C'est enfin là, agents ! Ubisoft a publié le patch 1.27 de la mise à jour 1.27 de The Division 2 le 22 septembre qui apporte le contenu et les modifications de la mise à jour du titre 11. Si vous possédez l'extension Warlords of New York, vous pourrez découvrir le mode Sommet et bien plus encore.
Notes de mise à jour de la mise à jour 11 du titre de la mise à jour 1.27 de Division 2 du 22 septembre :
Mise à jour du titre 11 – Notes de mise à jour
Nouvelle saison – Agenda caché
Une nouvelle saison est presque à nos portes ! À partir du 22 septembre, Concealed Agenda propose 12 semaines d'activités en jeu et des récompenses uniques. La saison 3 apporte une nouvelle chasse à l'homme saisonnière, de nouvelles ligues, un nouvel événement mondial et de nouvelles récompenses uniques, ainsi qu'un événement vestimentaire.
- New Manhunt vous charge d'affronter 5 agents voyous sur une période de 12 semaines à partir du 22 septembre. Abattez les cinq pour débloquer la nouvelle variante de compétence Shrapnel Trap.
- Bardon Schaeffer, chef de l'unité BTSU du Black Tusk, est la cible principale de cette saison.
- Nouvel événement mondial SHD exposé.
- Nouvel événement vestimentaire en dernier recours.
- Nouvelles ligues Shade, Wraith, Dusk et Belfry.
- Nouvelles récompenses
- 2 nouveaux exotiques
- 1 nouvel ensemble d'équipement
- 2 nouvelles armes nommées
- 2 nouveaux équipements nommés
- 1 nouvel ensemble de marques
- En participant aux activités ci-dessus, les joueurs gagneront de l'expérience de saison contribuant à leur niveau de saison.
- Jouer à Conflict contribuera à l'XP en gagnant des niveaux de conflit au-delà de 30.
- Jouer dans la Dark Zone contribuera à l'XP en gagnant des niveaux DZ au-delà de 30.
Nouveau mode de jeu PvE : Le Sommet
La mise à jour du titre 11 introduit gratuitement le nouveau mode de jeu PvE The Summit pour tous les propriétaires de l'extension Warlords of New York. Le Sommet amène des agents dans un gratte-ciel occupé par des factions hostiles, et à mesure que vous progressez vers le sommet, la difficulté augmentera progressivement et vous commencerez à voir de plus en plus d'ennemis impitoyables se dresser sur votre chemin. Le Sommet est conçu pour être hautement rejouable et également destiné à offrir un défi à tout le monde, de nos agents les plus dévoués à nos nouveaux agents. Les étages seront différents à chaque fois que vous vous frayez un chemin à travers le bâtiment, car les étages sont sélectionnés au hasard parmi un certain nombre de conceptions prédéfinies et sont peuplés d'apparitions aléatoires d'IA.
La progression à travers les étages est enregistrée à des points de rassemblement spécifiques, et les joueurs peuvent repartir et revenir là où ils s'étaient arrêtés sans perdre leur progression. Le temps total pour atteindre l'étage 100, et ainsi débloquer toutes les difficultés, peut varier considérablement en fonction des compétences et de l'équipement des joueurs ainsi que de la configuration de leur équipe.
- Mode de jeu PvE hautement rejouable
- 100 étages à traverser
- Système de points de contrôle
- Des récompenses uniques
Sur la base des commentaires du PTS, nous avons apporté les améliorations ci-dessous pour la sortie de la mise à jour du titre 11, mais le travail pour rapprocher le mode de notre vision du mode a déjà commencé pour la mise à jour du titre intérimaire 11.1 et au-delà.
- Ajout d'une plus grande variété et diversité dans les types d'objectifs à mesure que vous progressez dans le Sommet.
- Modification du délai de réanimation des otages pour qu'il soit plus long, ce qui donne plus de latitude pour les atteindre avant que l'objectif n'échoue.
- Augmentation du rayon de la zone de piratage pour les objectifs EMP.
- Augmentation de la quantité de caches de butin dispersées autour du bâtiment, dont le contenu évolue difficilement.
- Nombre réduit de directives sur les étages légendaires 91-100. A maintenant 3 directives aléatoires (auparavant il y en avait 4).
