C'est enfin là, Agents ! Ubisoft a enfin déployé la grosse mise à jour The Division 2. 107 (ou plus communément connue sous le nom de mise à jour du titre n°3), et elle contient une tonne de choses ! Non seulement cela introduit le Raid dans le jeu de tir de butin, mais de nombreux changements ont été apportés aux parties PvE et PvP du jeu. Consultez les notes de mise à jour de la mise à jour 1.07 de The Division 2 ci-dessous ainsi que la taille du fichier.
Avec une mémoire de 6,8 Go sur PS4 et environ 6,5 Go sur Xbox One et PC, les notes de mise à jour complètes de la mise à jour 1.07 de The Division 2 peuvent être consultées ci-dessous (viaReddit).
Nouvelle fonctionnalité : Opération Heures sombres
Operation Dark Hours est notre premier raid à 8 joueurs à venir dans Tom Clancy's The Division 2. Le travail d'équipe, la collaboration et l'adaptation seront nécessaires pour vaincre le Black Tusk. Plus d’informations et les horaires d’ouverture exacts seront bientôt révélés.
Nouvelle fonctionnalité : Missions classifiées : La chute de DC
Les missions classifiées sont des missions exclusives pour les propriétaires du Pass Année 1. Découvrez et accomplissez ces missions pour entendre les histoires derrière la chute de DC et débloquer des trophées de sac à dos exclusifs. La mise à jour du titre 3 inclut les deux premières missions classifiées.
Nouvel événement vestimentaire : les heures sombres
À partir de la sortie du raid, notre deuxième événement Vêtements présentera de nouvelles tenues, masques, emotes et skins d'armes !
RÉALISATIONS ET TROPHÉES
- Ajout du succès/trophée de l'opération Dark Hours.
FÉLICITATIONS
- Ajout de nouvelles distinctions pour l'opération Dark Hours.
Suppression des mentions élogieuses suivantes.- Distinction 28 jours – Enregistrez 672 heures (28 jours) de jeu.
- Ruban de service distingué – Pendant 30 jours consécutifs, jouez chaque jour pendant au moins 1 heure et accomplissez 1 mission.
- Distinction de réponse suprême – Pendant 7 jours consécutifs, accomplissez chaque jour 4 missions principales et sauvez 5 civils.
- Mérite de la première année – Jouez 14 jours par mois, sur un total de 12 mois.
- Mérite de service de division – Pendant un total de 100 jours, jouez chaque jour pendant au moins 1 heure et livrez 20 ressources aux points de contrôle.
- Commentaire du développeur: Nous avons supprimé ces distinctions car nous estimions qu'elles n'offraient pas une excellente expérience aux joueurs. Souvent, vous pourriez manquer votre connexion quotidienne ou perdre votre séquence sans erreur de votre part. Nous ajoutons différentes distinctions qui vous permettent toujours de montrer votre dévouement envers le jeu, sans les exigences de connexion. Pour les joueurs qui ont déjà obtenu les distinctions mentionnées ci-dessus, celles-ci resteront visibles une fois terminées.
- Ajout d'une nouvelle récompense de patch personnalisé pour tous les joueurs en guise de compensation pour tout temps perdu en raison des changements ci-dessus.
- Ajout de cinq nouvelles distinctions
- Distinction Full Deck – Acquérez toutes les cartes Vif d’Or.
- Distinction pour service distingué – Effectuer 30 heures de service.
- Distinction de réponse suprême – Terminez toutes les missions principales et les forteresses en difficulté Difficile (ou supérieure).
- Mérite de prise de contrôle de points de contrôle – Prenez le contrôle de 50 points de contrôle héroïques.
- Mérite du service d’invasion – Terminez 10 forteresses envahies.
- Modification du Peacock Award pour utiliser spécifiquement l'emote « Jumping Jacks ».
- Modification des distinctions au mérite de la découverte de la mission pour suivre le moment où un joueur récupère le butin dans les coffres à butin, sans ouvrir les coffres à butin. Cela garantira que tous les joueurs d'un groupe pourront gagner cette mention élogieuse en jouant aux missions respectives.
