Iron Galaxy et Naughty Dog ont publié la mise à jour 1.1 de The Last of Us ce 13 juin pour la version PC. De nombreuses corrections de bugs, améliorations d'optimisation et de stabilité sont incluses dans ce patch. Lisez la suite pour les notes de mise à jour de TLOU du 13 juin.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.1 de The Last of Us | Notes de mise à jour de TLOU du 13 juin :
Le téléchargement de ce patch déclenchera une reconstruction complète du shader.
- Optimisations pour améliorer les performances globales du CPU et du GPU tout au long du jeu
- Améliorations globales du chargement des textures et de l'environnement
- Amélioration des temps de compilation des shaders
- Correction d'un crash pouvant survenir après la modification des paramètres du contrôleur personnalisé
- Correction d'un crash pouvant survenir en mode Photo lors de l'enregistrement d'images en 4K
- Correction d'un crash pouvant survenir lors de la lecture sur un préréglage graphique Ultra avec DLSS activé
- Correction d'un crash pouvant survenir lors de l'utilisation d'une souris avec un DPI élevé
- Correction d'un crash pouvant survenir lors de l'entrée dans Options > Graphiques
- Correction de plusieurs crashs affectant les joueurs équipés de GPU Intel
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient perdre la possibilité de viser ou de tirer immédiatement après avoir quitté les menus.
- Correction d'un problème où le didacticiel Flashlight ne quittait pas l'écran s'il était ignoré
- Correction d'un problème où la sortie du mode photo pouvait amener le joueur à lancer un objet équipé.
- Correction de problèmes où les joueurs pouvaient voir en dehors du monde du jeu à certains endroits
- Résolution de problèmes où une déchirure d'écran pouvait toujours se produire avec V-Sync activé
- Correction d'un problème audio pouvant survenir lors de l'utilisation d'un périphérique audio USB avec des plug-ins Spatial Audio
- Ajout de la prise en charge des lecteurs utilisant des pilotes audio tiers
- Correction d'un problème où la modification des préréglages graphiques (Options > Graphiques > Préréglages graphiques) dans le jeu n'était pas enregistrée.
- Correction d'un problème où le chronomètre Speedrun pouvait revenir en arrière après un crash ou lors de la fermeture du bureau.
- Correction d'un problème où les descriptions de menus déroulants ne pouvaient pas être parcourues avec la molette de défilement de la souris.
- Mise à jour de l'interface utilisateur du bouton QTE pour qu'il s'affiche correctement lors de l'utilisation des contrôleurs Xbox
- Correction de plusieurs erreurs de traduction dans le jeu, dans les menus et dans la synthèse vocale.
- Le GPU Performance HUD affiche plus précisément l'utilisation au lancement, le CPU Performance HUD est désormais plus précis.
- Correction d'un problème où les paramètres du miroir de visée n'affectaient pas la visée du capteur de mouvement.
- Correction d'un problème où les paramètres n'étaient pas réinitialisés aux valeurs par défaut si l'un des menus déroulants des joueurs était encore ouvert.
- Correction d'un problème afin que le défilement en mode photo n'affecte pas la caméra du jeu.
- Correction d'un problème où le jeu pouvait réinitialiser les paramètres du moniteur d'un utilisateur lors du lancement du jeu.
- Correction d'un problème où le chargement du shader pouvait être affiché comme terminé avant qu'il ne le soit réellement.
- Correction d'un problème avec les voyants des appareils Corsair et Logitech qui s'éteignaient au démarrage
- Les paramètres d'affichage sont désormais enregistrés par appareil et ne sont pas partagés via les sauvegardes dans le cloud
- [La banlieue] Correction d'un crash pouvant survenir lors d'un combat de tireurs d'élite.
- [La banlieue] Correction d'un problème où Sam apparaissait mouillé pendant une cinématique dans une zone sèche.
- Ajout d'un nouveau préréglage graphique très faible (Options > Graphiques > Préréglages graphiques)
- Ajout d'un nouveau paramètre AI Quality dans le menu graphique (Options > Graphiques)
- Ajout d'un nouveau paramètre Dynamic Lights Quality dans le menu graphique (Options > Graphiques)
DMLA
- Correction d'un problème où le jeu pouvait planter pendant que les shaders étaient construits sur du matériel AMD
- Correction d'un problème où les FPS pouvaient être affectés lors de l'activation du moniteur d'utilisation du GPU (Options > HUD > Utilisation du GPU)
Boutique de jeux épiques
- Correction d'un crash pouvant survenir lors de la sortie du menu principal
- Correction d'un problème où les vibrations ne fonctionnaient pas pour certains joueurs
Vapeur
- Correction d'un crash affectant les joueurs manquant d'un dossier utilisateur Steam
Pont à vapeur
- Améliorations globales des performances lors de la lecture sur Steam Deck
- Résolution d'un problème de fuite de mémoire pouvant provoquer des plantages
- Correction d'un problème où certaines invites de boutons étaient mal alignées
- Correction d'un problème où la modification (Options > Graphiques > Graphiques prédéfinis) pouvait déclencher un effet d'éclairage intense
- Correction d'un problème où le HUD du jeu ne correspondait pas à la valeur FPS de Steam Deck Performance Overlay.
- Correction d'un crash pouvant survenir lors du chargement des écrans
- La densité des effets est désormais définie par défaut sur Très faible au lieu de Faible.
- [Lakeside Resort] Correction d'un crash pouvant survenir au début d'une cinématique
- [Pittsburgh] Correction d'un crash pouvant survenir à certains points de contrôle
- [La périphérie] Correction d'un problème où le FPS verrouillé pouvait rendre difficile le déplacement d'objets poussables.
Au cas où vous auriez manqué cette dernière partie, The Last of Us sur PC est désormais vérifié Steam Deck !
Source:Chien méchant