Les jeux d’horreur se vendent à la pelle ces jours-ci, et ils ont leur propre sous-genre. Il existe des jeux d'horreur qui reposent sur des peurs de saut, d'autres qui sont davantage de nature horreur de survie, etc. Bloober Team a sorti The Medium, un jeu d'horreur qui a moins en commun avec les jeux d'horreur d'aujourd'hui, même si vous pouvez y voir l'inspiration de certains jeux (et émissions de télévision). La question est : est-ce un esprit qui mérite d’être invoqué ou mieux vaut-il être laissé parmi les morts ? Lisez la suite pour notre revue The Medium.
Des choses étranges se sont produites
Exprimé par Kelly Burke, vous incarnez Marianne, une médium spirituelle qui possède des capacités surnaturelles – un don, ou peut-être une malédiction depuis qu'elle est jeune, les capacités de Marianne lui permettent de voir le monde comme deux réalités différentes ; celui des vivants et celui des âmes malheureuses qui refusent d'avancer. Un jour, alors qu'elle pleure la perte récente de son père adoptif, Marianne reçoit un mystérieux appel téléphonique d'un homme nommé Thomas, promettant d'expliquer pourquoi elle possède ces capacités ainsi que des réponses aux questions qu'elle désire tant. Et ainsi, son voyage vers une station balnéaire abandonnée commence, mais comme nous le savons, ce n'est pas aussi abandonné que nous le pensions.
Bien que malgré ce que beaucoup peuvent penser, The Medium n'est pas exactement votre jeu d'horreur ordinaire, mais plutôt un jeu qui se plonge plus profondément dans le côté phycologique des choses. Avec une seule frayeur, je ne me suis jamais retrouvé «effrayé», dans le sens commun où mon cœur se trempait de peur, mais plutôt terrifié par les performances des personnages et par la façon dont le monde de The Medium est devenu dérangeant et tordu au fur et à mesure que je m'aventurais à travers .
Il y a un gros attrait pour le jeu en ce qui concerne sa présentation narrative, avec le personnage jouant le rôle de « détective » essayant d'obtenir des réponses sur les raisons pour lesquelles les choses se produisent, avec le monde leur lançant tout ce qu'il peut. Cela inclut un monstre ailé tourmenté (The Maw) qui est animé par nul autre que Troy Baker (plus connu sous le nom de Joel de The Last of Us). Je ne pense pas m'être jamais senti aussi triste, mais tout aussi terrifiant face à un monstre qui pleure de douleur tout en menaçant de vouloir me porter comme un manteau de peau.
Ensuite, il y a le rôle de Kelly Burke dans le rôle de Marianne, qui se révèle tout aussi puissant pour décrire sa gamme émotionnelle. Je dirais que tous les personnages sont bien joués, aucun ne se sent à sa place ou n'a téléphoné et les animations faciales comme avec les mouvements capturés avec la capture de mouvement le montrent vraiment.
Bien sûr, ces personnages sont aussi forts que l'écriture elle-même, et bien que complexe à la fois, l'histoire de The Medium est à ne pas manquer. The Medium fait un excellent travail en s’érigeant en style de jeu de détective et de mystère. Le monde étant linéaire, Bloober n'a pas perdu d'espace en remplissant chaque détail, le tout caché par des morceaux d'histoire. Je me retrouve rarement à jouer à un jeu avec l'intention de vouloir collecter chaque objet, mais comme The Medium proposait une histoire secondaire supplémentaire qui s'enroulait dans la histoire principale, il y avait de nombreuses incitations à le faire. Avec plus de huit heures de campagne, rien ne semblait précipité ou inutile, ma seule déception étant qu'elle ait pris fin.
De grandes ambitions exécutées de main de maître
En entrant dans la sombre station balnéaire abandonnée de Niwa, il est facile de se laisser prendre par la belle solitude atmosphérique. L'après-communisme de la Pologne se manifeste avec ses rues en proie à la dépression et ses environnements dévorés de toute vie d'une époque révolue. Pourtant, malgré cela, je ne pouvais m'empêcher de ressentir d'étranges présences cachées partout où je traversais. Il s'est avéré que c'était vraiment le cas, et oh, était-ce si dérangeant.
Présenté comme le jeu le plus ambitieux de Bloober Team à ce jour, The Medium donne aux joueurs un avant-goût de ce que signifie jouer simultanément à deux niveaux, présenté dans ce que l'équipe appelle un « gameplay à double réalité ». C'est une idée très sympa si on le dit nous-mêmes, qui est clairement le point fort de The Medium, tant elle est magistralement exécutée.