ARTISANAT
- Augmentation de 200 du plafond de base pour les matériaux de fabrication des composants de récepteur et des tissus de protection, ce qui signifie que leurs plafonds commencent désormais à 350 et se terminent à 600 avec tous les avantages de capacité matérielle.
- Inaya al-Khaliq dans la base d'opérations est désormais une vendeuse d'artisanat, elle se trouve à côté du banc d'artisanat de la Maison Blanche.
- Ajout de plans de modules de compétences spécialisés et supérieurs à son stock.
- Ajout d'un plan hebdomadaire supplémentaire à son stock.
- Les plans de fabrication du vendeur de la base d'opérations ont été déplacés vers son stock.
- Remarque : Même si Inaya dispose d'une variété de plans, il existe encore d'autres sources dans le jeu, comme les colonies et les points de contrôle.
- Tous les objets exotiques améliorés grâce à l'artisanat obtiendront le score d'équipement maximum du niveau actuel du banc d'artisanat.
ENGRENAGE
- L'armure bonus accordée sur l'équipement d'attributs bleus a été considérablement augmentée.
- Le pourcentage d’armure peut désormais être trouvé grâce aux jets d’attribut de défense.
- Le pourcentage de santé peut désormais être trouvé grâce aux jets d’attribut de défense.
- Jeux d'engrenages
- Câblé
- Octroie désormais des dégâts de compétence au lieu de la durée du choc.
- Directive en cours
- Accorde désormais des munitions spéciales dans n'importe quelle arme, y compris l'arme actuellement équipée.
- Accorde désormais des munitions spéciales pour n'importe quelle victoire, pas seulement pour les victoires avec une arme.
- Vrai Patriote
- Diminution du cycle de debuff de 4 secondes à 2 secondes.
- Augmentation des dégâts infligés aux cibles proches lorsque Full Flag est actif à 50%.
- Câblé
ICÔNES
- L’élément Intel Confidential Gear Set a désormais une icône de projet pour mieux refléter son utilisation.
BUTIN
- Les conteneurs de butin seront désormais réinitialisés à une heure prédéfinie de la journée.
- Le conteneur de récompenses Control Point sera désormais également réinitialisé avec ce minuteur quotidien.
- Amélioration de la qualité et de la quantité du butin du Drone Helicopter.
- Légèrement réduit la qualité des objets des caches de clan.
- Les conteneurs de butin d'armoire ont désormais une chance de contenir des clés de zone sombre.
- Augmentation des chances de largage de munitions par les PNJ ennemis pour limiter les situations dans lesquelles les joueurs pourraient manquer de munitions lors de combats prolongés dans des activités plus difficiles.
- Le butin contaminé par la Dark Zone ne tombe pas en dessous du score d'équipement moyen du joueur et garantira un score d'équipement de 500 lorsque le joueur aura atteint un score d'équipement de 500.
- Les boss de mission en difficulté héroïque, les boss de forteresse, les boss de prime et les conteneurs de récompense de points de contrôle héroïques garantiront un score d'équipement de 500 lorsque le joueur a atteint un score d'équipement de 500.
- Le butin s'incline désormais davantage vers l'extrémité supérieure de son score d'équipement autorisé, ce qui entraîne moins d'objets en dessous du score d'équipement moyen d'un joueur, et les objets qui tombent en dessous seront plus souvent plus proches de cette moyenne.
- Augmentation des récompenses pour les projets de missions difficiles et de défi quotidiens et elles garantiront un Gear Score de 500 lorsque le joueur aura atteint 500 Gear Score.
MISSIONS
Nouvelle fonctionnalité :Résumé des activités post-mission
- Après avoir terminé les missions, les joueurs peuvent choisir de consulter un résumé d'activité présentant leurs performances dans cette activité et permettant un aperçu approfondi d'une variété de statistiques détaillées.
- Siège de la banque
- Difficulté réduite pour les joueurs solo.
- Île Roosevelt
- Difficulté réduite pour les joueurs solo.
MODIFICATIONS
- Les utilisateurs de Hive peuvent désormais trouver + de guérison sur les mods Experimental Blend.