- Nous avons vu les retours du PTS à ce sujet et ceux qui préfèrent les difficultés les plus difficiles n'auront pas besoin de parcourir les 50 premiers étages s'ils ne le souhaitent pas.
- Nous débloquons par défaut des points de ralliement jusqu'à 51 (c'est le début des étages héroïques)
- En plus des nouveaux objectifs ajoutés dans la phase 2 du PTS, quelques autres sont à venir pour TU11.
- Fréquence ajustée de certains types d'objectifs en fonction des données/rétroactions PTS
- Objectif d'embuscade de drone réglé
- Les rencontres d'agents voyous pourront avoir lieu sur les étages du sommet légendaire (toujours désactivé pour les forteresses DC)
- Ajout d'escouades exotiques pour Légendaire (vous verrez donc parfois des combinaisons inhabituelles et difficiles de certains types d'ennemis)
- L'embuscade de l'équipage ne se produira plus sur les étages légendaires.
Nouvelle fonctionnalité : mods d'apparence
Les mods d'apparence (alias Transmog) seront disponibles dans la mise à jour du titre 11, permettant une bien plus grande personnalisation de l'apparence visuelle de votre agent. Vous sauvegarderez l'apparence de tous les équipements obtenus après la sortie de la mise à jour du titre 11, vous permettant de remplacer l'apparence de votre équipement par l'équipement de votre choix.
- Tous les équipements sont pris en charge par les mods d'apparence.
- Les armes et les objets exotiques sont exclus.
- Remarque : lorsque vous vous connectez à TU11, vous devrez vous connecter à chacun de vos personnages pour débloquer l'apparence de tous les équipements que vous possédez.
- Cela ne doit être fait qu’une seule fois et vous n’avez pas besoin de sauvegarder l’équipement pour conserver leur apparence disponible à l’avenir.
Mode Découverte de l'Opération Iron Horse
- Le mode découverte du raid Operation Iron Horse sera disponible pour tous les joueurs avec la mise à jour du titre 11.
Nouveaux exotiques
Mitraillette MPX : retour de flamme
- Infliger des dégâts aux ennemis ajoute un cumul de +1% de dégâts critiques, jusqu'à 200 cumuls, d'une durée de 10 secondes.
- Lors du rechargement, appliquez-vous un saignement de 10 secondes, qui inflige 0,5% de dégâts d'armure par pile.
Sac à dos : Souvenir
- Les ennemis que vous tuez lâchent un trophée à leur mort. La collecte de trophées fournit à la fois un buff à court et à long terme, le premier évoluant en fonction du nombre d'attributs de base équipés et dure 10 secondes.
- +5 % de dégâts d'arme par noyau rouge
- +10 % d'armure bonus par noyau bleu
- +5 % d'efficacité des compétences par noyau jaune
- Pour chaque trophée collecté, obtenez +1 % de dégâts d'arme supplémentaires, +1 % d'efficacité de compétence et +0,1 % de régénération d'armure pendant 300 secondes. Maximum 30 piles.
Coffre : Fierté de Ridgeway
- Tirer sur des ennemis à moins de 10 m applique un saignement à la cible.
- Réparez 1 à 25 % de votre armure par seconde pour chaque ennemi qui saigne dans un rayon de 10 m.
- 1 ennemi : 1%
- 2 ennemis : 4%
- 3 ennemis : 9%
- 4 ennemis : 16%
- 5 ennemis : 25%
Nouvel ensemble d'équipement
Fureur du chasseur
Un équipement offensif spécialisé dans le combat rapproché agressif.
Noyau : Dégâts des armes (rouge)
Définir des bonus :
- 2+ pièces
- +15 % de dégâts SMG
- +15 % de dégâts de fusil de chasse
- 3+ pièces
- +20 % d'armure en tuant
- +100 % de santé en tuant
- 4+ pièces
- Apex Predator : les ennemis à moins de 15 m reçoivent un débuff, augmentant les dégâts de votre arme contre eux de +20 %. Tuer un ennemi affaibli avec votre arme désoriente les autres ennemis à moins de 5 m et amplifie les dégâts de l'arme de 5 % pendant 10 s, cumulables jusqu'à 5 fois.