Alors que nous cherchions autour de la station abandonnée des indices pour résoudre un long rêve obsédant, se produisait parallèlement à notre aventure une réalité alternative tordue et déformée créée à partir de chair vivante et d'os durcis d'âmes tourmentées. Semblable à la dimension Upside Down de Stranger Thing, en plus horrible parce que les monstres de cet univers veulent porter votre peau pour leurs corps envahis plutôt que de vous transformer en bouillie (soyons honnêtes, nous ne voulons pas non plus). Véritablement la vision d’un cauchemar incarné et pourtant embaumé dans une si belle direction artistique.
Je me suis arrêté plusieurs fois au cours de ma partie juste pour adorer le spectacle visuel de The Medium. Les détails saignent littéralement des murs et la variation de l’éclairage contribue vraiment à donner vie à l’ambiance de la scène. Honnêtement, c’est l’un des jeux les plus beaux sur Xbox Series X|S à l’heure actuelle, un jeu qui démontre clairement l’importance de donner cette sensation de nouvelle génération.
Cette réalité divisée n’est pas seulement destinée au spectacle, car le gameplay principal est centré autour d’elle. Il s'agit en quelque sorte d'un jeu de détective, vous vous retrouverez à explorer des zones linéaires, à la recherche d'indices qui racontent une histoire plus vaste. Même si oui, on pourrait dire qu'il s'agit principalement d'un simulateur de marche avec peu ou pas de boeuf en termes de combat réel, le changement de style de jeu (par rapport à d'autres jeux) est certainement agréable.
Il y a des énigmes pour garder l'intérêt, dont certaines utilisent vraiment bien le gameplay à double réalité. Un exemple de ceci est celui où, dans une réalité, le joueur est exclu de la progression et demande à l'autre de se frayer un chemin, soit en ouvrant les portes, soit en démarrant l'électricité vers les panneaux. Dans certains cas, vous pourriez même vivre des expériences hors du corps où vous contrôlez uniquement ce qui se passe dans une réalité, plutôt que dans les deux.
Certes, ceux-ci étaient assez faciles, le premier nous donnant vraiment un coup de tête en raison de l'apprentissage de la mécanique. Aurait-il pu y en avoir plus et plus difficiles ? Certainement, mais au moins, ils ont maintenu le rythme général. S’il y a un gros détracteur dans le gameplay à double réalité, c’est bien la performance générale.
Bien que graphiquement, The Medium soit époustouflant, il y a eu quelques problèmes de persistance, notamment avec la façon dont les images par seconde (fps) sont affichées. Bien qu'il soit verrouillé à 30 ips sur la série X, il semble y avoir des problèmes de rythme de fréquence d'images qui font que les mouvements semblent nerveux, comme si la fréquence d'images baissait. Une expérience globalement assez choquante, même si le studio a promis d'améliorer dans les prochaines mises à jour.
La qualité de l'image est également perceptible. Bien que je ne sois pas du genre à remarquer ces baisses dans davantage de jeux de base d'action, comme le Medium utilise une caméra fixe, cela est discrètement perceptible en raison des scènes restant immobiles. L'artefact est également très courant, ce qui m'a d'abord fait craindre que mon GPU soit en train de mourir dans ma Xbox nouvellement achetée. Heureusement, ce n'était pas le cas, car j'ai consulté quelques autres critiques sur le problème pour voir qu'eux aussi en faisaient l'expérience. Pourtant, pas très attrayant pour les yeux.
Tout se termine en moi
Honnêtement, The Medium est l'un de ces jeux que j'aimerais pouvoir revivre pour la première fois car il a des vibrations similaires à celles d'Alan Wake, et encore plus à la série télévisée Stranger Things de Netflix. Si vous êtes fan de ces deux choses, alors nul doute que The Medium vous conviendra parfaitement tant l'écriture est captivante, autant que le monde lui-même. Mis à part les problèmes de performances, The Medium est définitivement un titre qui vaut la peine d'être joué, qui, espérons-le, voit un avenir rempli de suites.
NOTE : 8,5/10
Avantages :
- Visuellement époustouflant.
- Excellente performance vocale de tous les acteurs.
- Histoire captivante.
- Un rythme régulier, beaucoup de savoir.
- La double réalité n’est pas un gadget !
Inconvénients :
- Les problèmes de rythme FPS et d’artefacts graphiques nuisent à l’expérience globale.
Vérifiez le code fourni par l’éditeur. Joué sur Xbox Series X. Vous pouvez lirePolitique d'évaluation et de notation de SP1st et MP1st ici.