- Les utilisateurs de Hive peuvent désormais trouver +radius sur les mods Network Firewall.
- Nouveaux mods : Batterie de compétences auxiliaire
- Les batteries de compétences auxiliaires s'insèrent dans les emplacements de module de compétences et confèrent de la puissance de compétence.
PNJ
- RC Blade mis à jour pour résoudre divers problèmes.
- La grenade à impulsions d'Elite Medic a été modifiée.
- N'applique plus la perturbation.
- Rayon d'impact réduit.
- Le rayon d'impact de la grenade devrait désormais être plus facile à voir.
- Diminution des dégâts des PNJ vétérans, élites et nommés.
- Les dégâts de mêlée de tous les PNJ tank ont été considérablement réduits.
- Dégâts de mêlée modérément réduits de tous les PNJ non-Tank.
- Diminution de la précision du PNJ lanceur avec les grenades. Ce ne sont plus des lanceurs de baseball professionnels.
- Légère diminution des dégâts d'Elite/Named War Hound.
- Les agents civils des points de contrôle portent désormais des pantalons.
- Les agents civils des points de contrôle portent désormais des gilets pare-balles protecteurs. La sécurité avant tout.
- Les civils dont les colonies sont entièrement améliorées portent désormais des harnais de combat et ont légèrement plus de santé.
- La mise à niveau d'une colonie augmente désormais légèrement les dégâts des civils.
- Les PNJ seront désormais légèrement moins défensifs lorsqu'ils seront à couvert et visés par un joueur.
- Diminution de la probabilité que les PNJ utilisent des échelles au combat.
- Diminution de la probabilité que les PNJ utilisent la navigation spéciale hors combat.
- Les PNJ civils resteront désormais plus éloignés des joueurs à couvert, réduisant ainsi les chances qu'ils prennent l'emplacement de couverture préféré d'un joueur. Nous comprenons, vous êtes très protecteur envers votre couverture préférée.
- Les otages civils protègent désormais davantage leur vie.
- Correction d'un problème avec de nombreux explosifs provoquant une menace extrême, déroutant les PNJ.
- Correction de divers problèmes de glissement avec les PNJ après la récupération d'un effet de statut.
- Les PNJ ennemis ne devraient plus pouvoir faire chanceler les joueurs avec une attaque au corps à corps si le joueur est équipé d'un bouclier balistique.
- Drone Hélicoptère
- Santé accrue.
- Augmentation des dégâts.
- Mouvement amélioré.
- Diminution du rayon d’explosion du gilet Suicide Outcast.
- Réduction des dégâts et de la santé des PNJ au-dessus de la difficulté normale.
- Variété accrue de PNJ à des niveaux de difficulté plus élevés.
MONDE OUVERT
- Implémentation de diverses améliorations de l'interface utilisateur et de l'audio pour les activités du Monde vivant.
- Points de contrôle
- La difficulté des points de contrôle est désormais communiquée plus clairement, en utilisant des noms de difficulté habituels en plus du niveau d'alerte.
- Les patrouilles et convois ennemis en approche sont désormais signalés plus clairement lors de la prise de contrôle du point de contrôle.
- L'officier civil réanimera désormais les joueurs abattus lors de la prise de contrôle d'un point de contrôle et vous jugera en silence.
- Les joueurs peuvent désormais sélectionner l'icône de prise de contrôle civile sur la carte comme option de réapparition lors de la prise de contrôle d'un point de contrôle. L'option est désactivée une fois que le chef ennemi rejoint le combat.
- Les joueurs peuvent désormais se rendre rapidement vers des convois civils et des escouades de prise de contrôle depuis la carte.
- Black Tusk envoie désormais des convois de War Hound transportant du matériel et des armes à Tidal Basin lorsque la mission est disponible.
RÉETALONNAGE
- Le recalibrage a été modifié pour permettre à la majorité des statistiques d'être déplacées telles quelles, d'un élément à un autre, tout en rendant moins susceptible d'atteindre le plafond de la statistique déplacée. Pour atteindre cet objectif, nous exprimons la puissance recalibrée sous la forme d'un nombre distinct appelé Recalibration Score, à côté du Gear Score. En tant que tel, le recalibrage n’augmentera plus le score d’équipement de l’objet. Tous les objets recalibrés existants verront leur score d'équipement supplémentaire recalibré converti au nouveau format.