- Poitrine
- Faim sans fin : augmente la durée des cumuls d'Apex Predator de 10 s à 30 s.
- Sac à dos
- Force accablante : augmente le rayon de désorientation lors des attaques d'Apex Predator de 5 m à 10 m.
Nouvelle variante de compétence
Piège à éclats
- Le piège à éclats disperse un champ de mines de petits engins explosifs qui peuvent se fixer sur n'importe quelle surface (y compris les ennemis), puis exploser en fonction de la proximité de l'ennemi.
- Remarque : cette compétence deviendra déblocable dans le jeu lorsque la cible principale de la saison 3 sera disponible, mais elle sera disponible sur le PTS à des fins de commentaires et de tests.
Nouveaux éléments nommés
Fusil à pompe SIX12 : La vadrouille
- +10 % d'armure en tuant
Pistolet KARD-45 : TDI « Kard » personnalisé
- +1 niveau de compétence lorsqu'il est utilisé
Coffre de l'Armurerie Belstone : Transporteur de tous les jours
- Parfaitement efficace : l'utilisation d'un kit d'armure a 75 % de chances de ne pas consommer le kit d'armure. Les bonus des kits d'armure de spécialisation sont augmentés de 100 %.
Sac à dos Belstone Armory : Ingénieur liquide
- Perfect Bloodsucker : Tuer un ennemi ajoute et rafraîchit une pile de +12 % d'armure bonus pendant 10 s. La pile maximale est de 10
Nouvelle marque d'équipement
Armurerie de Belstone
Un ensemble de marques défensives principalement axé sur des réparations autonomes et efficaces.
Noyau : Armure (Bleu)
Définir des bonus :
- +1 % de régénération d'armure
- +10 % d'armure en tuant
- +20 % de réparations entrantes
Nouvelles armes
Fusil de chasse : SIX12
- Un fusil de chasse compact à 6 cartouches alimenté par cylindre, idéal pour le combat urbain rapproché.
Pistolet : KARD-45
- Pistolet semi-automatique prototype, chambré en .45 ACP, utilisant la même technologie que le Vector, mais dans un boîtier beaucoup plus petit.
Nouvel attribut : efficacité des compétences
Semblable au maniement des armes, l’efficacité des compétences est un nouvel attribut qui modifie simultanément plusieurs bonus d’attributs axés sur les compétences.
+1 % d'efficacité des compétences est égal à :
- +1 % de dégâts de compétence
- +1 % de hâte de compétence
- +1 % de durée de compétence
- +1 % de santé des compétences
- +1 % de compétences de réparation
- +1 % d'effets de statut
Commentaire du développeur : l'efficacité des compétences n'est actuellement disponible que sur le nouveau sac à dos exotique "Memento".
Nouvelles directives
- Armure fragile – (Remplace « Difficile à gagner ») : les bris d'armure appliquent une pile de « Brisée » à l'agent jusqu'à un maximum de 4. Chaque pile de brisée réduit l'armure maximale d'un agent de 20 %. L’utilisation d’un kit d’armure supprime une pile de Broken.
- Compétences récupérées – (Remplace « Compétences cool ») : Les temps de recharge des compétences ne progressent pas d'eux-mêmes. Les agents doivent collecter des pièces de compétence sous forme de gouttes sur les ennemis et de points faibles brisés. Chaque pièce collectée réduit les temps de recharge.
Modifications du gameplay
Événements mondiaux
Commentaire des développeurs : après avoir examiné les événements globaux dans leur ensemble, nous avons décidé que les événements globaux introduits dans la saison 1 n'apportaient pas le boost de puissance que nous souhaitions aux agents. En tant que tels, les événements mondiaux suivants ont été retravaillés pour augmenter considérablement la puissance des joueurs.
