique parfaite.

Ensembles d'équipement

  • Étant donné que les ensembles d'équipement n'ont qu'une seule statistique aléatoire, cette statistique sera (si elle reste à 100 %) de la même couleur que l'attribut principal.

Emplacements pour modules d'équipement agnostiques (génériques)

Raison

Le changement est mis en œuvre pour permettre plus de flexibilité dans les constructions, tout en permettant de comprendre plus facilement si les couleurs de l'emplacement de mod d'un objet sont fixes ou aléatoires.

Changements dans la mise à jour du titre 11

  • Après la mise à jour du titre 11, les emplacements Gear Mod n'ont plus de couleur désignée mais sont simplement gris.
  • Ceci est rétroactif, donc tout l'équipement existant que vous avez dans l'inventaire sera modifié avec TU11.
  • Si vous avez recalibré le Gear Mod Slot, la marque de rappel sera supprimée et les coûts seront remboursés.

Sélectionnez tous les modules

  • Lorsque vous sélectionnez un emplacement de module, vous obtenez une sélection de tous les mods

Modifications apportées aux modules

  • Les Mods eux-mêmes restent toujours rouge/jaune/bleu
  • Les Gear Mods à résistance bleue obtiendront des valeurs doubles. Ce sera rétroactif
  • Il y aura deux nouveaux mods de résistance (Ensnare / Confusion) qui y seront introduits.

Au cas où vous ne le sauriez pas,un patch pour The Division 2 est sorti plus tôt cette semainequi comprenait quelques correctifs.

Une fois que nous connaîtrons plus de détails sur TU11 et sa date de sortie, nous en informerons nos lecteurs.

Source:Reddit