- Coût ajusté et possibilité de recalibrage pour
- Mettre fin
- Genouillère
- Calculé
RÉCOMPENSES
- L'XP des primes a été augmentée.
- Tous les projets hebdomadaires de colonie attribuent désormais des plans.
- Nouveau projet quotidien : Réquisition SHD.
- Nécessite des ingrédients de fabrication et récompense des équipements et des plans de haute qualité.
- Augmentation de la qualité des récompenses d'équipement hebdomadaires du projet.
COMPÉTENCES
- Drone d'assaut
- PvE : le drone recherchera désormais plus activement une nouvelle cible une fois qu'il aura perdu sa cible actuelle.
- Drone défenseur
- S'épuisera désormais plus rapidement une fois qu'un tir a été dévié.
- Lanceur de produits chimiques de renforcement
- Les nuages de gaz de renforcement ne s’empilent plus.
- Faire revivre la ruche
- Correction d'autres occurrences de joueurs non réanimés.
- Le temps de réanimation a légèrement augmenté.
- Lanceur de produits chimiques en mousse anti-émeute
- Augmentation de la durée de base de Riot Foam lorsqu'elle est utilisée contre un PNJ.
- Impulsion du scanner
- Temps de recharge réduit de 120 secondes à 90 secondes.
TALENTS
- Talents d'équipement
- Fou furieux
- Augmentation de l'armure maximale requise épuisée de 10 % à 20 %.
- Nécessite désormais 7 attributs d'attaque.
- Forgeron
- Réparation d'armure augmentée de 25% à 50%.
- Peut maintenant se produire toutes les 15 secondes, au lieu de 10 secondes.
- Nécessite désormais 7 attributs de défense.
- Soif de sang
- PvE
- Augmentation des dégâts d'arme accordés de 25 % à 35 %.
- Durée réduite de 10 secondes à 5 secondes.
- PvP
- Diminution des dégâts d'arme accordés de 25 % à 20 %.
- Durée réduite de 10 secondes à 5 secondes.
- Nécessite désormais 9 attributs d'attaque.
- PvE
- Suceur de sang
- PvE
- Épuiser l'armure d'un ennemi ajoute un cumul de +25 % d'armure supplémentaire pendant 10 secondes. La pile maximale est de 6. (au lieu de 20 %, 20 s, 5)
- PvP
- Épuiser l'armure d'un ennemi ajoute un cumul de 20 % d'armure supplémentaire pendant 5 secondes. La pile maximale est de 5.
- Nécessite désormais 11 attributs offensifs et un fusil d'assaut, un SMG ou un LMG équipé.
- PvE
- Critique
- Réduction du bonus de dégâts des coups critiques de 8 % à 5 %.
- Embrayage
- Augmentation de la santé gagnée par coup critique de 15 % à 20 %.
- Armure réduite gagnée par coup critique de 2% à 1%.
- Nécessite désormais 4 attributs de défense ou moins.
- Retrancher
- Augmentation de la réparation de l'armure pour les tirs à la tête depuis une couverture de 5 % à 10 %.
- Frapper fort
- Dégâts infligés aux élites réduits de 15 % à 10 %.
- Genouillère
- Augmentation des chances d'appliquer un saignement lorsque vous tirez sur un ennemi dans les jambes de 10 % à 15 %.
- Patience
- Après avoir été à couvert pendant 5 secondes, l'armure se répare de 5 % toutes les 1 seconde. (c'était 3s).
- Nécessite désormais 6 attributs de défense
- Sauvegarde
- Durée réduite de 20 à 5 secondes.
- Ne peut se produire qu’une fois toutes les 20 secondes.
- C'était déjà le cas mais cela se reflète désormais dans l'info-bulle.
- Nécessite désormais 4 attributs d'attaque ou moins.
- Observateur
- Augmentation des dégâts des armes sur les ennemis pulsés de 10 % à 20 %.