- Gardiens– Le buff fourni en tuant un ange gardien confère désormais la possibilité de pénétrer la protection du gardien. De plus, le buff renouvelle sa durée à chaque élimination, permettant aux agents d'enchaîner les éliminations dans toute une escouade sans nécessairement vaincre tous les gardiens au préalable. De plus, vaincre tous les gardiens d'une escouade empêche désormais les membres survivants de retrouver leur protection pendant un certain temps en fonction de leur ancienneté. (Les ennemis standards ne pourront pas recevoir de protection pendant une longue période, les ennemis nommés peuvent retrouver leur protection assez rapidement.) Enfin, les attaques de mêlée contre des ennemis protégés priveront brièvement ces ennemis de leur protection.
- Commutateur de polarité– Le choc permettant de tirer sur des ennemis de polarité opposée a été supprimé. Les valeurs de la force du buff cumulable ont été mises à jour pour fournir une augmentation significative de la puissance aux agents.
- Réanimé– Le nuage vert produit en tuant des ennemis avec une balle dans la tête ne nuit plus aux agents. Ce nuage soigne désormais les agents et augmente considérablement leur puissance de feu lorsqu'ils se trouvent à l'intérieur. Le nuage vert continue de nuire considérablement aux ennemis.
Mods
- Les emplacements de modules sur les sacs à dos, les coffres et les masques sont désormais génériques et ne sont plus associés à un type de module offensif, défensif ou utilitaire spécifique.
- Les emplacements de modules sur l'équipement ne peuvent plus être recalibrés.
- Remarque : tout équipement existant dont l'emplacement de mod a été recalibré avant TU11 verra ce recalibrage automatiquement remboursé, permettant ainsi de recalibrer un nouvel attribut ou talent à la place.
- Ajout d'emplacements de mod génériques à tous les équipements de fabrication haut de gamme « improvisés ».
Commentaire du développeur : tout type de mod (rouge/bleu/jaune) peut désormais être placé dans n'importe quel emplacement de mod, quelle que soit la marque/l'ensemble précédent ou l'association de couleurs d'équipement exotique. Ex : Vous pouvez désormais placer un module d'équipement défensif ou utilitaire dans un sac à dos Airaldi, sans avoir besoin de recalibrer l'emplacement du module du rouge au bleu/jaune.
- Les mods d'équipement défensif peuvent désormais être abandonnés avec des résistances de désorientation et de piège.
Butin
- Butin arc-en-ciel
- Introduction de la pesée aux attributs de l'équipement pour réduire la quantité de butin arc-en-ciel.
- Le premier attribut non essentiel a plus de chances d'être de la même couleur que l'attribut principal.
- Introduction de la pesée aux attributs de l'équipement pour réduire la quantité de butin arc-en-ciel.
- Ajout de toutes les nouvelles armes et équipements de la saison 3 au pool de butin général.
- Ajout de la nouvelle marque de la saison 3 à la rotation ciblée du butin.
Contenu de la saison 2
- Cache de la saison Legacy mis à jour pour inclure les armes, l'équipement et les objets nommés de la saison 2.
- Ajout des plans de la saison 2 au pool de butin général des plans
- Suppression des exigences de niveau de la saison 2 pour les exotiques de la saison 2 de toutes les sources
- Mantis et Vile peuvent désormais être acquis à partir de sources exotiques générales (par exemple, butin ciblé, caches exotiques) sans aucune condition.
Équilibre
Éléments nommés
- Deathgrips : augmentation de l'armure en cas de meurtre de +5 % à +10 %
Ensembles d'équipement
- Protocole Éclipse
- Réduction de la transmission indirecte lors de l'effet de statut de mise à mort, étendue de 15 à 10 m.
- La prolifération augmente désormais la portée de transmission indirecte de 10 m à 15 m.
- Augmentation de l'amplification des dégâts de l'aggravateur des symptômes de 15 % à 30 %
Talents
- Oblitération : Augmentation du nombre maximum de cumuls de dégâts totaux de l'arme de 15 à 25.
PvP
- Réduction du modificateur global de dégâts PvP de 0,35 à 0,3.
- Modification précédente annulée des modificateurs de dégâts PvP du pistolet aux valeurs antérieures à la version 10.1 (buff).
- Légère augmentation de tous les modificateurs de dégâts des fusils de chasse, des fusils et du MMR PvP pour correspondre à la réduction globale des dégâts et conserver le temps de mise à mort d'avant TU11.
