L'importance du rendu SSD expliquée par l'ancien directeur technique de Naughty Dog

La prochaine génération de consoles devrait apporter des changements majeurs, même si ce sont leurs SSD qui ont attiré l'attention de l'ancien employé de Naughty Dog, Andrew Maximov, qui explique pourquoi il est enthousiasmé par eux.

Au cas où vous vivriez sous un rocher, Sony a officiellement révélé leSpécifications de la PlayStation 5. Même s'ils semblent inférieurs à ceux duSpécifications de la Xbox Series X,Un domaine dans lequel la PlayStation 5 a l'avantage est son SSD ultra-rapide qui est presque le double de la vitesse de celui de la série X. Qu'est-ce que cela signifie exactement en dehors des temps de chargement ultra-rapides ? Eh bien, Andrew Maximov, ancien directeur technique de Naughty Dog et fondateur de Promethean AI, explique :

Le saut de qualité entre les 2 est assez stupéfiant, mais les deux utilisent un matériel graphique identique. Des tonnes de travail ont été consacrés à l'amélioration de l'apparence par les ingénieurs graphistes et les artistes, mais tout cela doit être facilité par une gestion beaucoup plus rapide de données.

– Andrew Maximov (@_ArtIsAVerb)18 mars 2020

Même avec le matériel de la génération actuelle, nous pouvons restituer la plupart des objets uniques avec des détails réalistes. Chaque cheveu de la barbe de Drake était un triangle.
Nous pouvons restituer de vastes espaces en utilisant des systèmes LoD intelligents.
Mais nous ne pouvons pas stocker simultanément toutes les versions haute résolution super détaillées de tous les objets en mémoire.

– Andrew Maximov (@_ArtIsAVerb)18 mars 2020

Maintenant, produire tout ce contenu à ce niveau de fidélité est une question extrêmement compliquée en soi, mais nous y travaillons 🙂@PlayStation– heureux si cela aide à partager l’enthousiasme. Continuez comme ça!

– Andrew Maximov (@_ArtIsAVerb)18 mars 2020

Parlez de quelques avancées majeures ici, car non seulement les jeux pourront se charger très rapidement, mais ils pourront le faire tout en conservant un haut niveau de détails. Ce sera passionnant de voir les développeurs utiliser le SSD sur les deux systèmes.

Nous ne manquerons pas de vous tenir au courant de toute actualité liée à la nouvelle génération.

James Lara

Joueur dans l'âme, James travaille pour MP1st depuis une décennie pour faire exactement ce qu'il aime, écrire sur les jeux vidéo et s'amuser en le faisant. Grandir dans les années 90, le jeu fait partie de son ADN depuis l'époque de la NES. Il espère un jour développer son propre jeu.