- Nécessite désormais 5 attributs utilitaires.
- Chirurgical
- Réduction du bonus de chances de coup critique de 8 % à 5 %.
- Incassable
- PvE
- Augmentation de la quantité d'armure maximale réparée lorsque l'armure est épuisée de 25 % à 70 %.
- Augmentation du délai pendant lequel les kits d'armure ne sont pas consommés lorsque l'effet se déclenche de 5 secondes à 7 secondes.
- PvP
- Augmentation de l'armure maximale réparée lorsque l'armure est épuisée de 15 % à 25 %.
- Augmentation du délai pendant lequel les kits d'armure ne sont pas consommés lorsque l'effet se déclenche de 5 secondes à 7 secondes.
- Nécessite désormais 11 attributs de défense et aucun autre talent affectant les kits d'armure.
- PvE
TALENTS EN ARMES
- Frénésie
- PvE
- Pour chaque tranche de 10 balles dans la capacité du chargeur, gagnez +2 % de cadence de tir et +2 % de dégâts d'arme pendant 5 secondes lors du rechargement à vide.
- PvP
- Pour 10 balles dans une capacité de chargeur, gagnez +1,5% de cadence de tir et +1,5% de dégâts d'arme pendant 5 secondes lors du rechargement à vide.
- PvE
- Tueur
- Octroie désormais 30 % de dégâts critiques pendant 5 secondes au lieu de 50 % de chances de coup critique.
- Commentaire du développeur : nous pensons que les dégâts critiques semblent plus appropriés, car vous avez déjà besoin d'une chance de coup critique relativement élevée pour activer régulièrement le talent.
- Mesuré
- Accorde désormais une cadence de tir de 20 % et -15 % dans la moitié supérieure du chargeur.
- Accorde désormais -20 % de cadence de tir et +30 % de dégâts d'arme dans la moitié inférieure du chargeur.
- Commentaire du développeur : le bonus de dégâts net devrait désormais être mesuré et la cadence de tir accrue devrait mieux prendre en charge l'activation d'autres talents et effets.
- Préservation
- PvE :
- Tuer un ennemi répare 10 % de son armure en 5 secondes. Headshots améliore la réparation à 20%. (au lieu de 5 %, 3 s, 10 %)
- PvP
- Tuer un ennemi répare 5% d'armure en 3 secondes. Headshots améliore la réparation à 15%.
- Nécessite désormais 7 attributs de défense.
- PvE :
- Réformation
- Augmentation de la réparation et des soins des compétences de tir à la tête de 25 % à 50 %.
- Durée réduite de 25 secondes à 20 secondes.
- Nécessite désormais 9 attributs utilitaires.
- Pointe
- Augmentation des dégâts des compétences de 25% à 35%.
- Durée augmentée de 10 secondes à 20 secondes.
- Nécessite désormais 5 attributs utilitaires.
- Tendu
- Augmentation des exigences d'armure manquante de 5 % à 10 %.
- Désarticulé
- Bonus de dégâts réduit de 25% à 20%.
- Manipulation négative réduite de 35 % à 25 %.
- Force imparable
- PvE
- Tuer un ennemi confère désormais 2 % de dégâts d'arme pour chaque tranche de 25 000 d'armure maximale.
- PvP
- Tuer un ennemi confère désormais 1 % de dégâts d'arme pour chaque 25 000 d'armure maximale.
- Nécessite désormais 7 attributs de défense ou plus.
- Commentaire du développeur : en raison de l'augmentation de l'armure disponible sur l'équipement fabriqué, nous avons également décidé d'augmenter les exigences d'armure maximales pour Unstoppable Force.
- PvE
VENDEURS
- Les vendeurs vérifieront désormais le niveau mondial le plus élevé atteint par les joueurs et proposeront des objets de ce score d'équipement, au lieu d'offrir des objets du niveau mondial le plus élevé disponible dans le groupe.
ARMES
- SOCOM MK20 SSR
- Dispose désormais d'un emplacement pour skin de qualité spécialisée et supérieure.