- Légère réduction des dégâts globaux PvP du SMG
- L'effet d'amplification des dégâts de l'arme de Lady Death's Breathe Free a été réduit de 75 % à 60 % en PvP.
Commentaire du développeur : les changements ci-dessus devraient entraîner une légère augmentation du TTK à moyenne/courte portée, tout en gardant les fusils et les MMR mortels à longue portée.
- Les boucliers Crusader, Reflector et Striker subissent désormais 33% de dégâts supplémentaires en PvP.
- La durée du piège de la base du lanceur anti-émeute Foam Chem Launcher a été réduite de 3 à 2 secondes en PvP.
- Le talent de spécialisation Pare-feu Fiery Response n'applique plus une brûlure de 5 m sur la rupture d'armure en PvP.
- La transmission indirecte du protocole Eclipse sur l'effet de statut de mise à mort a été réduite de 15 m à 5 m en PvP (7 m avec le talent de coffre Prolifération).
- Durée du buff Chasseur de têtes réduite de 30 secondes à 5 secondes en PvP
- Bonus de dégâts du Chasseur de têtes réduit de 40 % à 20 % en PvP (25 % avec Perfect Headhunter)
Améliorations audio
- La mise à jour du titre 11 apporte des optimisations significatives de la mémoire pour l'audio, ce qui devrait résoudre les problèmes de perte audio signalés par les joueurs depuis TU10.
Corrections de bugs
- Correction des couvertures dans de nombreuses sections du Sommet.
- Correction de l'emplacement de l'interaction du terminal portable dans diverses sections du Sommet.
- Correction d'un problème qui empêchait parfois l'objectif de tuer le boss de se terminer.
- Correction d'un problème où les ennemis du 100e étage pouvaient se retrouver sous la pièce.
- Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de terminer le 100ème étage du Sommet sans tuer les ennemis.
- Correction d'un problème qui faisait apparaître un seul type d'ennemi dans The Summit en difficulté Légendaire.
- Correction d'un problème qui faisait que les ennemis tiraient à travers les murs du 100ème étage du Sommet.
- Correction d'un problème qui vous faisait correspondre à un groupe The Summit lors du matchmaking pour les missions principales.
- Correction d'un problème provoquant la disparition brève de la caisse SHD après avoir terminé l'objectif « Maintenir la caisse SHD » dans The Summit.
- Correction du didacticiel de spécialisation manquant lors de l'amélioration d'un nouveau personnage au niveau 30.
- Correction d'un problème qui faisait que toutes les variantes de piège restaient bloquées dans le plafond.
- Correction d'un problème avec la bibliothèque de recalibrage où l'attribut Dégâts du pistolet était réduit de 15 % à 14 % suite à une maintenance.
- Correction d'un problème entraînant l'actualisation de la durée des talents de Chasseur de têtes lors du changement d'arme.
- Correction des portraits de l'opération Iron Horse World's First de la Maison Blanche qui ne s'affichaient pas correctement sur Xbox.
- Correction d'un problème qui faisait que l'armure bonus du talent Galvanisation s'appliquait aux agents voleurs.
- Correction d'une échelle avec laquelle il était impossible d'interagir près du point de contrôle de Widow's Web.
- Correction d'une échelle avec laquelle il était impossible d'interagir près de The Gate.
- Correction du bouclier déflecteur ne déclenchant pas certains talents de compétence.
- Correction de problèmes avec le talent Feedback Loop qui ne s'appliquait parfois pas lorsqu'il était équipé et quelque chose restait actif lorsqu'il n'était pas équipé.
- Correction du talent In Sync s'activant lors de la destruction d'animaux sauvages.
- Correction du coût en polycarbonate pour la fabrication des SMG, qui était trois fois plus élevé que prévu.
- Correction de brouilleurs empêchant les agents malveillants d'utiliser leurs compétences.
- Correction du menu de jeu chevauchant la méga-carte lorsque le joueur est à terre.
- Correction des menus d'événement global et de ligue qui étaient décalés lorsqu'ils étaient dans le menu et subissaient une attaque de mêlée d'un PNJ.
- Correction des incohérences de l'interface utilisateur avec les dégâts indiqués et les dégâts réels du lance-flammes.
- Correction d'un problème qui empêchait l'icône des réparations de fortune de s'afficher sous la barre de santé.
- Correction d'un problème qui faisait que les missions de ligue s'échelonnaient avec une difficulté globale et non avec la difficulté sélectionnée.
- Correction du lanceur Riot Foam Chem qui n'appliquait pas de piège sur le boss final de la District Union Arena dans certaines conditions.
- Correction de la tâche de l'événement mondial des Gardiens « Éliminer les hostiles avec le buff Gardien » ne comptant pas pour les membres du groupe.
- Correction de la tâche de l'événement mondial des Gardiens « Éliminer les vétérans avec le buff Gardien » pour afficher correctement 50 ennemis.
- Correction d'un problème où les agents traversaient le PNJ pilote d'hélicoptère de la base d'opérations.
- Correction d'un problème provoquant l'apparition d'agents voleurs pendant les contre-la-montre de la ligue.
- Correction d'un problème qui faisait que les nouveaux personnages créés lors de l'événement de chasse à l'homme Double XP obtenaient uniquement le boost pour les 14 premiers niveaux, au lieu de 15.
- Correction d'un problème qui obligeait le personnage à équiper une grenade lors de l'inspection d'une arme de spécialisation et en déplaçant le stick analogique gauche de gauche à droite.
- Correction de la lunette Mantis mettant en évidence de manière incorrecte les ennemis.
- Correction du piège à choc affectant les joueurs lorsqu'un ennemi le déclenchait à proximité.
- Correction des attributs Mantis pouvant être extraits à la station de recalibrage
- Correction des agents ne réapparaissant pas dans une zone sûre après avoir modifié la difficulté globale en coopération.
- Correction des flaques de métal en fusion qui n'étaient pas visibles dans l'Opération Iron Horse après qu'un joueur quitte rapidement le raid et en revienne.
- Correction du chat PC n'étant pas visible ou utilisable lorsqu'il est en panne ou mort
- Correction de l'émote Signal Flare qui ne supprimait pas les fusées éclairantes après que le joueur interrompait l'émote.
- Correction de l'XP de conflit qui n'était parfois pas ajoutée à l'XP PvP globale dans l'écran de fin de match.
- Correction du nom et de la barre de santé placés trop haut au-dessus du leurre en PvP.
- Correction du talent à quatre éléments de Négociation hostile infligeant moins de dégâts que ce qui est indiqué aux autres agents.
- Correction d'un problème où le fait d'être affecté par le débuff Full Flag et vos compétences détruites provoquaient une explosion infligeant des dégâts aux joueurs proches.
- Correction du talent Spotter qui doublait incorrectement les dégâts lorsqu'il était utilisé en conjonction avec des compétences.
- Correction d'ISAC n'alertant pas les joueurs lorsqu'ils rencontrent des PNJ hostiles avec des boucliers.
- Correction des niveaux Double XP disponibles ne diminuant pas lors de l'obtention d'un nouveau niveau de saison
- Correction d'un emplacement dans le raid Opération Iron Horse où les joueurs pouvaient sortir des limites
- Correction d'un problème dans le raid Opération Iron Horse où l'objectif des égouts pouvait être démarré sans que tous les agents ne se rassemblent, provoquant une réinitialisation de l'objectif.
- Correction d'un problème qui empêchait l'application de plusieurs teintures sur l'ensemble d'équipement Striker.
- Correction de l'attribut Durée de compétence n'augmentant pas la durée de la bombe collante brûlante.
- Correction d'un problème empêchant les joueurs de voyager rapidement vers les zones sombres depuis New York.
- Correction de l'immunité de Keener contre les balles après l'autodestruction de son drone.
- Correction d'un problème provoquant le chevauchement des écrans « Premium Access » et « Discover Pass » après avoir basculé entre eux
- Correction de l'arme signature Arbalète déclenchant incorrectement les bonus de munitions.
- Correction du Liberty exotique pour ne pas se déclencher par ricochets
Alors que le studio vient de publier aujourd'hui la Title Update 11, le studio est déjàen prévision de TU1.1!
Nous publierons plus de détails une fois que nous en saurons plus sur les mises à jour ou extensions à venir.
Source:Reddit