- Némésis
- Emplacements de modules
- Optique : +35 % de dégâts à la tête
- Chargeur : +10 % de vitesse de rechargement
- Museau : +15 % de dégâts critiques
- Rail : +15 % de dégâts aux élites
- Emplacements de modules
- Bavard
- Les dégâts ont augmenté.
- Emplacements de modules
- Optique : +5 % de chances de coup critique
- Chargeur : +10 % de vitesse de rechargement
- Museau : +10 % de chances de coup critique
- Ferroviaire : +15% Manutention
- Fais de beaux rêves / Berceuse
- Les dégâts ont augmenté.
- Emplacements de modules
- Optique : +15 % de précision
- Chargeur : +15 % de vitesse de rechargement
- Rail : +25 % de portée optimale
- Impitoyable / impitoyable
- Les dégâts ont augmenté.
- Emplacements de modules
- Optique : +10 % de précision
- Chargeur : +15 % de vitesse de rechargement
- Museau : +20 % de stabilité
- Rail : +20 % de manutention
- Peste
- Les dégâts ont augmenté.
- Emplacements de modules
- Chargeur : +10 % de cadence de tir
- Museau : +20 % de stabilité
- Ferroviaire : +15% Manutention
- Liberté
- Les dégâts ont augmenté.
- Emplacements de modules :
- Optique : +10 % de chances de coup critique
- Chargeur : + 15% de dégâts à l'élite
- Bouche : + 15% de stabilité
- Rail : + 15 % de cadence de tir
- TAC-50
- A maintenant 2 états de zoom.
CONFLIT
- Augmentation de l'armure
- Boost fourni réduit de 50%.
- Valeur d'armure sur les plaques signalétiques
- Visuels améliorés pour mieux refléter la quantité d’armure d’un ennemi.
- Équilibre
- Tous les joueurs sont désormais adaptés au score d'équipement Max World Tier.
- Les statistiques principales sont définies sur des valeurs haut de gamme.
- Les remplacements de talents normalisés sont appliqués.
- La répartition budgétaire des éléments non normalisés est préservée.
- Aucun bonus supplémentaire n'est appliqué.
- Les mods et talents débloqués issus de versions non normalisées sont actifs.
- Les éléments supérieurs à Gear Score 500 seront réduits à 500.
- Aucune statistique bonus ne sera appliquée à ces objets.
- Les bonus de recalibrage ne sont pas appliqués.
- Remplacements spécifiques au PvP
- Modificateurs de dégâts globaux des armes et des compétences.
- Modificateurs de dégâts d'armes et de compétences ciblés.
- Les fusils d'assaut ont désormais un échelle de dégâts PvP de 1,25.
- Le comportement des compétences remplace.
- Augmentation des dégâts
- Boost fourni réduit de 50%.
- Le PNJ de conflit a été déplacé vers un endroit plus visible, à côté de l'héliport, à l'extérieur de la base d'opérations.
- Réapparaître
- Les joueurs qui réapparaissent sont désormais beaucoup plus susceptibles de réapparaître avec leurs coéquipiers.
- Compétences
- Les temps de recharge des compétences ne sont plus réinitialisés lorsqu'un joueur est tué.
JcJ
- Modificateur de dégâts réduit pour augmenter le temps nécessaire pour tuer.
- Le modificateur de compétence a été augmenté pour permettre aux compétences d'avoir plus d'impact en PvP.
ZONE SOMBRE
- Butin contaminé
- Les boss garantissent désormais un butin contaminé.
- Les points de repère plus difficiles peuvent laisser tomber plusieurs objets contaminés.
- Les PNJ de base, vétéran et élite voient leur taux d'abandon réduit, mais ont désormais de très grandes chances de lâcher du butin contaminé.
- Taille du sac DZ
- La taille du sac par défaut est passée à 6.
- L'espace de sac, avantage de niveau 1, augmente désormais la taille du sac à 8.
- L'avantage Bounceback de niveau 4 réduit désormais l'XP de Dark Zone perdue en cas de mort.
- L'avantage de niveau 10 augmente la taille du sac à 10.
- Supports DZ
- Bracketing réduit à :
- Niveau 1 – 30.
- Joueurs des niveaux mondiaux.
- IA des PNJ
- Dégâts réduits.
- Augmentation du temps pour tuer.
- Points de repère
- Ajout d'un court temps de recharge pour les points de repère.
- Voyou
- Temps de recharge supprimé.
- Il y a encore un temps de recharge de 5 secondes pour basculer.
- Repaire des voleurs
- Permet désormais aux joueurs de changer d'arme.
- Zone sombre occupée
- Modificateurs de dégâts
- Ajout d'un modificateur de dégâts PvP distinct.
- XP
- Réduction de la perte de DZXP à 35 % de l'XP dans votre rang actuel dans la Dark Zone lorsque vous êtes tué
.
GÉNÉRAL
- Améliorations du chat textuel
- Les joueurs peuvent basculer l’affichage des butins personnels et de groupe.
- Le chat textuel perdra désormais son focus après l'envoi d'un message.
- L'onglet Groupe sera rempli avec tous les membres du raid lors de la file d'attente pour un raid.
- Amélioration des commentaires lors de tentatives d'actions non valides dans le chat textuel.
PARAMÈTRES
- Ajout d'un paramètre d'éclairage neutre sur toutes les plates-formes.
PC
- Paramètres
- Ajout du paramètre graphique « Anti-aliasing » avec la nouvelle alternative Ultra pour une image plus nette en mouvement.
- Interface utilisateur
- Feuille de personnage
- Mettra désormais à jour et affichera correctement la précision, la stabilité, le recul, le changement d'arme et la vitesse de rechargement grâce aux bonus de + maniement des armes.
- Menu social
- Lorsqu'ils sont arrêtés, les agents ont désormais la possibilité d'ouvrir le menu Social via un raccourci clavier.
- Les joueurs pourront désormais faire du matchmaking lors des missions de difficulté héroïque.
- Les joueurs sont désormais immunisés contre les Vote Kicks lors des rencontres de boss et pendant une courte période après la fin des rencontres de boss et des missions. Passer à l'AFK supprime cette immunité.
CORRECTIONS DE BOGUES
- Correction d'un problème où les PNJ dans l'écran Bounty avaient des animations interrompues. Baissez vos mains, s'il vous plaît.
- Correction d'un problème qui pouvait empêcher les joueurs de terminer l'attaque du camp médical de la mission secondaire.
- Correction d'un problème où les valeurs d'armure de l'IA dans la Dark Zone n'étaient pas correctement mises à l'échelle.
- Correction d'un problème où la tourelle de sniper visait des cibles hors de portée de vue en PvP.
- Correction d'un problème où Scanner Pulse et Remote Pulse n'étaient pas correctement affectés par la durée de la compétence.
- Correction de divers problèmes où les bonus de compétence n'étaient pas appliqués correctement.
- Correction d'un problème où les primes récompensées par les projets dans les colonies récompensaient la mauvaise quantité d'XP et de crédits.
- Correction d'un problème où les espèces de clan n'évoluaient pas correctement lorsqu'elles étaient ouvertes dans la session de niveau inférieur d'un autre joueur.
- Correction d'un bug où les PNJ d'un convoi de ressources pouvaient apparaître de nulle part au-dessus du joueur.
- Correction d'un bug où la salle de ravitaillement du point de contrôle restait verrouillée lors de la capture d'un point de contrôle trop rapidement.
- Correction de plusieurs bugs avec le matchmaking qui empêchaient la correspondance correcte des joueurs en fonction de leur région, de leur langue, de leur score d'équipement et d'autres critères.
- Correction d'un problème avec le succès/trophée « Un ami dans le besoin » qui l'empêchait de se débloquer dans certaines conditions.
- Correction d'un problème qui empêchait un joueur de terminer le succès/trophée « Chasseur de gros gibier ».
- Correction d'un problème sur l'écran des défis hebdomadaires de l'Ubisoft Club sur PC qui entraînait une faible fréquence d'images sur cet écran.
- Correction d'un problème empêchant l'affichage correct des compositions de glyphes en coréen dans le chat en jeu.
N'oubliez pas que la période de maintenance n'est pas encore terminée. Consultez le planning de ce droitici.